by Audrey Mar 26,2025
Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi đã có cơ hội thảo luận về tầm nhìn của họ với một số thành viên sáng lập. Mục tiêu của họ là thiết lập một trụ cột xuất bản và hỗ trợ bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm cả hai người họ đang thành lập vào thời điểm đó, Moonshot và Secret Door, cũng như các đối tác khác mà họ chọn hợp tác.
Khi kết thúc cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Mike Morhaime đã chia sẻ một mục tiêu đầy tham vọng cho công ty mới:
"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nói, tham khảo logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh của các trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể tạo ra kết quả tuyệt vời, cả về sản phẩm và phần thưởng tài chính và môi trường làm việc, và có thể có thể giúp nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."
Trong khoảng thời gian Dreamhaven được thành lập, nhiều hãng phim do cựu giám đốc điều hành của AAA đang nổi lên với những lời hứa táo bạo để phát triển trò chơi bền vững hơn. Tuy nhiên, ngành công nghiệp đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể bao gồm đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải hàng loạt, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã ngừng hoạt động trước khi phát hành bất kỳ trò chơi nào hoặc trì hoãn các dự án của họ vô thời hạn.
Tuy nhiên, Dreamhaven không chỉ sống sót mà còn phát triển mạnh. Hôm nay, Dreamhaven hợp tác với Giải thưởng trò chơi cho Showcase đầu tiên, tiết lộ bốn trò chơi. Hai người được phát triển nội bộ: Sunderfolk, một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op sẽ phát hành vào ngày 23 tháng 4, và Wildgate, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất dựa trên phi hành đoàn mới được công bố tập trung vào các vụ trộm không gian, mà chúng tôi đã xem trước. Hai trò chơi khác được phát triển bên ngoài nhưng được xuất bản và hỗ trợ bởi Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, một chiếc game nhập vai hành động từ nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại LA, đã có sẵn trong Truy cập sớm với bản khởi chạy 1.0 dự kiến vào tháng 9.Đây là một đội hình ấn tượng cho một công ty tương đối mới, nhưng tham vọng của Dreamhaven không dừng lại ở đó. Công ty hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều hãng phim được thành lập và nhân viên bởi các cựu nhà phát triển AAA, thông qua đầu tư, tư vấn và hỗ trợ gây quỹ. Đôi khi điều này liên quan đến hỗ trợ xuất bản, nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC), Mike Morhaime giải thích rằng các nhà lãnh đạo của Dreamhaven muốn tạo ra một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời này đang phân tán" trong toàn ngành.
10 hình ảnh
Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ, anh ấy nói. Chúng tôi biết rất nhiều người bắt đầu và chúng tôi muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi trở nên hữu ích và root cho các hãng phim này, và vì vậy chúng tôi đã tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi cung cấp hướng dẫn và lời khuyên cho một số hãng phim này và được khuyến khích muốn họ thành công.
Xuyên suốt GDC, các cuộc thảo luận tập trung vào cuộc khủng hoảng công nghiệp đang diễn ra, đặc biệt là sự căng thẳng giữa việc ưu tiên lợi nhuận và duy trì sự tập trung vào nghề thủ công. Khi được hỏi về điều này, Morhaime nhấn mạnh rằng thủ công và kinh doanh không loại trừ lẫn nhau mà nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cho phép không có chỗ cho việc không thúc đẩy sự đổi mới.
Tôi nghĩ rằng để tạo ra một môi trường cho phép đổi mới, bạn phải có một sự an toàn nhất định và một lượng không gian nhất định để có thể thử nghiệm và thử mọi thứ, ông nói. Chúng tôi chắc chắn không chống lại những sản phẩm này thành công và kiếm được nhiều tiền. Tôi nghĩ đó là trọng tâm. Các nhóm này tập trung vào điều gì? Và họ không tập trung vào cách họ tối đa hóa lợi nhuận ở mỗi bước. Thành công là nổi bật với một cái gì đó đặc biệt.
Cho rằng Dreamhaven và nhiều đối tác của mình được các cựu chiến binh AAA, tôi đã hỏi Morhaime về bài học quan trọng nhất mà anh ta học được từ thời của mình tại Blizzard. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của một quá trình phát triển trò chơi lặp đi lặp lại.
Không bao giờ tuyến tính. Nó chưa bao giờ là đường thẳng mà bạn có kế hoạch hoàn hảo này và bạn thực hiện kế hoạch và mọi thứ diễn ra theo kế hoạch và hạnh phúc và thành công sau. họ để chúng tôi kết thúc với một cái gì đó mà chúng tôi rất tự hào. "Ngược lại, tôi đã hỏi về sự khác biệt lớn nhất giữa công việc của anh ấy tại Blizzard và cách tiếp cận hiện tại của anh ấy tại Dreamhaven. Câu trả lời của anh là cô đọng: cơ quan.
Có lẽ là sự khác biệt lớn nhất, đây là một đội ngũ giàu kinh nghiệm như vậy, và vì vậy chúng tôi được cấu trúc theo cách thực sự mang lại rất nhiều cơ quan cho các nhóm lãnh đạo của chúng tôi trong các hãng phim, ông nói.
Vì vậy, tôi nghĩ rằng chỉ là một môi trường rất độc đáo về mối quan hệ mà hãng phim của chúng tôi có với công ty trung tâm. Công ty trung tâm hoặc các nhóm trung tâm thực sự đang ở đó để hỗ trợ nhu cầu của hãng phim, và người đứng đầu phòng thu của chúng tôi, họ cũng thành lập các thành viên của Dreamhaven.
Cuộc trò chuyện của chúng tôi sau đó chuyển sang các công nghệ mới, cụ thể là chủ đề gây tranh cãi của AI tổng quát. Mặc dù nó không phổ biến giữa các game thủ và đáng lo ngại đối với nhiều nhà phát triển, nhiều công ty chơi game AAA đang bắt đầu sử dụng nó. Morhaime lưu ý rằng Dreamhaven đang thận trọng khám phá AI thế hệ, hạn chế việc sử dụng nó để nghiên cứu các thực tiễn tốt nhất và soạn thảo chính sách nội bộ, và hiện tại nó không được sử dụng trong các trò chơi của họ.
Một mặt, tôi nghĩ rằng nó cực kỳ thú vị, với tư cách là một nhà công nghệ, như một người chỉ yêu thích những gì công nghệ có thể làm. Điều này bắt đầu xảy ra trong đời chúng ta. Tôi nghĩ rằng chúng ta rất vinh dự được thấy sự ra đời của một điều gì đó rất hấp dẫn. Để chúng ta sống. Một bất lợi lớn.Tôi cũng đã hỏi về công nghệ mới ít gây tranh cãi hơn, Nintendo Switch 2. Trong khi Sunderfolk và Lynked được thiết lập để phát hành trên Switch, và khả năng loại trừ hơi nước của Mechabellum có thể được hiểu là thể loại của nó, thông báo đa nền tảng của Wildgate đáng chú ý đã bỏ qua công tắc. Morhaime đưa ra những bình luận chung về bảng điều khiển mới:
Tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển có thể rất gây rối, nhưng chúng cũng có thể rất tiếp thêm sinh lực và hữu ích cho ngành công nghiệp trò chơi, ông nói. Là một công ty khởi nghiệp chơi game, tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển là tích cực đối với chúng tôi. Nếu bạn đã có trò chơi và bạn đang bán, thì có một số sự gián đoạn có thể phải lo lắng, nhưng chúng tôi không gặp vấn đề đó. Và là một game thủ, tôi nghĩ rằng chuyển đổi giao diện điều khiển rất thú vị.
Như cuộc thảo luận của chúng tôi đã kết thúc, tôi đã hỏi Morhaime nếu anh ấy tin rằng Dreamhaven đã đạt được nhiệm vụ mà anh ấy đã vạch ra năm năm trước. Dreamhaven có phải là ngọn hải đăng của ngành công nghiệp không? Morhaime là người thẳng thắn trong phản ứng của mình, cho thấy rằng họ vẫn cần phát hành các trò chơi của họ và đánh giá phản ứng từ người chơi và ngành công nghiệp.
Chúng tôi phải đưa ra một số trò chơi mà mọi người yêu thích và chúng tôi phải thành công về mặt tài chính, bởi vì nếu chúng tôi không phải là một trong hai điều đó, không ai sẽ xem chúng tôi như một đèn hiệu cho bất cứ điều gì, anh ấy nói.
Thực sự những gì tôi muốn thấy xảy ra là để Dreamhaven xây dựng danh tiếng với các game thủ rằng thương hiệu là viết tắt của một thứ gì đó, một con dấu chất lượng, hy vọng, hy vọng rằng có một sự tin tưởng rằng chúng tôi đã xây dựng nơi người chơi biết rằng nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại này, nó sẽ rất đặc biệt.
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Giới thiệu Lok Digital trên iOS & Android: Đổi mới câu đố độc lập
Metroid Prime Artbook phát hành dưới dạng cộng tác Nintendo x Piggyback
Chill mời bạn tạm dừng một lúc với một chút chánh niệm, bây giờ trên iOS và Android
Trò chơi mực: Ngày phát hành phần 2 được tiết lộ
Độc quyền: Các trò chơi CN được yêu thích đã bị xóa khỏi các cửa hàng trực tuyến
Diablo 4: Nguồn gốc Roguelite được tiết lộ
State of Play cho thấy những bản cập nhật thú vị: PlayStation tháng 2 năm 2025 Showcase
Tai nghe Sony WH-1000XM5: Giảm giá 40%
Mar 26,2025
Danh sách tầng lớp của Sails Dead: Hướng dẫn cuối cùng cho tất cả các lớp học
Mar 26,2025
Hướng dẫn cập nhật Kraken: Chiến lược cánh buồm chết đầy đủ
Mar 26,2025
Pokémon TCG Launch đối mặt với tỷ lệ, tình trạng thiếu hụt và mất điện một lần nữa
Mar 26,2025
Cách hoàn thành Thử thách Karate Kid trong Bitlife
Mar 26,2025