by Audrey Mar 26,2025
Vijf jaar geleden, toen Mike en Amy Morhaime Dreamhaven oprichtten, kreeg ik de gelegenheid om hun visie te bespreken met verschillende van de oprichters. Hun doel was om een duurzame publiceren en pijler te ondersteunen voor gamestudio's, waaronder de twee die ze destijds oprichtten, Moonshot en Secret Door, evenals andere partners met wie ze kozen om mee samen te werken.
Aan het einde van ons interview deelde Mike Morhaime een ambitieus doel voor het nieuwe bedrijf:
"We willen, als ik zo moedig kan zijn om te zeggen, een baken voor de industrie zijn," verklaarde hij, verwijzend naar het vuurtorenlogo van het bedrijf. "Er is een betere manier om het bedrijf van games en de werking van een gamebedrijf te benaderen dat geweldige resultaten kan produceren, zowel in termen van producten als financiële beloning en werkomgeving, en die misschien kunnen helpen de hele industrie te verhogen."
Rond de tijd dat Dreamhaven werd opgericht, kwamen talloze studio's onder leiding van voormalige AAA -leidinggevenden naar voren met gedurfde beloften voor duurzamere spelontwikkeling. De industrie heeft sindsdien echter geconfronteerd met belangrijke uitdagingen, waaronder een wereldwijde pandemie, economische instabiliteit, massale ontslagen, studiosluitingen en annuleringen van het project. Veel van deze visionaire studio's zijn gesloten voordat ze games vrijgeven of hun projecten voor onbepaalde tijd hebben vertraagd.
Toch heeft Dreamhaven niet alleen overleefd, maar bloeide hij ook. Vandaag werkte Dreamhaven samen met de Game Awards voor zijn allereerste showcase en onthulde vier games. Twee zijn intern ontwikkeld: Sunderfolk, een turn-based tactische RPG met Couch Co-op set op 23 april, en Wildgate, een nieuw aangekondigde bemanning gebaseerde first-person shooter gericht op ruimtevaartoverval, die we hebben bekeken. De andere twee games worden extern ontwikkeld, maar gepubliceerd en ondersteund door Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, een Action-RPG van LA-gebaseerde ontwikkelaar Fuzzybot, al beschikbaar in vroege toegang met een 1.0-lancering gepland voor mei, en Mechabellum, een turn-gebaseerde tactische auto-batter van Chinese Studio Game River, die werd gelanceerd en AIMS om Fresh met Dreamhaven te blijven bij de komende ondersteuning.Dit is een indrukwekkende line -up voor een relatief nieuw bedrijf, maar de ambities van Dreamhaven stoppen daar niet. Het bedrijf ondersteunt tien andere externe studio's, velen opgericht en bemand door voormalige AAA -ontwikkelaars, door investeringen, advies- en fondsenwervende ondersteuning. Soms omvat dit het publiceren van ondersteuning, maar niet altijd. Tijdens de Game Developers Conference (GDC) legde Mike Morhaime uit dat de leiders van Dreamhaven een "net" wilden maken om "een deel van dit grote talent te veroveren dat" in de industrie verspreidde.
10 afbeeldingen
"We zagen al deze studio's opstarten en we hebben veel relaties," zei hij. "We wisten dat veel van de mensen die opstarten en we wilden een structuur creëren waarmee we nuttig en wortel konden zijn voor deze studio's, en daarom creëerden we een structuur waarmee we begeleiding en advies konden geven aan sommige van deze studio's en worden gestimuleerd om te willen dat ze succesvol zijn."
Gedurende GDC waren discussies gericht op de lopende industriecrisis, met name de spanning tussen prioriteiten geven aan winst en het handhaven van een focus op ambacht. Op de vraag hierover benadrukte Morhaime dat ambacht en bedrijven zich niet wederzijds uitsluiten, maar benadrukte het belang van het toestaan van ruimte voor het niet bevorderen van innovatie.
"Ik denk dat om een omgeving te creëren die innovatie mogelijk maakt, je een bepaalde hoeveelheid veiligheid en een bepaalde hoeveelheid ruimte moet hebben om te kunnen experimenteren en dingen te proberen," zei hij. "We zijn zeker niet tegen deze producten die succesvol zijn en veel geld verdienen. Ik denk dat het over de focus gaat. Waar richten deze teams zich op? En ze concentreren zich niet elke dag op hoe ze de winstgevendheid maximaliseren bij elke stap. Ze proberen de best mogelijke ervaring te maken, wat we in het einde van de lange run zijn. vallen op met iets speciaals. "
Gezien het feit dat Dreamhaven en veel van zijn partners bemand zijn door AAA -veteranen, vroeg ik Morhaime naar de belangrijkste les die hij uit zijn tijd bij Blizzard leerde. Hij benadrukte het belang van een "iteratief" spelontwikkelingsproces.
“Het was nooit lineair. Het was nooit deze rechte lijn waar je dit perfecte plan hebt en je het plan uitvoert en alles volgens plan en geluk en succes volgt. We kwamen altijd obstakels en dingen tegen die niet werkten zoals we dachten, en we hadden genoeg flexibiliteit en aanpassingsvermogen om die dingen te bespreken. Dat we eindigen met iets waar we erg trots op zijn. "Omgekeerd vroeg ik naar het grootste verschil tussen zijn werk bij Blizzard en zijn huidige aanpak bij Dreamhaven. Zijn antwoord was beknopt: keuzevrijheid.
"Waarschijnlijk het grootste verschil, dit is zo'n ervaren team, en dus zijn we gestructureerd op een manier die echt een heleboel keuzevrijheid geeft aan onze leiderschapsteams in de studio's," zei hij.
“En dus denk ik dat gewoon een zeer unieke omgeving in termen van de relatie die onze studio's hebben met het centrale bedrijf. Het centrale bedrijf of de centrale teams zijn er echt om de behoeften van de studio te ondersteunen, en onze studiokoppen en leiderschap, ze zijn ook leden van Dreamhaven. Dus, het is echt meer een partnerschap."
Ons gesprek wendde zich vervolgens tot nieuwe technologieën, met name het controversiële onderwerp van generatieve AI. Hoewel het onpopulair is bij gamers en zorgwekkend voor veel ontwikkelaars, beginnen veel AAA -gamingbedrijven het te gebruiken. Morhaime merkte op dat Dreamhaven voorzichtig met het verkennen van generatieve AI, het gebruik ervan beperkt tot onderzoek naar best practices en interne beleidsafstellen, en het wordt momenteel niet in hun games gebruikt.
“Aan de ene kant vind ik het super spannend, als een technoloog, als iemand die gewoon dol is op wat technologie kan doen. Dit begint te gebeuren in ons leven. Ik denk dat we erg bevoorrecht zijn om de geboorte te zien van iets dat zo fascinerend is. Gewoon een paar jaar geleden was het ook om een aantal van de dingen te doen wat het is, het is ook veel, ethisch, ethisch, ethisch, ethisch, ethisch, ethisch, ethisch, dat is ook veel, ethisch, ethisch. Voor de manier waarop we leven. een enorm nadeel. "Ik informeerde ook naar de minder controversiële nieuwe technologie, de Nintendo Switch 2. Terwijl Sunderfolk en Lynked zijn ingesteld op de schakelaar, en de stoomuitexclusiviteit van Mechabellum kan worden begrepen gezien het genre, de multi-platform aankondiging van Wildgate, de schakelaar multi-platform heeft de schakelaar aanzienlijk weggelaten. Morhaime bood algemene opmerkingen over de nieuwe console:
"Ik denk dat console -overgangen erg storend kunnen zijn, maar ze kunnen ook erg verkwikkend en nuttig zijn voor de gamesindustrie," zei hij. "Als een gaming -startup denk ik dat console -overgangen positief voor ons zijn. Als je al games hebt en je verkoopt, dan is er misschien wat verstoring om je zorgen over te maken, maar we hebben dat probleem niet. En als gamer denk ik dat console overgangen opwindend zijn."
Zoals onze discussie concludeerde, vroeg ik Morhaime of hij gelooft dat Dreamhaven de missie heeft bereikt die hij vijf jaar geleden heeft uiteengezet. Is Dreamhaven een "baken naar de industrie"? Morhaime was openhartig in zijn reactie, wat suggereert dat ze nog steeds hun games moeten vrijgeven en de reactie van spelers en de industrie moeten peilen.
"We moeten een paar games uitbrengen waar mensen van houden en we moeten financieel succesvol zijn, want als we geen van die twee dingen zijn, zal niemand naar ons kijken als een baken voor iets," zei hij.
“Echt wat ik wil zien gebeuren, is dat Dreamhaven een reputatie opbouwt bij gamers dat het merk voor iets staat, een kwaliteitszegel, hopelijk, hopelijk is er wat vertrouwen dat we hebben opgebouwd waar spelers weten dat als een game uit Dreamhaven komt, ongeacht het genre, dat het iets heel bijzonders zal zijn en ze de curiositeit willen hebben om het te bekijken."
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Introductie van Lok Digital op iOS & Android: zelfstandige puzzelinnovatie
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Chill nodigt je uit om even te pauzeren met een beetje mindfulness, nu verkrijgbaar op iOS en Android
Squid Game: releasedatum seizoen 2 onthuld
Exclusief: geliefde CN-games verwijderd uit online winkels
Diablo 4: Roguelite-oorsprong onthuld
State of Play onthult spannende updates: PlayStation februari 2025 Showcase
Crossword: Arrowword
DownloadenCastles - Find the Difference
DownloadenFNF For Friday Night Real Game
DownloadenMagical Family: Laboratory
DownloadenMX Engines
DownloadenTizi Town - My Airport Games
DownloadenPause Game
DownloadenWords to Win
DownloadenClassic Dominoes: Board Game
DownloadenSony WH-1000XM5-hoofdtelefoon: 40% korting
Mar 26,2025
Dead Sails Class Tier List: Ultimate Guide to All Classes
Mar 26,2025
Bijgewerkte Kraken Guide: Full Dead Sails -strategie
Mar 26,2025
Pokémon TCG -lancering wordt weer geconfronteerd met scalperen, tekorten en storingen
Mar 26,2025
Hoe de Karate Kid Challenge in Bitlife te voltooien
Mar 26,2025