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नेटेज के संस्थापक ने कथित तौर पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को लगभग रद्द कर दिया क्योंकि यह मूल आईपी का उपयोग नहीं करता था

by Ellie Feb 26,2025

नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों: निकट-रद्द होने के बावजूद एक सफलता

नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने एक शानदार सफलता हासिल की है, जो इसके लॉन्च के तीन दिनों के भीतर दस मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित करती है और डेवलपर के लिए राजस्व में लाखों लोगों को पैदा करती है। हालांकि, हाल ही में एक ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट से पता चलता है कि नेटेज के सीईओ विलियम डिंग ने लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक संपदा (आईपी) का उपयोग करने के लिए अपनी प्रारंभिक अनिच्छा के कारण खेल को लगभग रद्द कर दिया था।

यह रिपोर्ट नेटेज की वर्तमान रणनीतिक बदलाव पर प्रकाश डालती है, जिसमें नौकरी में कटौती, स्टूडियो क्लोजर और विदेशी निवेशों से वापसी की विशेषता है। इसका उद्देश्य संचालन को सुव्यवस्थित करना है, हाल ही में विकास ठहराव का मुकाबला करने के लिए एक छोटे, अधिक लाभदायक पोर्टफोलियो पर ध्यान केंद्रित करना और उद्योग के दिग्गजों टेन्सेंट और मिहोयो के खिलाफ प्रभावी ढंग से प्रतिस्पर्धा करना है।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निकट-रद्दीकरण इस पुनर्गठन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा था। सूत्रों ने संकेत दिया कि डिंग की झिझक लाइसेंसिंग मार्वल पात्रों से जुड़ी लागत से उपजी है, जिससे वह इसके बजाय मूल चरित्र डिजाइनों का उपयोग करके प्रस्तावित करता है। इसने रद्द करने का प्रयास कथित तौर पर नेटेज लाखों की लागत, फिर भी खेल ने अंततः लॉन्च किया और उल्लेखनीय सफलता हासिल की।

इस विजय के बावजूद, नेटेज की सुव्यवस्थितता जारी है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम की हालिया छंटनी, "संगठनात्मक कारणों" के लिए जिम्मेदार है, इस चल रही प्रक्रिया को रेखांकित करता है। इसके अलावा, विदेशी परियोजनाओं में निवेश को रोकने के लिए डिंग का निर्णय, पहले बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में भारी निवेश करने के बाद, प्राथमिकताओं में बदलाव को दर्शाता है। रिपोर्ट में सालाना सैकड़ों करोड़ों को उत्पन्न करने के लिए अनुमानित परियोजनाओं पर ध्यान केंद्रित किया गया है, हालांकि नेटएज़ खेल व्यवहार्यता के लिए मनमानी राजस्व लक्ष्यों का उपयोग करने से इनकार करता है।

डिंग की नेतृत्व शैली पर ध्यान केंद्रित करते हुए, ब्लूमबर्ग रिपोर्ट में नेटेज में आंतरिक चुनौतियों को भी उजागर किया गया है। स्रोत उनके अस्थिर निर्णय लेने, मन के लगातार बदलाव, कर्मचारियों पर अत्यधिक घंटे काम करने के लिए दबाव, और हाल के स्नातकों की नियुक्तियों का वर्णन करते हैं। ये कारक, कई परियोजना रद्द करने के साथ मिलकर, अगले साल चीन में नेटेज के संभावित गेम रिलीज के बारे में चिंताएं बढ़ाते हैं।

गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटेज की वापसी वैश्विक गेमिंग उद्योग में अनिश्चितता की अवधि के साथ, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में होती है। हाल के वर्षों में कई हाई-प्रोफाइल, महंगे गेम टाइटल के अंडरपरफॉर्मेंस के साथ-साथ व्यापक छंटनी, रद्दीकरण और स्टूडियो क्लोजर देखे गए हैं।