Bahay >  Balita >  Ang tagapagtatag ng NetEase ay naiulat na halos kanselahin ang mga karibal ng Marvel dahil hindi ito gumamit ng orihinal na IP

Ang tagapagtatag ng NetEase ay naiulat na halos kanselahin ang mga karibal ng Marvel dahil hindi ito gumamit ng orihinal na IP

by Ellie Feb 26,2025

Mga karibal ng NetEase's Marvel: Isang tagumpay sa kabila ng malapit sa pagkansela

Ang mga karibal ng Marvel ng NetEase ay isang tagumpay na tagumpay, na umaakit ng sampung milyong mga manlalaro sa loob ng tatlong araw ng paglulunsad nito at bumubuo ng milyun -milyong kita para sa nag -develop. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang NetEase CEO na si William Ding ay halos kanselahin ang laro dahil sa kanyang paunang pag -aatubili upang magamit ang lisensyadong intelektwal na pag -aari (IP).

Ang ulat na ito ay nagtatampok ng kasalukuyang strategic shift ng NetEase, na nailalarawan sa mga pagbawas sa trabaho, pagsasara ng studio, at isang pag -alis mula sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang layunin ay upang i -streamline ang mga operasyon, na nakatuon sa isang mas maliit, mas kumikita na portfolio upang labanan ang kamakailang pagwawalang -kilos at epektibong makipagkumpetensya laban sa mga higanteng industriya na sina Tencent at Mihoyo.

Ang malapit na pagkansela ng mga karibal ng Marvel ay isang makabuluhang bahagi ng muling pagsasaayos na ito. Ang mga mapagkukunan ay nagpapahiwatig ng pag -aalangan ni Ding na nagmula sa gastos na nauugnay sa paglilisensya ng mga character na Marvel, na humahantong sa kanya upang magmungkahi gamit ang mga orihinal na disenyo ng character sa halip. Ang pagtatangka na pagkansela ay naiulat na nagkakahalaga ng milyun -milyon, ngunit ang laro sa huli ay inilunsad at nakamit ang kamangha -manghang tagumpay.

Sa kabila ng tagumpay na ito, nagpapatuloy ang pag -stream ng NetEase. Ang kamakailang paglaho ng mga karibal ng Marvel Rivals Seattle, na iniugnay sa "mga dahilan ng organisasyon," binibigyang diin ang patuloy na proseso na ito. Bukod dito, ang desisyon ni Ding na ihinto ang mga pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa, pagkatapos ng dati nang namuhunan nang labis sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment, ay sumasalamin sa isang paglipat sa mga prayoridad. Ang ulat ay nagmumungkahi ng isang pokus sa mga proyekto na inaasahang makabuo ng daan -daang milyon taun -taon, bagaman ang NetEase ay tumanggi gamit ang mga di -makatwirang mga target na kita para sa posibilidad ng laro.

Ang mga panloob na hamon sa NetEase ay naka -highlight din sa ulat ng Bloomberg, na nakatuon sa istilo ng pamumuno ni Ding. Inilalarawan ng mga mapagkukunan ang kanyang pabagu-bago ng paggawa ng desisyon, madalas na pagbabago ng pag-iisip, presyon sa mga kawani na magtrabaho ng labis na oras, at mga appointment ng mga kamakailang nagtapos sa mga posisyon ng pamunuan ng senior. Ang mga salik na ito, kasabay ng maraming pagkansela ng proyekto, ay nagtataas ng mga alalahanin tungkol sa mga potensyal na paglabas ng NetEase sa China sa susunod na taon.

Ang pag -urong ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa laro ay nag -tutugma sa isang panahon ng kawalan ng katiyakan sa pandaigdigang industriya ng paglalaro, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang mga nagdaang taon ay nakasaksi sa malawakang paglaho, pagkansela, at mga pagsasara ng studio, kasabay ng underperformance ng ilang mga high-profile, mamahaling mga pamagat ng laro.

Mga Trending na Laro Higit pa >