by Oliver Mar 05,2025
Mastering Sistema di classe di Lineage Arcane : un elenco e una guida completi di livello
Nel lignaggio arcano , la tua classe impone il tuo stile di gioco, abilità, punti di forza e progressione generale. A partire da lezioni di base, si avanza a potenti classi secondarie e infine a classi super elite, ognuna delle quali offre abilità uniche e vantaggi di combattimento. La selezione delle classi strategiche è fondamentale per il successo, rendendolo una decisione cruciale. Questa guida fornisce un elenco di livello dettagliato e una procedura dettagliata per aiutarti a ottimizzare il tuo personaggio.
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Tutte le classi di base di base di lignaggio arcane classificate classifica classi di classe di base elenco di lezioni di base ALL'elenco delle classi secondarie di livello secondario classificato Elenco di sottoblitetto All Lineage Arcane Super Classes classificata Elenco Super Classi di livello Super Class come addestrare le lezioni e livellare
Le lezioni di base sono il tuo punto di partenza. Al raggiungimento del livello 5, scegli uno da aggiornare. Tuttavia, è possibile allocare i punti di specializzazione nelle statistiche desiderate anche prima del livello 5, preparandoti per la selezione della classe base. Ogni classe base eccelle in aree di combattimento specifiche, che richiedono un'attenta considerazione.
Mentre l'elenco di livello di classe base mostra una certa disparità, nessuna classe è intrinsecamente debole. Tuttavia, il ladro si distingue come l'opzione di partenza più forte.
Questa tabella descrive in dettaglio ogni classe di base:
Classi di base | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • pugnalata (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 2 - Tipo: fisico - Danno: 6 - ridimensionamento: str - Effetto: infligge sanguinamento • sabbia tascabile (50 oro) Abilità passive : • Agile (50 oro) | Il ladro eccelle nel combattimento frenetico, rapidamente coinvolgente e disimpegnata. Abilità disorient nemiche e sanguinamento infliggono. I suoi bassi costi di capacità ne aumentano ulteriormente l'efficacia. |
![]() | Abilità attive : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: fisico - Danno: 7 - ridimensionamento: str - Effetto: possibilità di stordire • Double Slash (50 oro) Abilità passive : • Swift Fighter (50 oro) | Lo Slayer è un commerciante di danno di fascia media, ridimensionando bene con danni fisici e str. La sua capacità di schivare fornisce agilità e versatilità. |
![]() | Abilità attive : • Baraggio (55 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: fisico - Danno: 3.33 x 3 - ridimensionamento: str - Effetto: n/a • Endure (55 oro) Abilità passive : • Corpo di ferro (55 oro) | L'artista marziale è una lezione di mischia tanky. Danni ridotti durante il blocco migliora le sue capacità di tank. |
![]() | Abilità attive : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: fisico - Danno: 7 - ridimensionamento: str - Effetto: possibilità di stordire • Double Slash (50 oro) Abilità passive : • Allenamento della forza (50 oro) | Warrior organizza un danno da esplosione elevato con la possibilità di stordire. Si ridimensiona con danni fisici e str. |
![]() | Abilità attive : • Missile magico (40 oro) - Costo: 0 - Cooldown: 0 - Tipo: magia - Danno: 6 - ridimensionamento: arco - Effetto: cambia il colore in base al colore dell'anima. Abilità passive : • codardo (40 oro) | Wizard, con la sua unica abilità attiva, si concentra su attacchi e supporto a distanza. I costi bassi di abilità ne compromettono la fragilità. |
Mentre Ladro e Slayer sono superiori, altre classi di base hanno i loro usi. Il mago, ad esempio, può essere potente con la padronanza. Scegli una classe che si allinea con il tuo stile di gioco preferito.
Le classi secondarie si sblocca al livello 5, offrendo versatilità e potenza. Sono mutevoli tramite istruttori secondari.
Nonostante il numero limitato di seconde classi, ognuno porta punti di forza unici.
Ecco una rottura di ogni sottoclasse:
Sub classe | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • Latir minore (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: n/a - Durata: 4 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: aumentare il danno della tua squadra del 5%, ridurre il danno in arrivo del 5%e dare alla tua squadra una piccola rigenerazione per la salute. • Rebanar Major (400 oro) Abilità passive : | I bardi forniscono un supporto di squadra eccezionale con buff e debuff. Curar Forte offre una potente guarigione delle feste. |
![]() | Abilità attive : • Miscela pericolosa (200 oro + 1 piccola pozione di salute) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: fisico - Danno: 5 - ridimensionamento: str/arco - Effetto: applicare 3 debuff casuali sull'obiettivo. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. Abilità passive : • Crea cauldron (articolo di utilità) (200 oro + 1 pozione di invisibilità) • Certificato (200 oro) | Gli alchimisti sono specializzati nella creazione e nell'uso della pozione, offrendo vantaggi sia di combattimento che economici. |
![]() | Abilità attive : • Mark (250 oro + cappuccio di funghi) - Costo: 1 - Cooldown: 2 - Tipo: fisico - Danno: 7 - ridimensionamento: str - Effetto: se un nemico viene ucciso da questo, vengono aggiunti al tuo bestiario. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. • Esporre (250 oro + frammento irrequieto) Abilità passive : • Sneak (250 oro + nucleo di sabbia) | Le bestie migliorano l'acquisizione del bottino e offrono supporto attraverso l'indebolimento dei nemici. |
Una selezione attenta della sottocastra è cruciale; Sperimenta per trovare la soluzione migliore per le tue esigenze. Alchemist e Beastmaster sono particolarmente utili per il guadagno economico e l'acquisizione degli articoli.
Super Classes si sblocca al livello 15, che rappresentano la potenza di picco. Si basano su lezioni di base e sono costosi da acquisire e aggiornare, che richiedono oro sufficiente. Diversi formatori di Super Class insegnano queste lezioni.
L'elenco di livello evidenzia variazioni significative nell'efficacia della super classe.
Questa tabella descrive in dettaglio ogni super classe:
Super classi | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • Blazing Barrage (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: fuoco - Danno: 2.1 x 8 - ridimensionamento: str -Effetto: raffica a più colpi che può infliggere bruciare. • Fire Sutra (400 oro) • Flame Drop (400 oro) • Holy Mantra (400 oro) Abilità passive : | Monk è una super classe di alto livello, eccellendo nel tank, danni e appassionati di squadra. |
![]() | Abilità attive : • Riding Barrage (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: fisico - Danno: 3,5 x 3 + 3,5 se sanguinante - ridimensionamento: str - Effetto: esegui 3 attacchi veloci su un nemico, distruggendoli. Se il nemico sanguina, infligge danni bonus e guarisci te stesso. • Eruzione del sangue (400 oro) • Bloody Burst (400 oro) Abilità passive : • combattente squilibrato (400 oro) | IMPALER offre enormi picchi di danno e attacchi AOE, ridimensionando con bassa salute. |
![]() | Abilità attive : • splitter head (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: fisico - Danno: 16 - ridimensionamento: arco - Effetto: salta su un nemico e fai un attacco devastante. Questo attacco infligge vulnerabili a 2 turni. • Darklight Drain (400 oro) • Rage Empower (400 oro) Abilità passive : • Bloodlust (400 oro) | Berserker dà la priorità al danno rispetto alla difesa, ridimensionando i danni a bassa salute e alle uccisioni nemiche. |
![]() | Abilità attive : • Chiama Skeleton (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 8 - Tipo: buio - Danno: n/a - ridimensionamento: arco - Effetto: evoca uno scheletro per combattere per te. • Darklight Drain (400 oro) • Solleva morto (400 oro) Abilità passive : • Death Siphon (400 oro) | Negromante eccelle come convocatore e guaritore, rilanciando alleati caduti. |
![]() | Abilità attive : • Preghiera detergente (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: santo - Danno: 0 - ridimensionamento: guarigione in uscita. - Effetto: purifica tutti i debuff. • Holy Grace (400 oro) • Light Burst (400 oro) Abilità passive : • Holy Emissary (400 oro) | Saint è un guaritore dedicato con capacità di pulizia e buffing. |
![]() | Abilità attive : • Impaling Strike (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: fisico - Danno: 14 - ridimensionamento: str - Effetto: spingi la lama in un nemico, infliggendo 2 sanguinamenti. • Danza fluente (400 oro) • Dominio semplice (400 oro) Abilità passive : • Allenamento per la parry (400 oro) | Blade Dancer utilizza dual-branking per elevati danni e capacità difensive. |
![]() | Abilità attive : • Blaze (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: fuoco - Danno: 7 - ridimensionamento: arco - Effetto: eseguire un'ondata di fuoco che colpisce tutti i nemici. • Lightning Crash (400 oro) • Gale Esegne (400 oro) Abilità passive : • Caster (400 oro) | L'elementalista si concentra sulla magia elementare versatile, offrendo danni e supporto. |
![]() | Abilità attive : • Holy Crash (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: santo - Danno: 11 - ridimensionamento: str/fine - Effetto: infligge un piccolo danno a tutti i nemici, aggravandoli a te stesso per 2 turni. • Pura risuona (400 oro) • Chiamata sacra (400 oro) Abilità passive : • Allenamento Shieled (400 oro) | Paladin è una classe altamente resistente con danni e capacità di lucidatura. |
![]() | Abilità attive : • Shout di rally (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: fisico - Durata: 4 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: dai a tutti i tuoi alleati un danno, velocità e appassionato di difesa. Questa abilità attira anche aggro. • scarico (400 oro) • Pierce potenziata (400 oro) Abilità passive : • Slayer in bilico (400 oro) | Lancer è una classe a tutto tondo con danni, supporto e recupero della salute. |
![]() | Abilità attive : • Slash Barrage (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: fisico - Danno: 5 - ridimensionamento: str - Effetto: tagliare il nemico 3 volte, infliggere danni extra se il nemico sta sanguinando. • Trappola velenosa (400 oro) • Pierce potenziata (400 oro) Abilità passive : • Ladro avanzato (400 oro) | Rogue è una classe a tutto tondo con danni, supporto e recupero della salute. |
![]() | Abilità attive : • Chiama Darkbeast (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: buio - Danno: n/a - ridimensionamento: arco - Effetto: evoca una bestia dark per combattere per te. Consumi Darkcores per potenziarlo. • Dark Smite (400 oro) • Eruzione Darkcore (400 oro) Abilità passive : • Spirit Wraith (400 oro) | Dark Wraith eccelle come convocatore, con danni e opzioni di debuff. |
![]() | Abilità attive : • Flourish (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: natura - Danno: 9 - ridimensionamento: arco/spd - Effetto: danneggia tutti i nemici in uno scoppio di AOE e abbassa la loro difesa. Solleva la velocità e l'aggro per 1 turno. • Canopia perenne (400 oro) • Stinger (400 oro) • Arricchimento (400 oro) Abilità passive : | Ranger utilizza Nature Magic per elevati danni e supporto. |
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