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Elenco di livello di lignaggio arcano completo [Luce e Dark]

by Oliver Mar 05,2025

Mastering Sistema di classe di Lineage Arcane : un elenco e una guida completi di livello

Nel lignaggio arcano , la tua classe impone il tuo stile di gioco, abilità, punti di forza e progressione generale. A partire da lezioni di base, si avanza a potenti classi secondarie e infine a classi super elite, ognuna delle quali offre abilità uniche e vantaggi di combattimento. La selezione delle classi strategiche è fondamentale per il successo, rendendolo una decisione cruciale. Questa guida fornisce un elenco di livello dettagliato e una procedura dettagliata per aiutarti a ottimizzare il tuo personaggio.

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Tutte le classi di base di base di lignaggio arcane classificate classifica classi di classe di base elenco di lezioni di base ALL'elenco delle classi secondarie di livello secondario classificato Elenco di sottoblitetto All Lineage Arcane Super Classes classificata Elenco Super Classi di livello Super Class come addestrare le lezioni e livellare

Tutte le classi di base di lignaggio arcane classificate

Le lezioni di base sono il tuo punto di partenza. Al raggiungimento del livello 5, scegli uno da aggiornare. Tuttavia, è possibile allocare i punti di specializzazione nelle statistiche desiderate anche prima del livello 5, preparandoti per la selezione della classe base. Ogni classe base eccelle in aree di combattimento specifiche, che richiedono un'attenta considerazione.

Elenco di livello di classe base

Elenco di livello di base di base di lignaggio arcano

Immagine di Tiermaker

Mentre l'elenco di livello di classe base mostra una certa disparità, nessuna classe è intrinsecamente debole. Tuttavia, il ladro si distingue come l'opzione di partenza più forte.

Elenco delle lezioni di base

Questa tabella descrive in dettaglio ogni classe di base:

Classi di base Abilità e costi Descrizione
Classe di ladri dal lignaggio arcano Abilità attive :
• pugnalata (50 oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 2
- Tipo: fisico
- Danno: 6
- ridimensionamento: str
- Effetto: infligge sanguinamento

• sabbia tascabile (50 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 3
- Tipo: fisico
- Danno: n/a
- ridimensionamento: str
- Effetto: infligge cecità

Abilità passive :
• Ladro (50 oro)
- Ottieni un aumento dell'oro da tutte le fonti.

• Agile (50 oro)
- La velocità di sprint è aumentata.

Il ladro eccelle nel combattimento frenetico, rapidamente coinvolgente e disimpegnata. Abilità disorient nemiche e sanguinamento infliggono. I suoi bassi costi di capacità ne aumentano ulteriormente l'efficacia.
Classe di Slayer dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Pommel Strike (50 oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 3
- Tipo: fisico
- Danno: 7
- ridimensionamento: str
- Effetto: possibilità di stordire

• Double Slash (50 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 4
- Tipo: fisico
- Danno: 5 x 2
- ridimensionamento: str
- Effetto: n/a

Abilità passive :
• Allenamento per la spada (50 oro)
- Il danno dell'arma della spada è permanentemente aumentato.

• Swift Fighter (50 oro)
- Dodging ti concede con successo un buff a breve velocità.

Lo Slayer è un commerciante di danno di fascia media, ridimensionando bene con danni fisici e str. La sua capacità di schivare fornisce agilità e versatilità.
Classe di artisti marziali da lignaggio arcano Abilità attive :
• Baraggio (55 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: fisico
- Danno: 3.33 x 3
- ridimensionamento: str
- Effetto: n/a

• Endure (55 oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 5
- Tipo: fisico
- Durata: 2 turni
- ridimensionamento: n/a
- Effetto: guadagnare il 25% di resistenza ai danni

Abilità passive :
• Abilità di combattimento (55 oro)
- Il tuo danno all'arma del Cestus è aumentato permanentemente.

• Corpo di ferro (55 oro)
- subisce meno danni durante il blocco.

L'artista marziale è una lezione di mischia tanky. Danni ridotti durante il blocco migliora le sue capacità di tank.
Classe di guerrieri dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Pommel Strike (50 oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 3
- Tipo: fisico
- Danno: 7
- ridimensionamento: str
- Effetto: possibilità di stordire

• Double Slash (50 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 4
- Tipo: fisico
- Danno: 5 x 2
- ridimensionamento: str
- Effetto: n/a

Abilità passive :
• Allenamento per la spada (50 oro)
- Il danno dell'arma della spada è permanentemente aumentato.

• Allenamento della forza (50 oro)
- La dimensione del tuo blocco è aumentata.

Warrior organizza un danno da esplosione elevato con la possibilità di stordire. Si ridimensiona con danni fisici e str.
Classe di maghi dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Missile magico (40 oro)
- Costo: 0
- Cooldown: 0
- Tipo: magia
- Danno: 6
- ridimensionamento: arco
- Effetto: cambia il colore in base al colore dell'anima.

Abilità passive :
• Formazione degli studiosi (40 oro)
- Il danno dell'arma del personale è aumentato permanentemente.

• codardo (40 oro)
- Ottieni una maggiore possibilità di fuga. I nemici ti prendono di mira di meno.

Wizard, con la sua unica abilità attiva, si concentra su attacchi e supporto a distanza. I costi bassi di abilità ne compromettono la fragilità.

Mentre Ladro e Slayer sono superiori, altre classi di base hanno i loro usi. Il mago, ad esempio, può essere potente con la padronanza. Scegli una classe che si allinea con il tuo stile di gioco preferito.

Tutte le classi secondarie di lignaggio arcane classificate

Le classi secondarie si sblocca al livello 5, offrendo versatilità e potenza. Sono mutevoli tramite istruttori secondari.

Elenco di livello secondario

Elenco di livello secondario di lignaggio arcano

Immagine di Tiermaker

Nonostante il numero limitato di seconde classi, ognuno porta punti di forza unici.

Elenco secondario

Ecco una rottura di ogni sottoclasse:

Sub classe Abilità e costi Descrizione
Bard Sub Class dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Latir minore (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 10
- Tipo: n/a
- Durata: 4 turni
- ridimensionamento: n/a
- Effetto: aumentare il danno della tua squadra del 5%, ridurre il danno in arrivo del 5%e dare alla tua squadra una piccola rigenerazione per la salute.

• Rebanar Major (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 10
- Tipo: n/a
- Durata: n/a
- ridimensionamento: n/a
- Effetto: i nemici sono vulnerabili per quattro e ciechi per tre turni.

Abilità passive :
• Curar Forte (articolo di utilità) (400 oro)
- Sacrifica il 3% della tua salute totale per curare la tua squadra per il 6% della loro salute totale. Fai attenzione, poiché questa abilità può ucciderti.

I bardi forniscono un supporto di squadra eccezionale con buff e debuff. Curar Forte offre una potente guarigione delle feste.
Sub class alchimista dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Miscela pericolosa (200 oro + 1 piccola pozione di salute)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: fisico
- Danno: 5
- ridimensionamento: str/arco
- Effetto: applicare 3 debuff casuali sull'obiettivo. Questo attacco non può essere schivato o bloccato.

Abilità passive :
• Iron Gut (200 oro + 1 pozione per la pelle dei ferrus)
-Riduci gli effetti autodominanti delle pozioni, permettendoti di bere più dello stesso tipo.

• Crea cauldron (articolo di utilità) (200 oro + 1 pozione di invisibilità)
- Ottieni un'abilità che ti consente di generare un calderone ovunque.

• Certificato (200 oro)
- Puoi vendere pozioni e ingredienti all'Apotercario per soldi.

Gli alchimisti sono specializzati nella creazione e nell'uso della pozione, offrendo vantaggi sia di combattimento che economici.
BEASTMASTER SUB CLASS da lignaggio arcano Abilità attive :
• Mark (250 oro + cappuccio di funghi)
- Costo: 1
- Cooldown: 2
- Tipo: fisico
- Danno: 7
- ridimensionamento: str
- Effetto: se un nemico viene ucciso da questo, vengono aggiunti al tuo bestiario. Questo attacco non può essere schivato o bloccato.

• Esporre (250 oro + frammento irrequieto)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: fisico
- Durata: 4 turni
- ridimensionamento: n/a
- Effetto: segnare un nemico, aumentando la loro debolezza di 2x.

Abilità passive :
• Bestiario (articolo di utilità) (gratuito)
- Ottieni il bestiario. Il bestiario ti consente di vedere le informazioni sui nemici che hai precedentemente ucciso in battaglia. I nemici registrati al bestiario utilizzando l'abilità Mark avranno tassi di abbandono degli articoli migliori in futuro.

• Sneak (250 oro + nucleo di sabbia)
- Puoi accovacciarti, muoverti lentamente per evitare gli incontri nemici. Mentre si accovaccia, subi continuamente danni. Fai attenzione, poiché questa abilità può ucciderti.

Le bestie migliorano l'acquisizione del bottino e offrono supporto attraverso l'indebolimento dei nemici.

Una selezione attenta della sottocastra è cruciale; Sperimenta per trovare la soluzione migliore per le tue esigenze. Alchemist e Beastmaster sono particolarmente utili per il guadagno economico e l'acquisizione degli articoli.

Tutte le classi super lignaggio arcane classificate

Super Classes si sblocca al livello 15, che rappresentano la potenza di picco. Si basano su lezioni di base e sono costosi da acquisire e aggiornare, che richiedono oro sufficiente. Diversi formatori di Super Class insegnano queste lezioni.

Elenco di livello Super Classes

Elenco di livello super lignaggio arcano

Immagine di Tiermaker

L'elenco di livello evidenzia variazioni significative nell'efficacia della super classe.

Elenco Super Classes

Questa tabella descrive in dettaglio ogni super classe:

Super classi Abilità e costi Descrizione
Monk Super Class dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Blazing Barrage (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: fuoco
- Danno: 2.1 x 8
- ridimensionamento: str
-Effetto: raffica a più colpi che può infliggere bruciare.

• Fire Sutra (400 oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 6
- Tipo: fuoco
- Durata: n/a
- ridimensionamento: n/a
- Effetto: potenzia l'arma o i tuoi alleati con il potere del fuoco, dando all'arma la possibilità di infliggere bruciare.

• Flame Drop (400 oro)
- Costo: 3
- Cooldown: 5
- Tipo: fuoco
- Danno: 15
- ridimensionamento: str
- Effetto: Burse of Fire Deamage, danneggia anche i nemici adiacenti.

• Holy Mantra (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: santo
- Durata: n/a
- ridimensionamento: n/a
- Effetto: regala a te stesso o un alleato una difesa e resisti al buff.

Abilità passive :
• pugni benedetti (400 oro)
- blocco molto più forte e aumento della guarigione generale.

Monk è una super classe di alto livello, eccellendo nel tank, danni e appassionati di squadra.
Super Class Impaler dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Riding Barrage (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: fisico
- Danno: 3,5 x 3 + 3,5 se sanguinante
- ridimensionamento: str
- Effetto: esegui 3 attacchi veloci su un nemico, distruggendoli. Se il nemico sanguina, infligge danni bonus e guarisci te stesso.

• Eruzione del sangue (400 oro)
- Costo: 3
- Cooldown: 9
- Tipo: magia
- Danno: 16
- ridimensionamento: str/arco
- Effetto: sacrificare un po 'di salute per devastare tutti i nemici in un'esplosione di sangue AOE.

• Bloody Burst (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: fisico
- Danno: 2,5 x 4
- ridimensionamento: str/arco
- Effetto: pugnalati, creando 4 frammenti di sangue per ogni nemico. Spara i frammenti di sangue su ogni nemico per uno scoppio di AOE.

Abilità passive :
• Blood Berserk (400 oro)
- Aumenta il danno per ogni 1% della salute mancante. Danno 1,5x con salute del 50%.

• combattente squilibrato (400 oro)
- Defuffs ti fanno diventare berserk.

IMPALER offre enormi picchi di danno e attacchi AOE, ridimensionando con bassa salute.
Berserker Super Class di Lignaggio arcano Abilità attive :
• splitter head (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: fisico
- Danno: 16
- ridimensionamento: arco
- Effetto: salta su un nemico e fai un attacco devastante. Questo attacco infligge vulnerabili a 2 turni.

• Darklight Drain (400 oro)
- Costo: 2 (o più)
- Cooldown: 7
- Tipo: buio
- Danno: 2 x tutta l'energia disponibile
- ridimensionamento: str
- Effetto: questo attacco fa più danni, più energia hai.

• Rage Empower (400 oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 7
- Tipo: fisico
- Durata: 5 turni
- ridimensionamento: n/a
- Effetto: inserisci una rabbia cieca che ti dà un moltiplicatore di danno x1.377. Le tue difese sono leggermente abbassate in questo stato.

Abilità passive :
• Allenamento con spada (400 oro)
- Ti consente di acquistare e utilizzare la spada.

• Bloodlust (400 oro)
- Ottieni un aumento del 10% di danni ogni volta che si uccide un nemico e un aumento del 40% di danno al di sotto del 30% di salute.

Berserker dà la priorità al danno rispetto alla difesa, ridimensionando i danni a bassa salute e alle uccisioni nemiche.
Negromante Super Class dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Chiama Skeleton (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 8
- Tipo: buio
- Danno: n/a
- ridimensionamento: arco
- Effetto: evoca uno scheletro per combattere per te.

• Darklight Drain (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: buio
- Danno: 6
- ridimensionamento: arco
- Effetto: solleva un nemico in aria, drenando la loro vita. Questa energia guarisce te e la tua convocazione per il 150% del danno inflitto.

• Solleva morto (400 oro)
- Costo: 3
- Cooldown: 25
- Tipo: buio
- Danno: 12
- ridimensionamento: arco
- Effetto: scegli un alleato morto per rilanciare. Tornano in battaglia con il 40% di CV.

Abilità passive :
• Dark Chaster (400 oro)
- possibilità di ottenere più energia per turno.

• Death Siphon (400 oro)
- Uccidere un nemico ti guarisce e ti dà una breve velocità di velocità.

Negromante eccelle come convocatore e guaritore, rilanciando alleati caduti.
Saint Super Class dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Preghiera detergente (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: santo
- Danno: 0
- ridimensionamento: guarigione in uscita.
- Effetto: purifica tutti i debuff.

• Holy Grace (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: santo
- Danno: 0
- ridimensionamento: str/arco
- Effetto: un massiccio ridimensionamento della guarigione con ST e arco (arco principalmente)

• Light Burst (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: santo
- Danno: 9
- ridimensionamento: arco
- Effetto: un attacco AOE scoppio che infligge cecità a tutti i nemici. Questo attacco non può essere schivato.

Abilità passive :
• REMANDI GRACCIALI (400 oro)
- Guarigere un alleato ti dà un appassionato.

• Holy Emissary (400 oro)
- Aumenta tutta la guarigione del 50%

Saint è un guaritore dedicato con capacità di pulizia e buffing.
Blade Dancer Super Class di Lignaggio arcano Abilità attive :
• Impaling Strike (400 oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 4
- Tipo: fisico
- Danno: 14
- ridimensionamento: str
- Effetto: spingi la lama in un nemico, infliggendo 2 sanguinamenti.

• Danza fluente (400 oro)
- Costo: 3
- Cooldown: 6
- Tipo: fisico
- Danno: 1,35 x 8
- ridimensionamento: str
- Effetto: salta in aria, facendo una danza di lame, danneggiando continuamente un nemico.

• Dominio semplice (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: fisico
- Danno: n/a
- ridimensionamento: str
- Effetto: inserisci una posizione che contrasta qualsiasi nemico che ti attacca.

Abilità passive :
• Dual Blader (400 oro)
-Ti permette di lame a doppio-wield, rendendoti più abile con loro.

• Allenamento per la parry (400 oro)
- Hai la possibilità di sfogliare gli attacchi durante il blocco.

Blade Dancer utilizza dual-branking per elevati danni e capacità difensive.
Elementalist Super Class dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Blaze (400 oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 5
- Tipo: fuoco
- Danno: 7
- ridimensionamento: arco
- Effetto: eseguire un'ondata di fuoco che colpisce tutti i nemici.

• Lightning Crash (400 oro)
- Costo: 3
- Cooldown: 7
- Tipo: magia
- Danno: 14
- ridimensionamento: arco
- Effetto: fai un attacco di fulmini AOE che ha la possibilità di stordire i nemici.

• Gale Esegne (400 oro)
- Costo: 3
- Cooldown: 12
- Tipo: natura
- Durata: 4 turni
- ridimensionamento: n/a
- Effetto: dai alla tua squadra un aumento della velocità e la possibilità di schivare gli attacchi. Abbassa la possibilità dei nemici di bloccare e schivare.

Abilità passive :
• Master elementare (400 oro)
- Prendi meno danni elementali.

• Caster (400 oro)
- possibilità di ottenere energia extra per turno.

L'elementalista si concentra sulla magia elementare versatile, offrendo danni e supporto.
Paladin Super Class dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Holy Crash (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: santo
- Danno: 11
- ridimensionamento: str/fine
- Effetto: infligge un piccolo danno a tutti i nemici, aggravandoli a te stesso per 2 turni.

• Pura risuona (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 9
- Tipo: santo
- Durata: 5 turni
- ridimensionamento: n/a
- Effetto: benedici i tuoi alleati con un appassionato di riduzione del danno del 20% e concedi loro l'1,5% del loro massimo HP come rigen.

• Chiamata sacra (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 7
- Tipo: santo
- Durata: 3 turni
- ridimensionamento: n/a
-Effetto: benedici un alleato con riduzione del danno del 15% e uno scudo che riflette il danno che restituisce il 30% di tutti i danni da mischia.

Abilità passive :
• Fighter duraturo (400 oro)
- Assumere danni notevolmente ridotti.

• Allenamento Shieled (400 oro)
- È possibile utilizzare uno scudo, che aumenta la finestra del blocco e riduce i danni in arrivo.

Paladin è una classe altamente resistente con danni e capacità di lucidatura.
Lancer Super Class di Lignaggio arcano Abilità attive :
• Shout di rally (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 7
- Tipo: fisico
- Durata: 4 turni
- ridimensionamento: n/a
- Effetto: dai a tutti i tuoi alleati un danno, velocità e appassionato di difesa. Questa abilità attira anche aggro.

• scarico (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 4
- Tipo: magia
- Danno: 10
- ridimensionamento: STR/SPD
- Effetto: un'abilità AoE che ha la possibilità di stordire.

• Pierce potenziata (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: fisico
- Danno: 14
- ridimensionamento: STR/SPD
- Effetto: Pierce un nemico, infliggendo danni devastanti. Questo attacco ha la possibilità di stordire.

Abilità passive :
• Fighter rooted (400 oro)
- È possibile utilizzare uno scudo, che aumenta la finestra del blocco e riduce i danni in arrivo.

• Slayer in bilico (400 oro)
- Dodges e blocchi recupera la tua salute. La guarigione è ridotta in base a quanto è alta la tua stat SPD.

Lancer è una classe a tutto tondo con danni, supporto e recupero della salute.
Rogue Super Class di Acane Ligneage Abilità attive :
• Slash Barrage (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: fisico
- Danno: 5
- ridimensionamento: str
- Effetto: tagliare il nemico 3 volte, infliggere danni extra se il nemico sta sanguinando.

• Trappola velenosa (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 7
- Tipo: veleno
- Danno: 5
- ridimensionamento: STR/SPD
- Effetto: un'abilità AoE che ha la possibilità di stordire.

• Pierce potenziata (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: fisico
- Danno: 14
- Ridimensionamento: STR/Luck
- Effetto: una trappola per veleno che dura 2 turni. Può attivare 3 volte prima di rompere.

Abilità passive :
• Blader (400 oro)
- I tuoi pugnali infliggono più danni e sanguinino infiniti sui nemici.

• Ladro avanzato (400 oro)
- diventa migliore nel saccheggiare i tuoi nemici, ottenere oggetti migliori.

Rogue è una classe a tutto tondo con danni, supporto e recupero della salute.
Dark Wraith Super Class da Lignaggio arcano Abilità attive :
• Chiama Darkbeast (400 oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 4
- Tipo: buio
- Danno: n/a
- ridimensionamento: arco
- Effetto: evoca una bestia dark per combattere per te. Consumi Darkcores per potenziarlo.

• Dark Smite (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 4
- Tipo: buio
- Danno: 2 x 4
- ridimensionamento: arco
- Effetto: colpisci il nemico 4 volte, potenziato dalla tua possibilità di critico.

• Eruzione Darkcore (400 oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 4
- Tipo: buio
- Durata: n/a
- ridimensionamento: arco
- Effetto: danneggia e debutta un nemico, ridimensionando con il numero di corsi di dark consumati.

Abilità passive :
• Darkborne (400 oro)
- Gli attacchi critici creano core di buirk. Il tuo sciopero scale con arco.

• Spirit Wraith (400 oro)
- Quando al di sotto del 40% HP, le tue convocazioni diventano potenziate e guadagnano vita.

Dark Wraith eccelle come convocatore, con danni e opzioni di debuff.
Ranger Super Class dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Flourish (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: natura
- Danno: 9
- ridimensionamento: arco/spd
- Effetto: danneggia tutti i nemici in uno scoppio di AOE e abbassa la loro difesa. Solleva la velocità e l'aggro per 1 turno.

• Canopia perenne (400 oro)
- Costo: 3
- Cooldown: 12
- Tipo: natura
- Danno: 3
- ridimensionamento: arco/spd
- Effetto: inizia una pioggia che infligge danni a tutti i nemici per 4 turni.

• Stinger (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 4
- Tipo: veleno
- Danno: 7
- ridimensionamento: arco/spd
- Effetto: infligge danni a tutti i nemici, infliggendoli con veleno e vulnerabili.

• Arricchimento (400 oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 5
- Tipo: natura
- Durata: 3 turni
- ridimensionamento: n/a
- Effetto: dai ai tuoi alleati +2 rigenerazione, un appassionato di danno del 12,5% e vulnerabile al nemico bersaglio.

Abilità passive :
• Archer verdeggiante (400 oro)
- Dodges and Crits ti danno un danno e un aumento della velocità che si accumula. La tua scala di colpi con arcano.

Ranger utilizza Nature Magic per elevati danni e supporto.
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