by Oliver Mar 05,2025
Mastering Arcane Lineage System klasowy: kompleksowa lista poziomów i przewodnika
W Arcane Lineage Twoja klasa dyktuje styl gry, umiejętności, mocne strony i ogólny postęp. Począwszy od klas podstawowych, przechodzisz do potężnych podklas i wreszcie elitarnych super klasy, każda oferuje unikalne umiejętności i zalety bojowe. Strategiczny wybór klas jest najważniejszy dla sukcesu, co czyni ją kluczową decyzją. Ten przewodnik zawiera szczegółową listę poziomów i instrukcję obsługi, aby pomóc Ci zoptymalizować postać.
Zalecane filmy Tabela zawartości
Wszystkie klas podstawowych klas podstawowych klas podstawowych listy klas podstawowych Lista klas podstawowych WSZYSTKIE KLASY PODSTAWOWE LINIĘ KLASY SUB LISTA POZA KLIPA Pod klasą Super klasy Arcane Super Classes Super Classe List Super Classes List Jak trenować klasy i wyrównywać
Zajęcia podstawowe są twoim punktem wyjścia. Po osiągnięciu poziomu 5 wybierasz jeden do aktualizacji. Możesz jednak przydzielić punkty specjalizacji na pożądane statystyki jeszcze przed poziomem 5, przygotowując się do wyboru klasy podstawowej. Każda klasa podstawowa przoduje w określonych obszarach bojowych, wymagając starannego rozważenia.
Podczas gdy lista poziomów klasy podstawowej pokazuje pewną różnicę, żadna klasa nie jest z natury słaba. Jednak złodziej wyróżnia się jako najsilniejsza opcja początkowa.
Ta tabela opisuje każdą klasę podstawową:
Zajęcia podstawowe | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne umiejętności : • Stab (50 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 2 - Typ: fizyczny - Obrażenia: 6 - Skalowanie: str - Efekt: Wyrządza krwawienie • Pocket Sand (50 złota) Zdolności pasywne : • zwinny (50 złota) | Złodziej wyróżnia się w szybkiej walce, szybko angażując się i wycofując. Umiejętności dezorienci wrogowie i wyrządzają krwawienie. Jego niskie koszty zdolności dodatkowo zwiększają jego skuteczność. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Strike popmel (50 złota) - Koszt: 1 - odnowie: 3 - Typ: fizyczny - Obrażenia: 7 - Skalowanie: str - Efekt: szansa na ogłuszenie • Podwójne cięcie (50 złota) Zdolności pasywne : • Swift Fighter (50 złota) | Slayer jest sprzedawcą obrażeń średniej w zakresie, dobrze skaluje się z fizycznymi uszkodzeniami i STR. Jego zdolność do unikania zapewnia zwinność i wszechstronność. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Zapora (55 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 5 - Typ: fizyczny - Obrażenia: 3,33 x 3 - Skalowanie: str - Efekt: Nie dotyczy • Zrwi (55 złota) Zdolności pasywne : • Korpus żelaza (55 złota) | Artysta walki to klasa w zwarciu. Zmniejszone uszkodzenia podczas blokowania zwiększa jego możliwości tankowania. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Strike popmel (50 złota) - Koszt: 1 - odnowie: 3 - Typ: fizyczny - Obrażenia: 7 - Skalowanie: str - Efekt: szansa na ogłuszenie • Podwójne cięcie (50 złota) Zdolności pasywne : • Trening siłowy (50 złota) | Warrior zapewnia wysokie obrażenia serwisowe z szansą na ogłuszenie. Skaluje się z fizycznymi uszkodzeniami i str. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Magiczny pocisk (40 złota) - Koszt: 0 - odnośnik odnowie: 0 - Typ: magia - Obrażenia: 6 - Skalowanie: ARC - Efekt: Zmienia kolor na podstawie koloru duszy. Zdolności pasywne : • Tchórz (40 złota) | Czarodziej, z jedną aktywną zdolnością, koncentruje się na atakach i wsparciu dystansowym. Niskie koszty zdolności kompensują jego kruchość. |
Podczas gdy złodziej i Slayer są lepsze, inne klasy podstawowe mają swoje zastosowania. Na przykład Wizard może być potężny z mistrzostwem. Wybierz klasę, która jest zgodna z preferowanym stylem gry.
Podaję odblokowują na poziomie 5, oferując wszechstronność i moc. Są one zmienne za pośrednictwem trenerów pod klasą.
Pomimo ograniczonej liczby podklasów, każda z nich przynosi unikalne mocne strony.
Oto podział każdej podklasy:
Pod klasa | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne umiejętności : • Latir Minor (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 10 - Typ: Nie dotyczy - Czas trwania: 4 tury - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zwiększ obrażenia zespołu o 5%, zmniejsz obrażenia przychodzące o 5%i daj zespołowi niewielką regenerację zdrowia. • Rebanar Major (400 złota) Zdolności pasywne : | Bardowie zapewniają wyjątkowe wsparcie zespołu dzięki Buffami AOE i debuffom. Curar Forte oferuje potężne uzdrowienie imprez. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Niebezpieczna mieszanka (200 złota + 1 Mała mikstura zdrowotna) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: fizyczny - Obrażenia: 5 - Skalowanie: STR/ARC - Efekt: Zastosuj 3 losowe debuffy do celu. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. Zdolności pasywne : • Utwórz kotłę (pozycję narzędziową) (200 złota + 1 Mikstura niewidzialności) • Certyfikowany (200 złota) | Alchemicy specjalizują się w tworzeniu i użytkowaniu mikstur, oferując zarówno zalety walki, jak i ekonomiczne. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Znak (250 złota + czapka grzybowa) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 2 - Typ: fizyczny - Obrażenia: 7 - Skalowanie: str - Efekt: Jeśli wrog zostanie przez to zabity, zostaje dodany do twojego Bestiary. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. • Expose (250 złoty + niespokojny fragment) Zdolności pasywne : • Podstępny (250 złotych + rdzeń piasku) | Beastmasters poprawia pozyskiwanie łupów i oferują wsparcie poprzez osłabienie wroga. |
Uważny wybór podeszwy jest kluczowy; Eksperyment, aby znaleźć najlepsze dopasowanie do twoich potrzeb. Alchemika i bestia są szczególnie przydatne do zysku ekonomicznego i pozyskiwania przedmiotów.
Super klasy odblokowują na poziomie 15, reprezentując moc szczytową. Opierają się na klasach bazowych i są drogie do pozyskiwania i aktualizacji, wymagając wystarczającej ilości złota. Różni trenerzy super klasy uczą tych zajęć.
Lista poziomów podkreśla znaczące różnice w skuteczności super klasy.
Ta tabela opisuje każdą super klasę:
Super klasy | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne umiejętności : • Blazing Barrage (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 5 - Typ: Ogień - Obrażenia: 2,1 x 8 - Skalowanie: str -Efekt: Borda na wiele uderzeń, która może spowodować oparzenie. • Sutra Fire (400 złota) • Flame Drop (400 złota) • Święta Mantra (400 złota) Zdolności pasywne : | Monk to najwyższej klasy super klasa, która doskonała w tankowaniu, obrażenia i wzmocnieniu drużyn. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Borda do rozrywki (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 5 - Typ: fizyczny - Obrażenia: 3,5 x 3 + 3,5 Jeśli krwawienie - Skalowanie: str - Efekt: Wykonuj 3 szybkie ataki na wroga, niszcząc je. Jeśli wróg krwawi, zadaj obrażenia bonusowe i ulecz się. • Erupcja krwi (400 złota) • Bloody Burst (400 złota) Zdolności pasywne : • Obłąkany wojownik (400 złota) | Impaler zapewnia ogromne skoki obrażeń i ataki AOE, skalowanie z niskim zdrowiem. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Rozdzielacz głowy (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 5 - Typ: fizyczny - Obrażenia: 16 - Skalowanie: ARC - Efekt: wskocz na wroga i wykonaj niszczycielski atak. Ten atak wywołuje wrażliwy na 2 tury. • Darklight odpływ (400 złota) • Wściekłość (400 złota) Zdolności pasywne : • Bloodlust (400 złota) | Berserker priorytetowo traktuje obrażenia, skalując obrażenia przy niskim zdrowiu i zabójstwach wroga. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Zadzwoń do szkieletu (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 8 - Typ: ciemny - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: ARC - Efekt: Przywołaj szkielet do walki o ciebie. • Darklight odpływ (400 złota) • Raise Dead (400 złota) Zdolności pasywne : • Śmierć Siphon (400 złota) | Nekromanta wyróżnia się jako wezwanie i uzdrowiciel, ożywiając poległych sojuszników. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Modlitwa oczyszczająca (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 5 - Typ: święty - Obrażenia: 0 - Skalowanie: wychodzące uzdrowienie. - Efekt: Oczyść wszystkie debuffy. • Święta łaska (400 złota) • Lekka seria (400 złota) Zdolności pasywne : • Święty wysłannik (400 złota) | Saint jest oddanym uzdrowicielem z możliwościami oczyszczania i wzmocnienia. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Uderzenie i przebicie 400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 4 - Typ: fizyczny - Obrażenia: 14 - Skalowanie: str - Efekt: Wrzuć swoje ostrze w wroga, zadając 2 krwawienie. • Flowing Dance (400 złota) • Prosta domena (400 złota) Zdolności pasywne : • Trening parry (400 złota) | Tancerz Blade wykorzystuje podwójny władzy do wysokich uszkodzeń i możliwości obronnych. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Blaze (400 złota) - Koszt: 1 - odnowie: 5 - Typ: Ogień - Obrażenia: 7 - Skalowanie: ARC - Efekt: Wykonaj falę ognia, która uderza wszystkich wrogów. • Katastrofa błyskawicy (400 złota) • Uplift wichury (400 złota) Zdolności pasywne : • Caster (400 złota) | Elementalist koncentruje się na wszechstronnej magii żywiołowej, oferując zarówno obrażenia, jak i wsparcie. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Święta katastrofa (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: święty - Obrażenia: 11 - Skalowanie: Str/End - Efekt: Zadawaj trochę obrażeń dla wszystkich wrogów, zaciągając ich na 2 obroty. • Czysta rezonans (400 złota) • Święte wezwanie (400 złota) Zdolności pasywne : • Trening z tą (400 złota) | Paladin to bardzo trwałe klasę z uszkodzeniami i możliwościami wzmacniającymi. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Rajdowy krzyk (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 7 - Typ: fizyczny - Czas trwania: 4 tury - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Daj wszystkim swoim sojusznikom obrażenia, prędkość i wzmocnienie obrony. Ta umiejętność rysuje również agro. • Wyładowanie (400 złota) • Upoważniony Pierce (400 złota) Zdolności pasywne : • Połączony Slayer (400 złota) | Lancer to wszechstronna klasa z uszkodzeniem, wsparciem i odzyskiwaniem zdrowia. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Slash Barrage (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 5 - Typ: fizyczny - Obrażenia: 5 - Skalowanie: str - Efekt: Załóż wroga 3 razy, zadając dodatkowe obrażenia, jeśli wróg krwawi. • Pułapka zatruć (400 złota) • Upoważniony Pierce (400 złota) Zdolności pasywne : • Zaawansowany złodziej (400 złota) | Rogue to dobrze zaokrąglona klasa z uszkodzeniem, wsparciem i odzyskiwaniem zdrowia. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Zadzwoń Darkbeast (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 4 - Typ: ciemny - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: ARC - Efekt: Przywołaj Darkbeast, aby za ciebie walczyć. Spożywaj ciemne, aby go wzmocnić. • Dark Smite (400 złota) • Erupcja Darkcore (400 złota) Zdolności pasywne : • Spirit Wraith (400 złota) | Dark Wraith wyróżnia się jako przywołanie, z obrażeniami i opcjami debuffa. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Rozkwiój (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: Natura - Obrażenia: 9 - Skalowanie: ARC/SPD - Efekt: uszkadza wszystkich wrogów w wybuchu AOE i obniża ich obronę. Podnieś swoją prędkość i agro na 1 turę. • Baldachim wieloletni (400 złota) • Stinger (400 złota) • Wzbogacanie (400 złota) Zdolności pasywne : | Strażnik wykorzystuje magię przyrody do wysokich obrażeń i wsparcia. |
! [Assassin Super Class z Arcane Lineage] (/przesyła/
Popularne gry
Więcej >
Najważniejsze wiadomości
Więcej >
Najnowsze gry
Więcej >
Najnowsze wiadomości
Więcej >
|