by Audrey Jan 19,2025
Mentre l'industria dei giochi esplora il potenziale dell'intelligenza artificiale generativa, Nintendo mantiene una posizione cauta a causa delle preoccupazioni sulla proprietà intellettuale e del suo impegno per un design di gioco unico.
immagine (c) NintendoIn una recente sessione di domande e risposte con gli investitori, il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha annunciato che l'intelligenza artificiale generativa non sarà integrata nei giochi Nintendo. La preoccupazione principale? Diritti di proprietà intellettuale. Furukawa ha discusso della relazione tra l'intelligenza artificiale e lo sviluppo del gioco, riconoscendo il ruolo di lunga data dell'intelligenza artificiale nel controllo del comportamento degli NPC. Tuttavia, ha distinto questa IA tradizionale dalla più recente IA generativa, in grado di creare testi, immagini e video originali.
L'ascesa dell'intelligenza artificiale generativa in vari settori è innegabile. Furukawa ha spiegato: "Nello sviluppo dei giochi, le tecnologie simili all'intelligenza artificiale sono state a lungo utilizzate per controllare i movimenti dei personaggi nemici, quindi lo sviluppo del gioco e l'intelligenza artificiale sono andati di pari passo anche prima", ma ha sottolineato le sfide legate alla proprietà intellettuale: "È possibile produrre risultati più creativi utilizzando l'intelligenza artificiale generativa, ma siamo anche consapevoli che possono sorgere problemi con i diritti di proprietà intellettuale." Questa preoccupazione probabilmente deriva dal potenziale di violazione del copyright dell'intelligenza artificiale generativa.
Furukawa ha sottolineato l'impegno decennale di Nintendo nel creare esperienze di gioco uniche. Ha dichiarato: "Abbiamo decenni di esperienza nella creazione di esperienze di gioco ottimali per i nostri clienti. Sebbene siamo flessibili nel rispondere agli sviluppi tecnologici, speriamo di continuare a fornire un valore che è unico per noi e non può essere creato solo attraverso la tecnologia."
Questa posizione contrasta con quella di altri giganti del gaming. Il Project Neural Nexus NEO NPC di Ubisoft, ad esempio, utilizza l'intelligenza artificiale generativa per le interazioni con gli NPC, ma il suo produttore, Xavier Manzanares, ha sottolineato che l'intelligenza artificiale è solo uno strumento. Allo stesso modo, Square Enix vede l'intelligenza artificiale generativa come un'opportunità di business e il CEO di EA, Andrew Wilson, prevede che l'intelligenza artificiale generativa avrà un impatto significativo sui suoi processi di sviluppo.
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