by Audrey Jan 19,2025
Podczas gdy branża gier bada potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Nintendo zachowuje ostrożne stanowisko ze względu na obawy związane z własnością intelektualną i zaangażowanie w unikalne projekty gier.
image (c) NintendoW niedawnej rozmowie z inwestorami prezes Nintendo Shuntaro Furukawa ogłosił, że generatywna sztuczna inteligencja nie będzie zintegrowana z grami Nintendo. Podstawowa troska? Prawa własności intelektualnej. Furukawa omówił związek między sztuczną inteligencją a tworzeniem gier, potwierdzając długoletnią rolę sztucznej inteligencji w kontrolowaniu zachowań NPC. Jednak odróżnił tę tradycyjną sztuczną inteligencję od nowszej generatywnej sztucznej inteligencji, zdolnej do tworzenia oryginalnych tekstów, obrazów i filmów.
Wzrost generatywnej sztucznej inteligencji w różnych branżach jest niezaprzeczalny. Furukawa wyjaśnił: „Przy tworzeniu gier technologie podobne do sztucznej inteligencji od dawna były wykorzystywane do kontrolowania ruchów postaci wroga, więc tworzenie gier i sztuczna inteligencja szły ręka w rękę już wcześniej”, ale podkreślił wyzwania związane z własnością intelektualną: „Możliwe jest tworzenie bardziej kreatywne wyniki przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji, ale zdajemy sobie również sprawę, że mogą pojawić się problemy z prawami własności intelektualnej”. Ta obawa prawdopodobnie wynika z potencjału generatywnej sztucznej inteligencji do naruszania praw autorskich.
Furukawa podkreślił wieloletnie zaangażowanie Nintendo w tworzenie wyjątkowych wrażeń w grach. Stwierdził: „Mamy dziesięciolecia doświadczenia w tworzeniu optymalnych wrażeń z gier dla naszych klientów. Chociaż jesteśmy elastyczni w reagowaniu na rozwój technologiczny, mamy nadzieję w dalszym ciągu dostarczać wartość, która jest dla nas wyjątkowa i której nie można wytworzyć wyłącznie za pomocą technologii”. 🎜>
Ta pozycja kontrastuje z innymi gamingowymi gigantami. Na przykład projekt Neural Nexus NEO NPC firmy Ubisoft wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do interakcji z NPC, ale jego producent, Xavier Manzanares, podkreślał, że sztuczna inteligencja to tylko narzędzie. Podobnie Square Enix postrzega generatywną sztuczną inteligencję jako szansę biznesową, a dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przewiduje, że generatywna sztuczna inteligencja znacząco wpłynie na procesy rozwojowe firmy.
Super Mario Galaxy w nowej odsłonie w Zelda: Tears of the Kingdom Masterpiece
Twórcy Mass Effect krytykują otwartość Nightingale
Sky Olympics ponownie zatriumfują!
Gracze żądają dopracowanych wydań, odkrywa wydawca
Roblox: Najnowsze niestandardowe kody PC Tycoon, aktualizacja (styczeń 2025 r.)
Odblokuj sekrety za pomocą starożytnej pieczęci: odkryj działające kody na styczeń
Brown Dust 2 będzie świętować 1,5-lecie istnienia, a rejestracja wstępna jest już otwarta
Rozpoczęcie produkcji drugiego sezonu filmu Fallout
Nighty Knight pozwala bronić się przed zagrożeniami nocą, teraz w ramach wstępnej rejestracji na Androida
Jan 19,2025
Jak zdobyć strzelbę z kłami pogromcy w Destiny 2
Jan 19,2025
Nowe dane dotyczące sprzedaży Xbox Series X/S to zła wiadomość dla konsol
Jan 19,2025
Haunted Mansion: Thrilling Merge Defense teraz dostępne na Androida
Jan 19,2025
Honkai: Star Rail podsumowuje fabułę Penacony w nowej aktualizacji wersji 2.7
Jan 19,2025