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द विचर्स 3 के पर्दे के पीछे: सीडीपीआर ने ओपन-वर्ल्ड कथा चुनौतियों को कैसे पार कर लिया

by Dylan Mar 01,2025

हाल ही में एक साक्षात्कार में, Mateusz Tomaszkiewicz, द विचर 3 के लिए पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, ने सीडी प्रोजेक्ट रेड की शुरुआती चिंताओं पर चर्चा की, जो एक जटिल कथा को एक खुली दुनिया के माहौल में एकीकृत करने के बारे में है।

Behind the Scenes of The Witcher 3 How CDPR Overcame OpenWorld Narrative Challengesछवि: steamcommunity.com

Tomaszkiewicz ने विस्तारक कहानी तकनीकों को विलय करने की बोल्ड महत्वाकांक्षा का उल्लेख किया, जो आमतौर पर रैखिक rpgs में पाया जाता है जैसे द विचर 2 , ओपन-वर्ल्ड प्रारूप के साथ। यह अभिनव दृष्टिकोण, शुरू में आंतरिक संदेह के साथ मिला, अंततः समीक्षकों द्वारा प्रशंसित द विचर 3 के परिणामस्वरूप।

अब अग्रणी विद्रोही भेड़ियों, टॉमास्ज़किविक्ज़ एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में सेट एक अंधेरे फंतासी आरपीजी के द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर के विकास का नेतृत्व कर रहा है। पिशाच इस पीसी, PlayStation 5, और Xbox Series X | S शीर्षक के लिए केंद्रीय हैं। जबकि एक रिलीज की तारीख अपुष्ट रहती है, इस गर्मी में एक गेमप्ले शोकेस का अनुमान लगाया जाता है।