บ้าน >  ข่าว >  เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

by Dylan Mar 01,2025

เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำสำหรับ The Witcher 3 กล่าวถึงความกังวลเบื้องต้นของ CD Projekt Red เกี่ยวกับการรวมการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนเข้ากับสภาพแวดล้อมแบบเปิดโล่ง

IMGP%Image: SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz ตั้งข้อสังเกตความทะเยอทะยานที่กล้าหาญของการรวมเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักพบใน RPG เชิงเส้นเช่น The Witcher 2 ด้วยรูปแบบเปิดโลก วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ได้พบกับความสงสัยภายในในที่สุดก็ส่งผลให้เกิดการได้รับการยกย่องอย่างมาก The Witcher 3

ตอนนี้ Tomaszkiewicz เป็นผู้นำกลุ่มกบฏเป็นหัวหอกในการพัฒนา The Blood of Dawnwalker เกม RPG แฟนตาซีที่มืดมิดตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกในยุคกลาง แวมไพร์เป็นศูนย์กลางของพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X | s ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายยังคงไม่ได้รับการยืนยันการแสดงเกมจะคาดการณ์ไว้ในช่วงฤดูร้อนนี้

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >