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नई खोज के बाद स्पीड्रुनर्स ने अपने सिर को खरोंच करना छोड़ दिया, जिससे पता चलता है कि एसएनईएस तेजी से काम करता है क्योंकि यह उम्र के साथ होता है

by Matthew Mar 15,2025

स्पीडिंग समुदाय एक अजीबोगरीब घटना के बारे में चर्चा कर रहा है: सुपर निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) को यह उम्र के रूप में तेजी से गेम चला रहा है।

यह पेचीदा अवलोकन फरवरी की शुरुआत में सामने आया जब ब्लूस्की उपयोगकर्ता एलन सेसिल (@tas.bot) ने बताया कि 1990 के दशक में जारी किए गए एसएनईएस कंसोल्स ने रिलीज़ होने की तुलना में अब खेल को थोड़ा तेजी से निष्पादित किया। इससे पता चलता है कि बेची गई लगभग 50 मिलियन एसएनईएस इकाइयां सुपर मारियो वर्ल्ड , सुपर मेट्रॉइड , और स्टार फॉक्स जैसे खेलों में बेहतर प्रदर्शन का अनुभव कर सकती हैं, जो उम्र बढ़ने की तकनीक के साथ अपेक्षित विशिष्ट प्रदर्शन गिरावट के विपरीत है।

एक वीडियो गेम कंसोल की धारणा समय के साथ अधिक कुशल हो रही है, यह उल्टा लगता है, लेकिन सेसिल का शोध संभावित अपराधी के रूप में एक विशिष्ट घटक की ओर इशारा करता है।

त्वरित ऑडियो प्रोसेसर

आधिकारिक निनटेंडो विनिर्देशों के अनुसार, SNES की ऑडियो प्रोसेसिंग यूनिट (APU), SPC700, एक डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग (DSP) दर 32,000Hz की दर का दावा करता है, जो 24.576MHz सिरेमिक रेज़ोनेटर द्वारा शासित है। हालांकि, रेट्रो कंसोल उत्साही लोगों ने लंबे समय से विसंगतियों को नोट किया है, रिकॉर्डिंग के साथ तापमान जैसे पर्यावरणीय कारकों से प्रभावित डीएसपी दरों में भिन्नता का खुलासा किया गया है। इसका मतलब है कि कंसोल के ऑडियो प्रसंस्करण और सीपीयू संचार दरें अक्सर निनटेंडो के घोषित आंकड़ों से विचलित होती हैं, खेल की गति को सूक्ष्मता से प्रभावित करती हैं।

एसएनईएस उम्र के साथ तेजी से हो रहा है। एल्डारा ज़ारोआ/गेटी इमेज द्वारा फोटो।
पेचीदा पहलू यह है कि पिछले 34 वर्षों में ये दरें कैसे बदल गई हैं। सेसिल की जांच, 140 से अधिक एसएनईएस मालिकों के डेटा को शामिल करते हुए, डीएसपी दरों में वृद्धि की एक सुसंगत प्रवृत्ति का पता चलता है।

2007 से पिछली रिकॉर्डिंग ने लगभग 32,040Hz की औसत DSP दर का संकेत दिया। सेसिल का डेटा इस औसत को 32,076Hz तक बढ़ाता है। जबकि तापमान में उतार -चढ़ाव दर को प्रभावित करता है, देखी गई वृद्धि अकेले तापमान की तुलना में कहीं अधिक महत्वपूर्ण है। संक्षेप में, SNES समय के साथ तेजी से ऑडियो प्रसंस्करण करता हुआ प्रतीत होता है।

"143 प्रतिक्रियाओं के आधार पर, एसएनईएस डीएसपी दर औसत 32,076Hz है, जो ठंड से गर्म तक 8Hz बढ़ती है," सेसिल ने एक ब्लूस्की पोस्ट में एक डेटा विज़ुअलाइज़ेशन सहित विस्तृत किया। "वार्म डीएसपी दरें 31,965 से 32,182Hz- 217Hz रेंज तक होती हैं। इसलिए, तापमान कम महत्वपूर्ण है। क्यों? यह खेलों को कैसे प्रभावित करता है? हम नहीं जानते। फिर भी।"

गति के लिए निहितार्थ

सेसिल गति वृद्धि और इसके अंतर्निहित कारण की सटीक सीमा को निर्धारित करने के लिए आगे के शोध की आवश्यकता को स्वीकार करता है। शुरुआती एसएनईएस प्रदर्शन पर डेटा सीमित है, एक व्यापक विश्लेषण में बाधा है। फिर भी, एक लोकप्रिय कंसोल की संभावना धीरे -धीरे खेल निष्पादन में तेजी लाने की संभावना ने स्पीडिंग समुदाय को बंद कर दिया है।

एक तेजी से SPC700 सैद्धांतिक रूप से गेम प्रदर्शन को प्रभावित कर सकता है, संभवतः कुछ खंडों में लोड समय को कम कर सकता है। यह दशकों तक फैले स्पीड्रुन रिकॉर्ड की वैधता के बारे में सवाल उठाता है, हालांकि वास्तविक प्रभाव न्यूनतम होने की संभावना है। खेल की गति पर परिवर्तित ऑडियो प्रसंस्करण का प्रभाव जटिल है और खेलों के बीच महत्वपूर्ण रूप से भिन्न होता है। वर्तमान में, स्पीड्रुनर्स के बीच आम सहमति यह है कि प्रभाव नगण्य होने की संभावना है।

### स्थायी एसएनई

APU गति सीधे दृश्य खेल की गति में अनुवाद नहीं करती है। यहां तक ​​कि चरम परिस्थितियों में, देखे गए परिवर्तन केवल औसत स्पीड्रुन से एक सेकंड के एक अंश को छाया करेंगे। व्यक्तिगत खेलों पर सटीक प्रभाव अनिश्चित है। जबकि अनुसंधान जारी है, स्पीडिंग समुदाय वर्तमान में घटना को रिकॉर्ड वैधता पर न्यूनतम प्रभाव के रूप में देखता है।

जैसा कि सेसिल ने अपनी जांच जारी रखी है, एसएनईएस, अपनी 35 वीं वर्षगांठ के पास, उम्मीदों को दूर करने के लिए जारी है, उल्लेखनीय लचीलापन और एक आश्चर्यजनक प्रदर्शन को बढ़ावा देता है। एसएनईएस की विरासत के बारे में अधिक जानकारी के लिए, सभी समय के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल के बीच अपनी स्थिति का पता लगाएं।