by Matthew Mar 15,2025
La comunità di Speedrunning è ronzante per un fenomeno peculiare: il Super Nintendo Entertainment System (SNES) sembra eseguire giochi più velocemente mentre invecchia.
Questa intrigante osservazione è emersa all'inizio di febbraio quando l'utente bluesky Alan Cecil (@TAS.Bot) ha riferito che le console SNES, rilasciate negli anni '90, sembrano eseguire i giochi leggermente più veloci ora rispetto al rilascio. Ciò suggerisce che quasi 50 milioni di unità SNES vendute potrebbero avere prestazioni migliorate in giochi come Super Mario World , Super Metroid e Star Fox , un netto contrasto con il tipico degrado delle prestazioni previsto con la tecnologia dell'invecchiamento.
La nozione di una console di videogiochi che diventa più efficiente nel tempo sembra controintuitiva, ma la ricerca di Cecil indica una componente specifica come potenziale colpevole.
Secondo le specifiche ufficiali di Nintendo, l'Unità di elaborazione audio SNES (APU), SPC700, vanta un tasso di elaborazione del segnale digitale (DSP) di 32.000 Hz, governata da un risonatore ceramico da 24,576 MHz. Tuttavia, gli appassionati di console retrò hanno da tempo notato discrepanze, con registrazioni che rivelano variazioni dei tassi di DSP influenzati da fattori ambientali come la temperatura. Ciò significa che l'elaborazione audio della console e i tassi di comunicazione della CPU spesso si discostano dalle cifre dichiarate di Nintendo, che hanno un forte impatto sulla velocità del gioco.
Le precedenti registrazioni del 2007 hanno indicato un tasso DSP medio di circa 32.040Hz. I dati di Cecil aumentano questa media a 32.076Hz. Mentre le fluttuazioni della temperatura influenzano la velocità, l'aumento osservato è molto più significativo di quanto la sola temperatura può spiegare. In sostanza, lo SNES sembra elaborare l'audio più veloce nel tempo.
"Sulla base di 143 risposte, la velocità DSP SNES ha una media di 32.076Hz, aumentando di 8Hz dal freddo al caldo", ha dettagliato Cecil in un post bluesky, inclusa una visualizzazione dei dati. "I tassi di DSP caldi vanno da 31.965 a 32.182Hz, un intervallo di 217Hz. Pertanto, la temperatura è meno significativa. Perché? Come influisce sui giochi? Non lo sappiamo ancora."
Cecil riconosce la necessità di ulteriori ricerche per determinare l'estensione precisa dell'aumento della velocità e della sua causa sottostante. I dati sulle prestazioni precoci SNES sono limitati, ostacolando un'analisi completa. Tuttavia, la possibilità di una console popolare che accelera gradualmente l'esecuzione del gioco ha affascinato la comunità Speedrunning.
Una SPC700 più veloce potrebbe avere teoricamente influire sulle prestazioni del gioco, potenzialmente accorciando i tempi di carico in alcuni segmenti. Ciò solleva domande sulla validità dei registri Speedrun che durano decenni, sebbene l'impatto effettivo sia probabilmente minimo. L'effetto dell'elaborazione audio alterata sulla velocità del gioco è complesso e varia in modo significativo tra i giochi. Attualmente, il consenso tra gli speedrunner è che l'impatto è probabilmente trascurabile.
### The Enduring SNESLa velocità dell'APU non si traduce direttamente in velocità del gioco visivo. Anche in condizioni estreme, i cambiamenti osservati probabilmente si raderno solo una frazione di secondo da speedrun medi. L'impatto preciso sui singoli giochi rimane incerto. Mentre la ricerca è in corso, la comunità Speedrunning attualmente considera il fenomeno con un impatto minimo sulla validità record.
Mentre Cecil continua la sua indagine, lo SNES, vicino al suo 35 ° anniversario, continua a sfidare le aspettative, mettendo in mostra una notevole resilienza e una spinta sorprendente. Per ulteriori informazioni sull'eredità di SNES, esplora la sua posizione tra le console più vendute di tutti i tempi.
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