บ้าน >  ข่าว >  Speedrunners ออกจากการเกาหัวหลังจากการค้นพบใหม่แสดงให้เห็นว่า SNES ทำงานได้เร็วขึ้นเมื่ออายุมากขึ้น

Speedrunners ออกจากการเกาหัวหลังจากการค้นพบใหม่แสดงให้เห็นว่า SNES ทำงานได้เร็วขึ้นเมื่ออายุมากขึ้น

by Matthew Mar 15,2025

ชุมชน Speedrunning กำลังคึกคักเกี่ยวกับปรากฏการณ์ที่แปลกประหลาด: Super Nintendo Entertainment System (SNES) ดูเหมือนว่าจะเล่นเกมได้เร็วขึ้นตามอายุ

การสังเกตที่น่าสนใจนี้เกิดขึ้นในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์เมื่อผู้ใช้ Bluesky Alan Cecil (@Tas.bot) รายงานว่า SNES Consoles ซึ่งเปิดตัวในปี 1990 ดูเหมือนจะดำเนินการเกมเร็วขึ้นเล็กน้อยเมื่อเปิดตัว สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่า SNES เกือบ 50 ล้านหน่วยที่ขายอาจประสบกับประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในเกมเช่น Super Mario World , Super Metroid และ Star Fox ซึ่งตรงกันข้ามกับการเสื่อมสภาพของประสิทธิภาพโดยทั่วไปที่คาดว่าจะเกิดขึ้นกับเทคโนโลยีอายุ

ความคิดของคอนโซลวิดีโอเกมมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปดูเหมือนจะขัดกับความเข้าใจง่าย แต่การวิจัยของเซซิลชี้ไปที่องค์ประกอบเฉพาะเป็นผู้ร้ายที่มีศักยภาพ

โปรเซสเซอร์เสียงเร่ง

ตามข้อกำหนดของ Nintendo อย่างเป็นทางการหน่วยประมวลผลเสียงของ SNES (APU) ซึ่งเป็น SPC700 มีอัตราการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) ที่ 32,000Hz ซึ่งควบคุมโดยเครื่องวัดเซรามิก 24.576MHz อย่างไรก็ตามผู้ที่ชื่นชอบคอนโซลย้อนยุคได้สังเกตเห็นความแตกต่างที่ยาวนานโดยมีการบันทึกที่เปิดเผยการเปลี่ยนแปลงของอัตรา DSP ที่ได้รับอิทธิพลจากปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมเช่นอุณหภูมิ ซึ่งหมายความว่าการประมวลผลเสียงของคอนโซลและอัตราการสื่อสาร CPU มักจะเบี่ยงเบนจากตัวเลขที่ระบุไว้ของ Nintendo ซึ่งส่งผลกระทบอย่างละเอียดต่อความเร็วของเกม

SNES ดูเหมือนจะเร็วขึ้นตามอายุ ภาพถ่ายโดย Aldara Zarraoa/Getty Images
แง่มุมที่น่าสนใจอยู่ที่อัตราเหล่านี้เปลี่ยนไปอย่างไรในช่วง 34 ปีที่ผ่านมา การตรวจสอบของเซซิลที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลจากเจ้าของ SNES กว่า 140 คนเผยให้เห็นถึงแนวโน้มที่สอดคล้องกันในการเพิ่มอัตรา DSP

การบันทึกก่อนหน้านี้จากปี 2550 ระบุอัตรา DSP เฉลี่ยประมาณ 32,040Hz ข้อมูลของเซซิลเพิ่มค่าเฉลี่ยนี้เป็น 32,076Hz ในขณะที่ความผันผวนของอุณหภูมิมีผลต่ออัตราการเพิ่มขึ้นที่สังเกตมีความสำคัญมากกว่าอุณหภูมิเพียงอย่างเดียวสามารถอธิบายได้ ในสาระสำคัญ SNES ดูเหมือนจะประมวลผลเสียงได้เร็วขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป

"จากการตอบสนอง 143 ครั้งอัตรา SNES DSP เฉลี่ย 32,076Hz เพิ่มขึ้น 8Hz จากความเย็นเป็นอุ่น" เซซิลกล่าวรายละเอียดในโพสต์ Bluesky รวมถึงการสร้างภาพข้อมูล "อัตรา DSP ที่อบอุ่นอยู่ในช่วง 31,965 ถึง 32,182Hz - ช่วง 217Hz ดังนั้นอุณหภูมิจึงมีความสำคัญน้อยกว่าทำไมมันส่งผลกระทบต่อเกมอย่างไรเรายังไม่รู้เลย"

ความหมายของการเร่งความเร็ว

เซซิลยอมรับความจำเป็นในการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อกำหนดขอบเขตที่แม่นยำของการเพิ่มความเร็วและสาเหตุพื้นฐาน ข้อมูลเกี่ยวกับประสิทธิภาพการทำงานของ SNES ในช่วงต้นนั้น จำกัด การวิเคราะห์ที่ครอบคลุม อย่างไรก็ตามความเป็นไปได้ของคอนโซลที่ได้รับความนิยมค่อยๆเร่งการดำเนินการเกมได้ทำให้ชุมชนเร่งความเร็ว

SPC700 ที่เร็วกว่าสามารถส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกมในทางทฤษฎีซึ่งอาจทำให้การโหลดสั้นลงในบางส่วน สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความถูกต้องของเร็กคอร์ด Speedrun ซึ่งครอบคลุมหลายทศวรรษแม้ว่าผลกระทบที่เกิดขึ้นจริงจะน้อยที่สุด ผลของการประมวลผลเสียงที่เปลี่ยนแปลงไปกับความเร็วของเกมนั้นซับซ้อนและแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญระหว่างเกม ขณะนี้ฉันทามติในหมู่นักเร่งความเร็วคือผลกระทบนั้นอาจเล็กน้อย

### SNES ที่ยั่งยืน

ความเร็ว Apu ไม่ได้แปลโดยตรงเป็นความเร็วเกมภาพ แม้ภายใต้เงื่อนไขที่รุนแรงการเปลี่ยนแปลงที่สังเกตได้น่าจะโกนเพียงเศษเสี้ยววินาทีจากความเร็วเฉลี่ย ผลกระทบที่แม่นยำในแต่ละเกมยังคงไม่แน่นอน ในขณะที่การวิจัยยังคงดำเนินต่อไปชุมชน Speedrunning ในปัจจุบันมองว่าปรากฏการณ์ว่ามีผลกระทบน้อยที่สุดต่อความถูกต้องบันทึก

ในขณะที่เซซิลยังคงทำการสอบสวน SNES ใกล้ถึงวันครบรอบ 35 ปียังคงท้าทายความคาดหวังแสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นที่น่าทึ่งและการเพิ่มประสิทธิภาพที่น่าประหลาดใจ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับมรดกของ SNES สำรวจตำแหน่งของคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >