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Feedback sul test alfa 2XKO: guidare lo sviluppo del gioco

by Savannah Jan 24,2025

2XKO Alpha Playtest: rispondere al feedback dei giocatori e perfezionare il gameplay

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Il 2XKO Alpha Lab Playtest, nonostante sia durato solo quattro giorni, ha generato una notevole quantità di feedback da parte dei giocatori. Questo articolo descrive in dettaglio i piani di 2XKO per affrontare queste preoccupazioni e migliorare il prossimo gioco di combattimento.

Risolvere i problemi relativi alla combinazione e migliorare i tutorial

Il direttore di 2XKO, Shaun Rivera, ha riconosciuto il feedback dei giocatori su Twitter (X), affrontando in particolare le preoccupazioni relative alle combo eccessivamente potenti e lunghe. L'ampia base di giocatori, attratta dall'IP di League of Legends, ha rapidamente identificato e messo in mostra combo devastanti e potenzialmente ingiuste. Sebbene Rivera abbia elogiato la natura "creativa" di queste combo, ha anche riconosciuto che periodi prolungati di scarsa azione del giocatore non sono desiderabili.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Sono previste modifiche chiave per ridurre la frequenza delle combo "Touch of Death" (TOD): uccisioni istantanee con piena salute. L'obiettivo è mantenere il ritmo frenetico dell'azione garantendo allo stesso tempo partite equilibrate e coinvolgenti. Sebbene alcuni TOD fossero anticipati, Rivera ha confermato che il team sta analizzando i dati e il feedback dei giocatori per perfezionare la meccanica delle combo, con l'obiettivo di rendere i TOD risultati eccezionali che richiedono elevate abilità.

Anche la modalità tutorial del gioco ha ricevuto critiche. Anche se inizialmente è considerato facile da imparare, padroneggiarne le complessità si rivela impegnativo, particolarmente esacerbato dalla mancanza di matchmaking basato sulle abilità nell'alfa. Il giocatore professionista Christopher "NYChrisG" ha descritto 2XKO come potenzialmente di nicchia grazie al suo complesso sistema a sei pulsanti e all'intricato gameplay, paragonandolo a titoli come Marvel vs. Capcom: Infinite.

Rivera ha confermato che sono previsti miglioramenti al tutorial, riconoscendo il suo stato attuale come un "passo difficile". Un post Reddit dedicato evidenzia ulteriormente l'impegno dello sviluppatore nel migliorare il tutorial, sollecitando attivamente i suggerimenti dei giocatori per miglioramenti, inclusa l'adozione di strutture simili a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6.

Accoglienza positiva nonostante il feedback

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Nonostante il feedback, 2XKO ha ricevuto un'accoglienza molto positiva. Giocatori professionisti, come William "Leffen" Hjelte, hanno trasmesso in streaming un'ampia giocata e il gioco ha attirato migliaia di spettatori su Twitch, raggiungendo un picco di 60.425 nel primo giorno.

Anche se è ancora in versione alpha chiusa senza data di rilascio, 2XKO mostra un potenziale considerevole, alimentato da una community appassionata e dal prezioso feedback dei giocatori. La reattività degli sviluppatori alle preoccupazioni suggerisce un futuro promettente per il gioco. Interessato a partecipare? Ulteriori informazioni sulla registrazione all'Alpha Lab Playtest possono essere trovate nell'articolo collegato (link omesso perché non fornito nel testo originale).

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