บ้าน >  ข่าว >  ผลตอบรับการทดสอบอัลฟ่า 2XKO: แนวทางการพัฒนาเกม

ผลตอบรับการทดสอบอัลฟ่า 2XKO: แนวทางการพัฒนาเกม

by Savannah Jan 24,2025

2XKO Alpha Playtest: ตอบสนองต่อคำติชมของผู้เล่นและการปรับแต่งการเล่นเกม

<>

การทดสอบการเล่น 2XKO Alpha Lab แม้จะดำเนินไปเพียงสี่วัน แต่ก็ได้รับผลตอบรับจากผู้เล่นจำนวนมาก บทความนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับแผนการของ 2XKO ที่จะแก้ไขข้อกังวลเหล่านี้และปรับปรุงเกมต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

จัดการกับข้อกังวลของคอมโบและการปรับปรุงการฝึกสอน

ผู้กำกับ 2XKO Shaun Rivera รับทราบความคิดเห็นของผู้เล่นบน Twitter (X) โดยเฉพาะการจัดการข้อกังวลเกี่ยวกับคอมโบที่ทรงพลังและยาวเกินไป ฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ซึ่งถูกดึงดูดโดย IP ของ League of Legends ได้รับการระบุอย่างรวดเร็วและแสดงให้เห็นถึงสตริงคอมโบที่ทำลายล้างและอาจไม่ยุติธรรม แม้ว่าริเวร่าจะชื่นชมธรรมชาติของคอมโบที่ "สร้างสรรค์" แต่เขาก็ตระหนักดีว่าการเล่นแบบผู้เล่นระดับต่ำเป็นเวลานานเป็นสิ่งที่ไม่พึงประสงค์ <>

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมีการวางแผนเพื่อลดความถี่ของคอมโบ "Touch of Death" (TOD)—การสังหารทันทีจากพลังชีวิตเต็ม เป้าหมายคือการรักษาการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วในขณะเดียวกันก็รับประกันการแข่งขันที่สมดุลและน่าดึงดูด ในขณะที่มีการคาดการณ์ TOD บางส่วน ริเวร่ายืนยันว่าทีมงานกำลังวิเคราะห์ข้อมูลและข้อเสนอแนะของผู้เล่น เพื่อปรับปรุงกลไกคอมโบ โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งต้องใช้ทักษะสูง

โหมดการฝึกสอนของเกมก็ได้รับคำวิจารณ์เช่นกัน แม้ว่าในตอนแรกจะถือว่าง่ายในการเรียนรู้ แต่การเรียนรู้ความซับซ้อนจนเชี่ยวชาญนั้นก็พิสูจน์ได้ว่ามีความท้าทาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะยิ่งเลวร้ายลงจากการขาดการจับคู่ตามทักษะในอัลฟ่า ผู้เล่นมืออาชีพ Christopher "NYChrisG" อธิบายว่า 2XKO อาจเป็นตลาดเฉพาะกลุ่มเนื่องจากระบบหกปุ่มที่ซับซ้อนและรูปแบบการเล่นที่ซับซ้อน เมื่อเปรียบเทียบกับเกมอย่าง

Marvel vs. Capcom: Infinite2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration.

ริเวร่ายืนยันว่ามีการวางแผนการปรับปรุงการฝึกสอน โดยยอมรับว่าสถานะปัจจุบันเป็น "การส่งผ่านอย่างคร่าวๆ" โพสต์ Reddit โดยเฉพาะยังเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของนักพัฒนาในการปรับปรุงการฝึกสอน โดยขอคำแนะนำจากผู้เล่นเพื่อการปรับปรุง รวมถึงการนำโครงสร้างที่คล้ายกับ

Guilty Gear Strive

และ Street Fighter 6.

การต้อนรับเชิงบวกแม้จะมีการตอบรับ <> แม้จะมีเสียงตอบรับ แต่ 2XKO ก็ได้รับการตอบรับเชิงบวกอย่างมีนัยสำคัญ ผู้เล่นมืออาชีพ เช่น William "Leffen" Hjelte สตรีมเกมเพลย์ที่กว้างขวาง และเกมนี้ดึงดูดผู้ชม Twitch หลายพันคน โดยสูงถึง 60,425 คนในวันแรก

ในขณะที่ยังอยู่ในช่วงอัลฟ่าแบบปิดโดยไม่มีวันวางจำหน่าย 2XKO ก็แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่สำคัญ ซึ่งได้รับแรงหนุนจากชุมชนที่กระตือรือร้นและข้อเสนอแนะอันทรงคุณค่าของผู้เล่น การตอบสนองต่อข้อกังวลของผู้พัฒนาบ่งบอกถึงอนาคตที่สดใสสำหรับเกม สนใจเข้าร่วม? ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการลงทะเบียน Alpha Lab Playtest สามารถพบได้ในบทความที่ลิงก์ (ลิงก์ที่ถูกละไว้เนื่องจากไม่ได้ระบุไว้ในข้อความต้นฉบับ)