Bahay >  Balita >  2XKO Alpha Test Feedback: Guiding Game Development

2XKO Alpha Test Feedback: Guiding Game Development

by Savannah Jan 24,2025

2XKO Alpha Playtest: Pagtugon sa Feedback ng Manlalaro at Pagpipino ng Gameplay

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Ang 2XKO Alpha Lab Playtest, sa kabila ng pagpapatakbo ng apat na araw lamang, ay nakabuo ng malaking bilang ng feedback ng manlalaro. Ang artikulong ito ay nagdedetalye ng mga plano ng 2XKO na tugunan ang mga alalahaning ito at pahusayin ang paparating na fighting game.

Pagtugon sa Mga Alalahanin sa Combo at Mga Pagpapahusay sa Tutorial

Tinanggap ng direktor ng 2XKO na si Shaun Rivera, ang feedback ng manlalaro sa Twitter (X), partikular na tinutugunan ang mga alalahanin tungkol sa sobrang lakas at mahabang combo. Ang malaking base ng manlalaro, na iginuhit ng League of Legends IP, ay mabilis na natukoy at ipinakita ang mapangwasak, potensyal na hindi patas, mga combo string. Bagama't pinuri ni Rivera ang pagiging "malikhain" ng mga combo na ito, nakilala rin niya na hindi kanais-nais ang mga pinalawig na panahon ng mahinang ahensya ng manlalaro.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Plano ang mga pangunahing pagbabago para bawasan ang dalas ng mga combo na "Touch of Death" (TOD)—mga instant na pagpatay mula sa buong kalusugan. Ang layunin ay mapanatili ang mabilis na pagkilos habang tinitiyak ang balanse at nakakaengganyo na mga laban. Habang inaasahan ang ilang TOD, kinumpirma ni Rivera na sinusuri ng team ang data at feedback ng player para pinuhin ang combo mechanics, na naglalayong gumawa ng mga TOD na pambihirang resulta na nangangailangan ng mataas na kasanayan.

Nakatanggap din ng batikos ang tutorial mode ng laro. Bagama't itinuturing na madaling matutunan sa simula, ang pag-master ng mga kumplikado nito ay nagpapatunay na mahirap, partikular na pinalala ng kakulangan ng skill-based matchmaking sa alpha. Inilarawan ng propesyonal na manlalaro na si Christopher "NYChrisG" ang 2XKO bilang potensyal na angkop na lugar dahil sa kumplikadong six-button system nito at masalimuot na gameplay, na inihahambing ito sa mga pamagat tulad ng Marvel vs. Capcom: Infinite.

Kinumpirma ni Rivera na ang mga pagpapahusay sa tutorial ay pinaplano, na kinikilala ang kasalukuyang estado nito bilang isang "rough pass." Ang isang nakatutok na post sa Reddit ay higit na nagha-highlight sa pangako ng developer sa pagpapahusay ng tutorial, aktibong humihingi ng mga suhestiyon ng player para sa mga pagpapabuti, kabilang ang paggamit ng mga istrukturang katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6.

Positibong Pagtanggap Sa kabila ng Feedback

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Sa kabila ng feedback, ang 2XKO ay nagtamasa ng makabuluhang positibong pagtanggap. Ang mga propesyonal na manlalaro, gaya ni William "Leffen" Hjelte, ay nag-stream ng malawak na gameplay, at ang laro ay umakit ng libu-libong Twitch viewers, na umabot sa 60,425 sa unang araw nito.

Habang nasa saradong alpha pa rin na walang petsa ng paglabas, ang 2XKO ay nagpapakita ng malaking potensyal, na pinalakas ng isang masigasig na komunidad at mahalagang feedback ng manlalaro. Ang pagtugon ng mga developer sa mga alalahanin ay nagmumungkahi ng isang magandang hinaharap para sa laro. Interesado sa pakikilahok? Ang karagdagang impormasyon sa pagrerehistro para sa Alpha Lab Playtest ay matatagpuan sa naka-link na artikulo (inalis ang link bilang hindi ibinigay sa orihinal na teksto).

Mga Trending na Laro Higit pa >