Casa >  Notizia >  EA CEO afferma Dragon Age: The Veilguard non è riuscito a "risuonare con un vasto pubblico", i giocatori desiderano sempre più "funzionalità del mondo condiviso"

EA CEO afferma Dragon Age: The Veilguard non è riuscito a "risuonare con un vasto pubblico", i giocatori desiderano sempre più "funzionalità del mondo condiviso"

by Elijah Feb 24,2025

Andrew Wilson di EA attribuisce la sottoperformance finanziaria di Dragon Age: The Veilguard alla sua incapacità di connettersi con un pubblico più ampio. La ristrutturazione di BioWare della scorsa settimana, concentrandosi esclusivamente su Mass Effect 5 , ha visto i cambiamenti del personale in seguito ai deludenti dati di vendita del gioco. EA ha riportato solo 1,5 milioni di giocatori impegnati con Dragon Age: The Veilguard , significativamente sotto le proiezioni.

IGN ha precedentemente documentato lo sviluppo travagliato di The VeilGuard , compresi i licenziamenti e la partenza del personale chiave. Secondo Jason Schreier di Bloomberg, lo staff di BioWare ha considerato il completamento del gioco un miracolo dato la spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, in seguito invertito.

Wilson, in una chiamata degli investitori, ha suggerito che i futuri giochi di ruolo richiedono "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo" insieme a forti narrazioni per ampliare il fascino. Ha riconosciuto la qualità del gioco ma ha citato una risonanza di mercato insufficiente. Questa posizione è sconcertante data la precedente decisione di EA di allontanare Bioware da un modello di servizio live per Dragon Age . Il lancio riuscito di giochi di giochi a giocatore singolo come Baldur's Gate 3 ulteriormente i carburanti che EA ha tratto le conclusioni sbagliate. Il futuro del franchise Dragon Age rimane incerto.

EA CFO Stuart Canfield ha sottolineato il panorama del settore in evoluzione e la necessità di dare la priorità a progetti ad alto potenziale, spiegando la ristrutturazione della bioware verso Mass Effect 5 , che ha comportato una significativa riduzione del personale. Ha messo in evidenza il passaggio dalla narrazione esclusivamente di successo.

È fondamentale notare che i giochi a giocatore singolo contribuiscono in minima parte alle entrate complessive di EA, che si basa fortemente (74% nell'ultimo anno) su titoli di servizio live come Ultimate Team , Apex Legends e The Sims . I prossimi titoli come Skate e il prossimo Battlefield dovrebbero anche seguire questo modello di servizio dal vivo.

Giochi di tendenza Di più >