Thuis >  Nieuws >  EA CEO zegt Dragon Age: The Veilguard slaagde er niet in om 'resoneren met een breed publiek', gamers willen in toenemende mate 'Sharld-World-functies'

EA CEO zegt Dragon Age: The Veilguard slaagde er niet in om 'resoneren met een breed publiek', gamers willen in toenemende mate 'Sharld-World-functies'

by Elijah Feb 24,2025

EA's Andrew Wilson schrijft de financiële underperformance van Dragon Age: The Veilguard toe aan het falen om contact te maken met een breder publiek. De herstructurering van Bioware van vorige week, die zich uitsluitend op Mass Effect 5 concentreerde, zag het personeelsverschuivingen na de teleurstellende verkoopcijfers van het spel. EA meldde slechts 1,5 miljoen spelers die betrokken waren bij Dragon Age: The Veilguard , aanzienlijk onder de projecties.

IGN heeft eerder gedocumenteerd de onrustige ontwikkeling van de Veilguard , inclusief ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel. Volgens Jason Schreier van Bloomberg beschouwden het personeel van Bioware de voltooiing van de game als een wonder dat EA's eerste drang naar live-service-elementen werd gegeven, later omgekeerd.

Wilson suggereerde in een investeerdersoproep, toekomstige RPG's vereisen "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid" naast sterke verhalen om de aantrekkingskracht te verbreden. Hij erkende de kwaliteit van de game maar noemde onvoldoende marktresonantie. Deze houding is verwarrend gezien EA's eerdere beslissing om Bioware weg te sturen van een live-service model voor Dragon Age . De succesvolle lancering van RPG's met één speler zoals Baldur's Gate 3 Verder voedt de kritiek dat EA de verkeerde conclusies trok. De toekomst van de Dragon Age -franchise blijft onzeker.

EA CFO Stuart Canfield benadrukte het evoluerende industrielandschap en de noodzaak om prioriteit te geven aan projecten met een hoge potentiële, waardoor de BioWare-herstructurering naar Mass Effect 5 werd uitgelegd, waarbij aanzienlijke verminderingen van het personeel waren. Hij benadrukte de verschuiving van uitsluitend blockbuster -verhalen.

Het is cruciaal om op te merken dat games met één speler minimaal bijdragen aan de algemene inkomsten van EA, die sterk afhankelijk is (74% in het afgelopen jaar) op live-service titels zoals Ultimate Team , Apex Legends en The Sims . Komende titels zoals Skate en het volgende Battlefield zullen naar verwachting ook dit live-service-model volgen.

Populaire spellen Meer >