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Intervista: il team di "Triangle Strategy" discute la creazione

by Aiden Jan 25,2025

Questa ampia intervista approfondisce la creazione del gioco di ruolo d'azione di FuRyu, Reynatis, la cui uscita in Occidente è prevista per il 27 settembre. Ascoltiamo il produttore creativo TAKUMI, lo sceneggiatore Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura.

TAKUMI parla del suo ruolo nell'ideazione, produzione e direzione del gioco, sottolineando la risposta internazionale inaspettatamente forte rispetto al Giappone. Attribuisce il fascino del gioco ai fan delle opere di Tetsuya Nomura, riconoscendo i paragoni con Final Fantasy Versus XIII ma sottolineando l'identità unica di Reynatis e la sua personale visione creativa. TAKUMI affronta anche gli aggiornamenti pianificati per perfezionare il gameplay e risolvere gli aspetti tecnici, assicurando ai giocatori occidentali una versione migliorata.

L'intervista esplora la comunicazione diretta di TAKUMI con Nojima e Shimomura, rivelando un approccio informale tramite social media e messaggistica. Descrive nel dettaglio la sua ispirazione, citando il suo amore infantile per Kingdom Hearts e FINAL FANTASY VII/X, e il suo desiderio di creare un gioco che catturi lo spirito di quei titoli mentre forgia il proprio percorso . Discute anche del processo di sviluppo durante la pandemia, sottolineando la capacità del team di mantenere una comunicazione efficace nonostante le restrizioni.

Viene spiegata la collaborazione con Square Enix per gli elementi di NEO: The World Ends With You, rivelando un approccio diretto per garantire la licenza ufficiale. TAKUMI discute le scelte della piattaforma, riconoscendo i limiti di Switch e giustificando la strategia di rilascio multipiattaforma. Accenna alle capacità interne di sviluppo per PC di FuRyu e alle diverse dinamiche di mercato tra il Giappone e l'Occidente per quanto riguarda i giochi per PC. La discussione si estende alle conversioni su smartphone, con TAKUMI che indica un focus sullo sviluppo su console a meno che un titolo non sia intrinsecamente adatto ai dispositivi mobili.

L'intervista affronta l'assenza di versioni Xbox, citando la bassa domanda dei consumatori e l'esperienza del team di sviluppo come fattori chiave. TAKUMI esprime il suo entusiasmo per l'uscita occidentale, evidenziando i rilasci DLC pianificati per aumentare il coinvolgimento dei giocatori e prevenire spoiler. Discute anche i potenziali piani futuri per l'uscita di un libro d'arte e di una colonna sonora. L'intervista si conclude con approfondimenti personali sulle abitudini di gioco di TAKUMI, sui suoi progetti preferiti e con un messaggio ai potenziali giocatori, sottolineando il tema centrale di Reynatis: superare le pressioni sociali.

lo scambio di e -mail con Nojima e Shimomura fornisce un ulteriore contesto. Shimomura condivide il suo processo creativo ed evidenzia l'intensità piacevole della fase di composizione. Nojima discute il suo approccio alla narrazione, confrontando le aspettative moderne con il suo lavoro passato e riflette sul suo coinvolgimento con reynatis , riconoscendo sottilmente il contro xiii Influence. L'intervista si conclude con un segmento spensierato sulle preferenze del caffè.

questo fornisce una panoramica completa dell'intervista, mantenendo i posizionamenti e i formati delle immagini originali.

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