Thuis >  Nieuws >  Interview: 'Triangle STRATEGIE' Team bespreekt creatie

Interview: 'Triangle STRATEGIE' Team bespreekt creatie

by Aiden Jan 25,2025

Dit uitgebreide interview gaat dieper in op de creatie van FuRyu's actie-RPG, Reynatis, die op 27 september in het Westen zal verschijnen. We horen van creatief producent TAKUMI, scenarioschrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura.

TAKUMI bespreekt zijn rol in het concept, de productie en de regie van het spel, waarbij hij de onverwacht sterke internationale respons benadrukt in vergelijking met Japan. Hij waardeert de aantrekkingskracht van de game op fans van Tetsuya Nomura's werken, waarbij hij de Final Fantasy Versus XIII vergelijkingen erkent, maar de unieke identiteit van Reynatis en zijn persoonlijke creatieve visie benadrukt. TAKUMI pakt ook geplande updates aan om de gameplay te verfijnen en technische aspecten aan te pakken, zodat westerse spelers een gepolijste versie ontvangen.

Het interview onderzoekt TAKUMI's directe communicatie met Nojima en Shimomura, waarbij een informele benadering via sociale media en berichtenuitwisseling naar voren komt. Hij beschrijft zijn inspiratie, daarbij verwijzend naar zijn jeugdliefde voor Kingdom Hearts en FINAL FANTASY VII/X, en zijn verlangen om een ​​game te maken die de geest van die titels weergeeft en tegelijkertijd zijn eigen weg inslaat. . Hij bespreekt ook het ontwikkelingsproces tijdens de pandemie, waarbij hij de nadruk legt op het vermogen van het team om ondanks beperkingen effectieve communicatie te behouden.

De samenwerking met Square Enix voor NEO: The World Ends With You-elementen wordt uitgelegd, waardoor een directe aanpak wordt onthuld om de officiële licenties veilig te stellen. TAKUMI bespreekt platformkeuzes, erkent de beperkingen van de Switch en rechtvaardigt tegelijkertijd de releasestrategie voor meerdere platforms. Hij gaat in op FuRyu's interne pc-ontwikkelingsmogelijkheden en de verschillende marktdynamiek tussen Japan en het Westen op het gebied van pc-gaming. De discussie strekt zich uit tot smartphone-poorten, waarbij TAKUMI aangeeft dat de nadruk ligt op console-ontwikkeling, tenzij een titel inherent geschikt is voor mobiel.

In het interview wordt ingegaan op de afwezigheid van Xbox-releases, waarbij de lage consumentenvraag en de expertise van het ontwikkelingsteam als sleutelfactoren worden genoemd. TAKUMI drukt zijn opwinding uit over de westerse release en benadrukt de geplande DLC-releases om de betrokkenheid van spelers te vergroten en spoilers te voorkomen. Hij bespreekt ook mogelijke toekomstplannen voor een kunstboek en soundtrackrelease. Het interview wordt afgesloten met persoonlijke inzichten in de spelgewoonten van TAKUMI, favoriete projecten en een boodschap aan potentiële spelers, waarin de nadruk wordt gelegd op het kernthema van Reynatis: het overwinnen van maatschappelijke druk.

De e -mailuitwisseling met Nojima en Shimomura biedt verdere context. Shimomura deelt haar creatieve proces en benadrukt de plezierige intensiteit van de compositiefase. Nojima bespreekt zijn benadering van het vertellen van verhalen, het vergelijken van moderne verwachtingen met zijn werk uit het verleden en reflecteert op zijn betrokkenheid bij reynatis , die de versus xiii Influence subtiel erkent. Het interview wordt afgesloten met een luchtig segment op koffievoorkeuren.

Dit biedt een uitgebreid overzicht van het interview, het onderhouden van de originele afbeeldingsplaatsingen en -indelingen.

Populaire spellen Meer >