Dom >  Aktualności >  Wywiad: Zespół „TriangleSTRATEGIA” omawia tworzenie

Wywiad: Zespół „TriangleSTRATEGIA” omawia tworzenie

by Aiden Jan 25,2025

Ten obszerny wywiad omawia tworzenie RPG akcji autorstwa FuRyu, Reynatis, którego premiera na Zachodzie zaplanowana jest na 27 września. Słyszymy od producenta kreatywnego TAKUMI, scenarzysty Kazushige Nojimy i kompozytorki Yoko Shimomury.

TAKUMI omawia swoją rolę w koncepcji, produkcji i reżyserii gry, podkreślając nieoczekiwanie silną reakcję międzynarodową w porównaniu z Japonią. Przypisuje grze atrakcyjność fanom twórczości Tetsuyi Nomury, doceniając porównania Final Fantasy Versus XIII, ale podkreślając wyjątkową tożsamość Reynatis i jego osobistą wizję twórczą. TAKUMI zajmuje się także planowanymi aktualizacjami, które mają na celu udoskonalenie rozgrywki i aspekty techniczne, zapewniając, że zachodni gracze otrzymają dopracowaną wersję.

Wywiad omawia bezpośrednią komunikację TAKUMI z Nojimą i Shimomurą, ujawniając nieformalne podejście za pośrednictwem mediów społecznościowych i wiadomości. Opisuje szczegółowo swoją inspirację, przytaczając swoją dziecięcą miłość do Kingdom Hearts i FINAL FANTASY VII/X oraz chęć stworzenia gry, która oddaje ducha tych tytułów, jednocześnie wytyczając własną ścieżkę . Omawia także proces rozwoju w czasie pandemii, podkreślając zdolność zespołu do utrzymania skutecznej komunikacji pomimo ograniczeń.

Wyjaśniono

Współpracę ze Square Enix przy tworzeniu elementów NEO: The World Ends With You, ujawniając bezpośrednie podejście do zabezpieczenia oficjalnego licencjonowania. TAKUMI omawia wybór platform, uznając ograniczenia Switcha, uzasadniając jednocześnie strategię wydawania wieloplatformowego. Porusza kwestię wewnętrznych możliwości FuRyu w zakresie rozwoju komputerów PC oraz odmiennej dynamiki rynku gier komputerowych pomiędzy Japonią i Zachodem. Dyskusja dotyczy portów smartfonów, przy czym TAKUMI wskazuje, że należy skupić się na rozwoju konsol, chyba że tytuł jest z natury odpowiedni dla urządzeń mobilnych.

Wywiad dotyczy braku wydań na konsolę Xbox, jako kluczowe czynniki podając niski popyt konsumencki i wiedzę zespołu programistów. TAKUMI wyraża swoje podekscytowanie zachodnią premierą, podkreślając planowane wydania DLC, które mają zwiększyć zaangażowanie graczy i zapobiec spoilerom. Omawia także potencjalne plany na przyszłość dotyczące wydania książki o grafikach i ścieżki dźwiękowej. Wywiad kończy się osobistymi spostrzeżeniami na temat zwyczajów TAKUMI w zakresie gier, ulubionych projektów i wiadomością do potencjalnych graczy, podkreślającą główny temat Reynatis, jakim jest przezwyciężanie presji społecznych.

Wymiana wiadomości e -mail z Nojimą i Shimomura zapewnia dalszy kontekst. Shimomura dzieli się swoim procesem twórczym i podkreśla przyjemną intensywność fazy kompozycji. Nojima omawia swoje podejście do opowiadania historii, porównując współczesne oczekiwania z jego wcześniejszą pracą i zastanawia się nad jego zaangażowaniem z Reynatis , subtelnie potwierdzając versus XIII Influence. Wywiad kończy się lekkim segmentem na temat preferencji kawy.

To zawiera kompleksowy przegląd wywiadu, utrzymujący oryginalne umiejscowienie obrazu i formaty.

Popularne gry Więcej >