Trang chủ >  Tin tức >  Phỏng vấn: 'Triangle Chiến lược' Nhóm thảo luận về sáng tạo

Phỏng vấn: 'Triangle Chiến lược' Nhóm thảo luận về sáng tạo

by Aiden Jan 25,2025

Cuộc phỏng vấn sâu rộng này đi sâu vào việc tạo ra game nhập vai hành động của FuRyu, Reynatis, dự kiến ​​phát hành ở phương Tây vào ngày 27 tháng 9. Chúng tôi được nghe ý kiến ​​từ Nhà sản xuất sáng tạo TAKUMI, Người viết kịch bản Kazushige Nojima và Nhà soạn nhạc Yoko Shimomura.

TAKUMI thảo luận về vai trò của anh ấy trong việc hình thành, sản xuất và chỉ đạo trò chơi, nêu bật phản ứng quốc tế mạnh mẽ đến không ngờ so với Nhật Bản. Anh ấy ghi nhận sự hấp dẫn của trò chơi đối với những người hâm mộ các tác phẩm của Tetsuya Nomura, thừa nhận sự so sánh giữa Final Fantasy với XIII nhưng nhấn mạnh vào bản sắc độc đáo của Reynatis và tầm nhìn sáng tạo cá nhân của anh ấy. TAKUMI cũng giải quyết các bản cập nhật theo kế hoạch để tinh chỉnh lối chơi và giải quyết các khía cạnh kỹ thuật, đảm bảo người chơi phương Tây sẽ nhận được một phiên bản bóng bẩy.

Cuộc phỏng vấn khám phá cách giao tiếp trực tiếp của TAKUMI với Nojima và Shimomura, tiết lộ cách tiếp cận không chính thức thông qua mạng xã hội và tin nhắn. Anh kể chi tiết nguồn cảm hứng của mình, kể lại tình yêu thời thơ ấu của anh dành cho Kingdom HeartsFINAL FANTASY VII/X, cũng như mong muốn tạo ra một trò chơi nắm bắt được tinh thần của những tựa game đó đồng thời tạo dựng con đường riêng của mình . Anh ấy cũng thảo luận về quá trình phát triển trong thời kỳ đại dịch, nhấn mạnh khả năng của nhóm trong việc duy trì liên lạc hiệu quả bất chấp những hạn chế.

Sự hợp tác với Square Enix cho các yếu tố NEO: The World Ends With You được giải thích, tiết lộ cách tiếp cận trực tiếp để đảm bảo giấy phép chính thức. TAKUMI thảo luận về các lựa chọn nền tảng, thừa nhận những hạn chế của Switch đồng thời biện minh cho chiến lược phát hành đa nền tảng. Anh ấy đề cập đến khả năng phát triển PC nội bộ của FuRyu và động lực thị trường khác nhau giữa Nhật Bản và phương Tây liên quan đến chơi game trên PC. Cuộc thảo luận mở rộng sang các cổng dành cho điện thoại thông minh, với TAKUMI chỉ ra sự tập trung vào phát triển bảng điều khiển trừ khi một tựa game vốn đã phù hợp với thiết bị di động.

Cuộc phỏng vấn đề cập đến việc không có bản phát hành Xbox, với lý do nhu cầu của người tiêu dùng thấp và chuyên môn của nhóm phát triển là những yếu tố chính. TAKUMI bày tỏ sự hào hứng của mình đối với bản phát hành ở phương Tây, nhấn mạnh các bản phát hành DLC đã được lên kế hoạch để nâng cao mức độ tương tác của người chơi và ngăn chặn tình trạng tiết lộ thông tin. Anh ấy cũng thảo luận về các kế hoạch tiềm năng trong tương lai cho việc phát hành sách nghệ thuật và nhạc phim. Cuộc phỏng vấn kết thúc với những hiểu biết cá nhân về thói quen chơi game, các dự án yêu thích của TAKUMI và thông điệp gửi đến những người chơi tiềm năng, nhấn mạnh chủ đề cốt lõi của Reynatis là vượt qua áp lực xã hội.

Việc trao đổi email với Nojima và Shimomura cung cấp thêm bối cảnh. Shimomura chia sẻ quá trình sáng tạo của mình và nêu bật cường độ thú vị của giai đoạn sáng tác. Nojima thảo luận về cách tiếp cận kể chuyện của anh ấy, so sánh những kỳ vọng hiện đại với tác phẩm trước đây của anh ấy và phản ánh về sự tham gia của anh ấy với Reynatis, thừa nhận một cách tinh tế Versus XIII Influence. Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng một phân đoạn vui vẻ về sở thích cà phê.

Điều này cung cấp cái nhìn tổng quan toàn diện về cuộc phỏng vấn, duy trì vị trí và định dạng hình ảnh ban đầu.