by Henry Jan 24,2025
प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल, जो ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 के बाद से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो श्रृंखला का एक प्रमुख हिस्सा है, की उत्पत्ति अप्रत्याशित रूप से सांसारिक है: एक "उबाऊ" ट्रेन की सवारी। पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओब्बे वर्मीज ने हाल ही में पर्दे के पीछे की कहानी साझा की।
शुरुआत में जीटीए 3 में नीरस ट्रेन यात्राओं को बेहतर बनाने का काम सौंपा गया, वर्मीज ने समाधानों के साथ प्रयोग किया। संभावित स्ट्रीमिंग समस्याओं के कारण सवारी को पूरी तरह से छोड़ना असंभव था। उसका अभिनव समाधान? खिलाड़ियों की सहभागिता बढ़ाने के लिए रेल पटरियों के किनारे विभिन्न दृष्टिकोण बिंदुओं के बीच कैमरे को स्विच करना।
यह मामूली सा बदलाव आश्चर्यजनक रूप से लोकप्रिय साबित हुआ। जब एक सहकर्मी ने कार यात्रा के लिए गतिशील कैमरे को अपनाने का सुझाव दिया, तो अब प्रसिद्ध सिनेमाई कोण का जन्म हुआ, जिसने विकास टीम को प्रसन्न किया।
हालांकि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी में कैमरा एंगल अछूता रहा, लेकिन Grand Theft Auto: San Andreas में एक अन्य डेवलपर द्वारा इसमें महत्वपूर्ण बदलाव किया गया। GTA 3 से फीचर को हटाने वाले एक प्रशंसक के प्रयोग ने स्पष्ट अंतर को उजागर किया, जिसमें दिखाया गया कि कैसे वर्मीज के नवाचार ने गेमप्ले अनुभव को बदल दिया। वर्मीज़ ने स्पष्ट किया कि उनके अतिरिक्त के बिना, ट्रेन की सवारी एक मानक, ओवरहेड कार दृश्य के समान होती।
वर्मीज के हालिया योगदान में एक प्रमुख ग्रैंड थेफ्ट ऑटो लीक के विवरण की पुष्टि करना भी शामिल है। उन्होंने GTA 3 के ऑनलाइन घटक के लिए अल्पविकसित डेथमैच मोड पर काम करने की पुष्टि की, जिसे व्यापक विकास की आवश्यकता के कारण अंततः रद्द कर दिया गया। यह इन प्रतिष्ठित खेलों के निर्माण के विकास और कभी-कभी छोड़े गए तत्वों पर प्रकाश डालता है।
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