by Henry Jan 24,2025
Kultowy, kinowy kąt kamery, będący podstawą serii Grand Theft Auto od czasów Grand Theft Auto 3, ma nieoczekiwanie przyziemne pochodzenie: „nudną” przejażdżkę pociągiem. Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, podzielił się niedawno historią zza kulis.
Vermeij, któremu początkowo powierzono zadanie usprawnienia monotonnych podróży pociągiem w GTA 3, eksperymentował z rozwiązaniami. Całkowite pominięcie przejazdu było niemożliwe ze względu na potencjalne problemy z transmisją strumieniową. Jego innowacyjne rozwiązanie? Przełączanie kamery pomiędzy różnymi punktami widzenia wzdłuż torów kolejowych, aby zwiększyć zaangażowanie gracza.
Ta pozornie drobna poprawka okazała się zaskakująco popularna. Kiedy kolega zasugerował przystosowanie dynamicznej kamery do podróży samochodem, narodziła się słynna obecnie perspektywa kinowa, która zachwyciła zespół programistów.
Chociaż kąt kamery pozostał niezmieniony w Grand Theft Auto: Vice City, w Grand Theft Auto: San Andreas przeszedł on znaczną zmianę przez innego programistę. Eksperyment fana polegający na usunięciu tej funkcji z GTA 3 uwydatnił wyraźną różnicę i pokazał, jak innowacja Vermeija zmieniła rozgrywkę. Vermeij wyjaśnił, że bez jego dodatku podróż pociągiem przypominałaby standardowy widok wagonu z góry.
Niedawny wkład Vermeija obejmuje także weryfikację szczegółów dużego wycieku z Grand Theft Auto. Potwierdził, że pracuje nad podstawowym trybem deathmatch dla komponentu sieciowego GTA 3, który ostatecznie został odrzucony ze względu na wymagane rozległe prace rozwojowe. Podkreśla to ewolucję, a czasami odrzucone elementy podczas tworzenia tych kultowych gier.
Super Mario Galaxy w nowej odsłonie w Zelda: Tears of the Kingdom Masterpiece
Sky Olympics ponownie zatriumfują!
Twórcy Mass Effect krytykują otwartość Nightingale
Gracze żądają dopracowanych wydań, odkrywa wydawca
Roblox: Najnowsze niestandardowe kody PC Tycoon, aktualizacja (styczeń 2025 r.)
Odblokuj sekrety za pomocą starożytnej pieczęci: odkryj działające kody na styczeń
Brown Dust 2 będzie świętować 1,5-lecie istnienia, a rejestracja wstępna jest już otwarta
Rozpoczęcie produkcji drugiego sezonu filmu Fallout
Wielu twórców gier uważa, że termin „AAA” jest głupi, a branża jest nieefektywna
Jan 24,2025
NieR: Automata – odkryj ukryte lokalizacje metali wypełniających
Jan 24,2025
Gabe Follower: Half-Life 3 jest w fazie wewnętrznych testów
Jan 24,2025
Shadowverse CCG: Worlds Beyond Merch debiutuje w Anime Expo
Jan 24,2025
Gra Indiana Jones na PS5 podobno planowana na 2025 rok
Jan 24,2025