Dom >  Aktualności >  Twórcy Grand Theft Auto 3 ujawniają pochodzenie kultowej funkcji

Twórcy Grand Theft Auto 3 ujawniają pochodzenie kultowej funkcji

by Henry Jan 24,2025

Twórcy Grand Theft Auto 3 ujawniają pochodzenie kultowej funkcji

Kinowy kąt kamery w Grand Theft Auto 3: Nieoczekiwane dziedzictwo podróży pociągiem

Kultowy, kinowy kąt kamery, będący podstawą serii Grand Theft Auto od czasów Grand Theft Auto 3, ma nieoczekiwanie przyziemne pochodzenie: „nudną” przejażdżkę pociągiem. Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, podzielił się niedawno historią zza kulis.

Vermeij, któremu początkowo powierzono zadanie usprawnienia monotonnych podróży pociągiem w GTA 3, eksperymentował z rozwiązaniami. Całkowite pominięcie przejazdu było niemożliwe ze względu na potencjalne problemy z transmisją strumieniową. Jego innowacyjne rozwiązanie? Przełączanie kamery pomiędzy różnymi punktami widzenia wzdłuż torów kolejowych, aby zwiększyć zaangażowanie gracza.

Ta pozornie drobna poprawka okazała się zaskakująco popularna. Kiedy kolega zasugerował przystosowanie dynamicznej kamery do podróży samochodem, narodziła się słynna obecnie perspektywa kinowa, która zachwyciła zespół programistów.

Chociaż kąt kamery pozostał niezmieniony w Grand Theft Auto: Vice City, w Grand Theft Auto: San Andreas przeszedł on znaczną zmianę przez innego programistę. Eksperyment fana polegający na usunięciu tej funkcji z GTA 3 uwydatnił wyraźną różnicę i pokazał, jak innowacja Vermeija zmieniła rozgrywkę. Vermeij wyjaśnił, że bez jego dodatku podróż pociągiem przypominałaby standardowy widok wagonu z góry.

Niedawny wkład Vermeija obejmuje także weryfikację szczegółów dużego wycieku z Grand Theft Auto. Potwierdził, że pracuje nad podstawowym trybem deathmatch dla komponentu sieciowego GTA 3, który ostatecznie został odrzucony ze względu na wymagane rozległe prace rozwojowe. Podkreśla to ewolucję, a czasami odrzucone elementy podczas tworzenia tych kultowych gier.

Popularne gry Więcej >