by Henry Jan 24,2025
L'iconica angolazione cinematografica, un punto fermo della serie Grand Theft Auto sin da Grand Theft Auto 3, ha un'origine inaspettatamente banale: un viaggio in treno "noioso". L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha recentemente condiviso la storia dietro le quinte.
Inizialmente incaricato di migliorare i monotoni viaggi in treno in GTA 3, Vermeij ha sperimentato nuove soluzioni. Saltare del tutto la corsa era impossibile a causa di potenziali problemi di streaming. La sua soluzione innovativa? Cambiare la telecamera tra vari punti di vista lungo i binari del treno per migliorare il coinvolgimento del giocatore.
Questa modifica apparentemente minore si è rivelata sorprendentemente popolare. Quando un collega suggerì di adattare la telecamera dinamica per i viaggi in auto, nacque l'ormai famosa prospettiva cinematografica, che deliziava il team di sviluppo.
Mentre l'angolazione della telecamera è rimasta invariata in Grand Theft Auto: Vice City, è stata sottoposta a una revisione significativa in Grand Theft Auto: San Andreas da un altro sviluppatore. L'esperimento di un fan che ha rimosso la funzionalità da GTA 3 ha evidenziato la netta differenza, mostrando come l'innovazione di Vermeij abbia trasformato l'esperienza di gioco. Vermeij ha chiarito che senza la sua aggiunta, il viaggio in treno sarebbe assomigliato alla vista standard di un vagone dall'alto.
I recenti contributi di Vermeij includono anche la verifica dei dettagli di un'importante fuga di notizie di Grand Theft Auto. Ha confermato di lavorare su una rudimentale modalità deathmatch per la componente online di GTA 3, alla fine scartata a causa dell'ampio sviluppo richiesto. Ciò evidenzia l'evoluzione e talvolta gli elementi scartati nella creazione di questi giochi iconici.
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