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Hideo Kojima कर्मचारियों के लिए विचारों की USB छड़ी छोड़ता है, एक वसीयत के समान

by Adam May 17,2025

डेथ स्ट्रैंडिंग और मेटल गियर सीरीज़ जैसे खिताबों के पीछे प्रशंसित गेम डिजाइनर हिदेओ कोजिमा ने हाल ही में अपनी रचनात्मक प्रक्रिया और भविष्य की योजनाओं में पेचीदा अंतर्दृष्टि साझा की। एज मैगज़ीन के साथ एक साक्षात्कार में, जैसा कि वीजीसी द्वारा रिपोर्ट किया गया है, कोजिमा ने खुलासा किया कि उन्होंने कोजिमा प्रोडक्शंस में अपने कर्मचारियों के लिए अपने कर्मचारियों के लिए एक यूएसबी स्टिक ऑफ गेम आइडियाज को संकलित किया है, जो अपने गुजरने के बाद उपयोग करने के लिए है, इसे एक तरह की इच्छाशक्ति के रूप में वर्णित किया है। यह निर्णय COVID-19 महामारी के दौरान उनके अनुभवों से प्रभावित था, जहां उन्होंने गंभीर बीमारी और एक आंख के संचालन का सामना किया, जिससे उन्हें उनकी मृत्यु दर और उनके स्टूडियो के भविष्य को प्रतिबिंबित करने के लिए प्रेरित किया गया।

कोजिमा की स्वास्थ्य चुनौतियों ने उन्हें यह सवाल करने के लिए प्रेरित किया कि शायद एक दशक का अनुमान लगाते हुए उन्हें कितने और साल बनाना है। इस आत्मनिरीक्षण ने न केवल उसे नई परियोजनाओं को लेने के लिए प्रेरित किया, बल्कि अपने जीवनकाल से परे कोजिमा प्रोडक्शंस की दीर्घायु सुनिश्चित करने के लिए भी। उन्होंने अपने स्टूडियो के लिए मौजूदा बौद्धिक संपदा को प्रबंधित करने के बजाय नवाचार जारी रखने की इच्छा व्यक्त की।

कोजिमा इस बारे में सोच रही है कि एक बार जाने के बाद क्या होता है। जॉन फिलिप्स/[TTPP] द्वारा फोटो।

अपने जापानी रेडियो पॉडकास्ट कोजी 10 के हालिया एपिसोड में, कोजिमा ने चर्चा की कि वास्तविक जीवन में समय बीतने को वीडियो गेम में कैसे एकीकृत किया जा सकता है। उन्होंने उन अवधारणाओं को साझा किया, जिन्हें उन्होंने माना है, लेकिन अभी तक लागू नहीं किया गया है, जिसमें आगामी डेथ स्ट्रैंडिंग 2 से एक विचार भी शामिल है: समुद्र तट पर जहां नायक की दाढ़ी बढ़ेगी, खिलाड़ियों को चरित्र को साफ -सुथरा रखने के लिए इसे शेव करने की आवश्यकता होगी। इस अवधारणा को अंततः स्टार नॉर्मन रीडस को अनचाहे के रूप में चित्रित करने से बचने के लिए बिखरा हुआ था, लेकिन कोजिमा ने भविष्य की परियोजनाओं में इसके संभावित उपयोग पर संकेत दिया।

कोजिमा ने समय बीतने के आसपास केंद्रित तीन अभिनव खेल अवधारणाओं का भी खुलासा किया। पहला एक जीवन सिमुलेशन है जहां खिलाड़ी बचपन से लेकर बुढ़ापे तक की उम्र तक है, जो खेल में उनकी क्षमताओं और रणनीतियों को प्रभावित करता है। दूसरी अवधारणा में खिलाड़ी शामिल हैं जो समय के साथ परिपक्व होते हैं, जैसे कि शराब या पनीर, एक गेम का सुझाव देते हैं जो एक विस्तारित अवधि में खेला जा सकता है। तीसरी अवधारणा, "भूल खेल को भूल गई" करार दी गई, खिलाड़ियों को चुनौती देता है कि अगर खेल की उपेक्षा की जाती है, तो नायक को महत्वपूर्ण कौशल और जानकारी को भूलने से रोकने के लिए खिलाड़ियों को जल्दी से खेलने के लिए चुनौती देता है।

वर्तमान में, कोजिमा और कोजिमा प्रोडक्शंस कई हाई-प्रोफाइल परियोजनाओं में लगे हुए हैं। डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के साथ-साथ, वे A24 के साथ एक लाइव-एक्शन डेथ स्ट्रैंडिंग फिल्म विकसित कर रहे हैं, एक वीडियो गेम और फिल्म हाइब्रिड शीर्षक से फिजिनट फॉर सोनी, और एक गेम जिसे ओडी फॉर एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो कहा जाता है। हालांकि, चल रहे वीडियो गेम अभिनेताओं की हड़ताल ने ओडी और फिजिन के लिए उत्पादन समयसीमा को प्रभावित किया है, जिससे उनकी रिलीज़ की तारीख अनिश्चित हो गई है।