by Adam May 17,2025
Hideo Kojima, l'acclamato designer di giochi dietro titoli come Death Stranding e The Metal Gear Series, ha recentemente condiviso intuizioni intriganti sul suo processo creativo e sui piani futuri. In un'intervista con Edge Magazine, come riportato da VGC, Kojima ha rivelato di aver compilato un bastone USB di idee di gioco per il suo staff di Kojima Productions da utilizzare dopo la sua scomparsa, descrivendolo come una sorta di volontà. Questa decisione è stata influenzata dalle sue esperienze durante la pandemia di Covid-19, dove ha dovuto affrontare gravi malattie e un'operazione oculare, spingendolo a riflettere sulla sua mortalità e sul futuro del suo studio.
Le sfide per la salute di Kojima lo hanno portato a mettere in discussione quanti anni deve creare, stimando forse un decennio. Questa introspezione non solo lo ha spinto ad affrontare nuovi progetti, ma anche per garantire la longevità delle produzioni Kojima oltre la sua vita. Ha espresso il desiderio per il suo studio di continuare a innovare piuttosto che semplicemente gestire la proprietà intellettuale esistente.
Kojima ha pensato a ciò che accade una volta che è andato. Foto di John Phillips/[TTPP].
In un recente episodio del suo podcast radiofonico giapponese Koji10, Kojima ha discusso di come il passare del tempo nella vita reale possa essere integrato nei videogiochi. Ha condiviso i concetti che ha considerato ma non ancora implementato, inclusa un'idea del prossimo Death Stranding 2: sulla spiaggia in cui la barba del protagonista sarebbe cresciuta, richiedendo ai giocatori di raderlo per mantenere il personaggio pulito. Questo concetto è stato infine demolito per evitare di interpretare la stella Norman Reedus come ingiustificata, ma Kojima ha accennato al suo potenziale utilizzo in progetti futuri.
Kojima ha anche rivelato tre concetti di gioco innovativi incentrati sul passare del tempo. Il primo è una simulazione di vita in cui il giocatore invecchia dall'infanzia alla vecchiaia, influenzando le loro capacità e strategie nel gioco. Il secondo concetto coinvolge i giocatori che nutrono qualcosa che matura nel tempo, come il vino o il formaggio, suggerendo un gioco che potrebbe essere giocato per un lungo periodo. Il terzo concetto, soprannominato il "gioco di dimenticanza", sfida i giocatori a giocare rapidamente per impedire al protagonista di dimenticare abilità e informazioni cruciali, con il rischio di diventare immobile se il gioco viene trascurato.
Attualmente, le produzioni Kojima e Kojima sono impegnate in più progetti di alto profilo. Accanto a Death Stranding 2, stanno sviluppando un film di Stranding Death con A24, un videogioco e un film ibrido intitolato Physint per Sony e un gioco chiamato OD per Xbox Game Studios. Tuttavia, lo sciopero degli attori dei videogiochi in corso ha influenzato le scadenze di produzione per OD e Physint, lasciando le date di rilascio incerte.
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