by Andrew Mar 04,2025
La violenza tonificata di Starfield: una scelta di design deliberata
Starfield di Bethesda, pur presentando un robusto combattimento, in particolare manca la violenza grafica prevalente in titoli precedenti come Fallout. Questa non era un'omissione casuale; Un ex artista di Bethesda, Dennis Mejillones, ha rivelato che era una decisione consapevole guidata da limiti tecnici e considerazioni narrative.
Inizialmente, Starfield era immaginato con una violenza viscerale molte più, tra cui decapitazioni e elaborate animazioni di uccisioni. Tuttavia, la pura varietà di tute da personaggio e caschi presentava sfide tecniche significative. Animando accuratamente tale violenza in questa vasta gamma si è rivelato troppo complesso, rischiando risultati irrealistici o glitch. Date le persistenti questioni tecniche post-lancio di Starfield, questa decisione sembra prudente.
Oltre agli ostacoli tecnici, la scelta stilistica si allinea anche al tono generale di Starfield. Mejillones ha sottolineato che Gore di Fallout spesso contribuisce al suo tono umoristico, un contrasto con l'ambientazione fantascientifica più radicata e realistica di Starfield. Mentre annuisce ai titoli più violenti di Bethesda (come il recente contenuto ispirato al Doom), la violenza palese ed esagerata probabilmente si scontrerebbe con l'atmosfera e l'immersione prevista del gioco.
Questa decisione, sebbene deviante dal passato di Bethesda, sembra strategicamente valida. Mentre alcuni fan desiderano un maggiore realismo in aspetti come i locali notturni, incorporare la violenza esagerata potrebbe aver sminuito ulteriormente dall'atmosfera prevista del gioco. Pertanto, la scelta di Bethesda di mitigare la violenza grafica, nonostante la rottura dei modelli consolidati, sembra essere una mossa calcolata verso il mantenimento di un'esperienza coerente e coinvolgente.
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