Ev >  Haberler >  Eski Starfield sanatçısı, grafik şiddetinin kesilmesinin nedenini açıklıyor

Eski Starfield sanatçısı, grafik şiddetinin kesilmesinin nedenini açıklıyor

by Andrew Mar 04,2025

Eski Starfield sanatçısı, grafik şiddetinin kesilmesinin nedenini açıklıyor

Starfield'ın tonlu şiddeti: kasıtlı bir tasarım seçimi

Bethesda'nın Starfield, sağlam savaşa sahipken, Fallout gibi önceki başlıklarda yaygın olan grafik şiddetinden yoksun. Bu rastgele bir ihmal değildi; Eski bir Bethesda sanatçısı Dennis Mejillones, bunun hem teknik sınırlamalar hem de anlatı hususları tarafından yönlendirilen bilinçli bir karar olduğunu açıkladı.

Başlangıçta, Starfield, başı kesme ve ayrıntılı öldürme animasyonları da dahil olmak üzere çok daha viseral şiddet ile öngörüldü. Bununla birlikte, çok çeşitli karakter takımları ve kasklar önemli teknik zorluklar sunmuştur. Bu tür şiddetin bu farklı menzilde doğru bir şekilde canlandırılması, gerçekçi olmayan veya hatalı sonuçları riske atan çok karmaşık olduğunu kanıtladı. Starfield'ın kalıcı lansman sonrası teknik sorunları göz önüne alındığında, bu karar ihtiyatlı görünüyor.

Teknik engellerin ötesinde, stilistik seçim de Starfield'ın genel tonu ile uyumludur. Mejillones, Fallout'un Gore'un sıklıkla Starfield'ın daha topraklanmış, gerçekçi bilimkurgu ortamının bir kontrastına katkıda bulunduğunu vurguladı. Bethesda'nın daha şiddetli başlıklarına (son Doom'dan ilham alan içerik gibi) başını sallarken, açık, abartılı şiddet muhtemelen oyunun amaçlanan atmosferi ve daldırma ile çatışacaktır.

Bu karar, Bethesda'nın geçmişinden sapmasına rağmen stratejik olarak sağlam görünüyor. Bazı taraftarlar gece kulüpleri gibi yönlerde daha fazla gerçekçilik arzu ederken, en üst düzey şiddet içeren oyunun amaçlanan atmosferinden daha da uzaklaşmış olabilir. Bu nedenle, Bethesda'nın yerleşik kalıplarla kırılmasına rağmen, grafik şiddetini temperleme seçimi, tutarlı ve sürükleyici bir deneyim sürdürmeye yönelik hesaplanmış bir hareket gibi görünmektedir.

Trend Olan Oyunlar Daha >