Dom >  Aktualności >  Były artysta Starfield ujawnia powód, dla którego przemoc graficzna została odcięta

Były artysta Starfield ujawnia powód, dla którego przemoc graficzna została odcięta

by Andrew Mar 04,2025

Były artysta Starfield ujawnia powód, dla którego przemoc graficzna została odcięta

Starfield's Stoned Down Violence: celowy wybór projektu

Starfield Bethesdy, choć z solidną walką, w szczególności brakuje mu przemocy graficznej powszechnej w poprzednich tytułach, takich jak Fallout. To nie było przypadkowe pominięcie; Były artysta Bethesda, Dennis Mejillones, ujawnił, że była to świadoma decyzja oparta zarówno na ograniczeniach technicznych, jak i względzie narracyjnych.

Początkowo Starfield był przewidziany o znacznie większej przemocy, w tym dekapitacji i skomplikowanych animacjach zabijania. Jednak sama różnorodność garniturów i hełmów postawiała znaczące wyzwania techniczne. Dokładne animowanie takiej przemocy w tym różnorodnym zakresie okazało się zbyt złożone, ryzykując nierealistyczne lub błyskotliwe rezultaty. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne Starfield po uruchomieniu, decyzja ta wydaje się rozważna.

Oprócz technicznych przeszkód, wybór stylistyczny jest również zgodny z ogólnym tonem Starfield. Mejillones podkreślił, że Gore Fallout często przyczynia się do jego humorystycznego tonu, co jest kontrastem z bardziej ugruntowanym, realistycznym science science fiction Starfield. Podczas gdy pojawia się głowa wobec bardziej gwałtownych tytułów Bethesdy (podobnie jak najnowsza treść inspirowana zagładą), jawna, przesadzona przemoc prawdopodobnie kolidowałaby z zamierzoną atmosferą i zanurzeniem gry.

Ta decyzja, choć odbiegająca od przeszłości Bethesdy, wydaje się strategicznie rozsądna. Podczas gdy niektórzy fani pragną większego realizmu w aspektach takich jak kluby nocne, włączenie przesadnej przemocy mogło dodatkowo pogorszyć zamierzoną atmosferę gry. Dlatego wybór Bethesdy do uspokojenia przemocy graficznej, pomimo złamania ustalonych wzorców, wydaje się być obliczonym ruchem w kierunku utrzymania spójnego i wciągającego doświadczenia.

Popularne gry Więcej >