บ้าน >  ข่าว >  อดีตศิลปิน Starfield เปิดเผยเหตุผลความรุนแรงกราฟิกถูกตัด

อดีตศิลปิน Starfield เปิดเผยเหตุผลความรุนแรงกราฟิกถูกตัด

by Andrew Mar 04,2025

อดีตศิลปิน Starfield เปิดเผยเหตุผลความรุนแรงกราฟิกถูกตัด

ความรุนแรงที่ลดลงของ Starfield: ตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนา

Starfield ของ Bethesda ในขณะที่มีการต่อสู้ที่แข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งขาดความรุนแรงกราฟิกที่แพร่หลายในชื่อก่อนหน้าเช่น Fallout นี่ไม่ใช่การละเลยแบบสุ่ม อดีตศิลปิน Bethesda ชื่อ Dennis Mejillones เปิดเผยว่าเป็นการตัดสินใจอย่างมีสติที่ขับเคลื่อนโดยทั้งข้อ จำกัด ทางเทคนิคและการพิจารณาการเล่าเรื่อง

ในขั้นต้นสตาร์ฟิลด์ได้รับการจินตนาการด้วยความรุนแรงเกี่ยวกับอวัยวะภายในมากขึ้นรวมถึง decapitations และแอนิเมชั่นฆ่าอย่างประณีต อย่างไรก็ตามชุดตัวละครที่หลากหลายและหมวกกันน็อกนำเสนอความท้าทายทางเทคนิคที่สำคัญ การเคลื่อนไหวความรุนแรงดังกล่าวอย่างถูกต้องในช่วงที่หลากหลายนี้พิสูจน์ได้ว่าซับซ้อนเกินไปเสี่ยงต่อผลลัพธ์ที่ไม่สมจริงหรือผิดพลาด เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคหลังการเปิดตัวของสตาร์ฟิลด์การตัดสินใจครั้งนี้ปรากฏขึ้นอย่างรอบคอบ

นอกเหนือจากอุปสรรคทางเทคนิคแล้วตัวเลือกโวหารยังสอดคล้องกับน้ำเสียงโดยรวมของสตาร์ฟิลด์ Mejillones เน้นว่าเลือดของ Fallout มักจะก่อให้เกิดน้ำเสียงที่มีอารมณ์ขันซึ่งตรงกันข้ามกับการตั้งค่า Sci-Fi ที่มีเหตุผลมากขึ้นของสตาร์ฟิลด์ ในขณะที่พยักหน้ารับตำแหน่งที่มีความรุนแรงมากขึ้นของเบเทสดา (เช่นเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษเมื่อเร็ว ๆ นี้) ความรุนแรงที่พูดเกินจริงน่าจะขัดแย้งกับบรรยากาศและการแช่ของเกม

การตัดสินใจครั้งนี้แม้ว่าจะเบี่ยงเบนจากอดีตของเบเทสดา แต่ก็ดูดีมาก ในขณะที่แฟน ๆ บางคนต้องการความสมจริงที่ยิ่งใหญ่กว่าในแง่มุมต่าง ๆ เช่นไนท์คลับการรวมความรุนแรงอย่างมากเกินไปอาจเบี่ยงเบนไปจากบรรยากาศที่ตั้งใจของเกม ดังนั้นทางเลือกของเบเทสด้าที่จะทำให้ความรุนแรงกราฟิกมีความรุนแรงแม้จะมีรูปแบบที่กำหนดไว้ดูเหมือนจะเป็นการคำนวณที่คำนวณไปสู่การรักษาประสบการณ์ที่สม่ำเสมอและดื่มด่ำ

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >