Thuis >  Nieuws >  Kojima vraagt ​​creativiteit als 'Death Stranding 2' wordt geconfronteerd met crunch

Kojima vraagt ​​creativiteit als 'Death Stranding 2' wordt geconfronteerd met crunch

by Camila Feb 23,2025

Hideo Kojima, de visionair achter metal uitrusting, onthulde onlangs dat Death Stranding 2: On the Beach momenteel in de veeleisende "Crunch Time" -fase van ontwikkeling is, wat aanleiding geeft tot reflecties op zijn creatieve levensduur.

Kojima's Candid X/Twitter -berichten uitten zijn vermoeidheid en beschreven de intense druk van crunch, een periode gekenmerkt door langdurige werkuren en vrije dagen gedurende langere periodes. Hoewel veel studio's streven om crunch te voorkomen, is Kojima's publieke erkenning van de impact ervan op zijn team ongebruikelijk. Hij benadrukte de veelzijdige eisen die verder gaan dan game-ontwikkeling, inclusief schrijven, interviews en andere niet-game gerelateerde taken, en noemde de ervaring 'ongelooflijk zwaar'.

Hoewel Kojima de Death Stranding 2 niet expliciet noemde, is het het meest waarschijnlijke project dat Crunch ervaart, gezien de releasedatum 2025 en de typische timing van deze intensieve fase in de ontwikkeling van game. Zijn andere projecten, OD en Physint, lijken zich in eerdere stadia van ontwikkeling te bevinden.

De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als 'crunch time'. Naast het mixen en Japanse spraakopname, is er een onvermijdelijke stapel andere taken: het schrijven van opmerkingen, uitleg, essays, interviews, discussies, en ...

  • Hideo \ _Kojima (@hideo \ _Kojima \ _en) 10 januari 2025

Kojima's contemplatie van pensionering lijkt echter minder direct gebonden aan deze specifieke crunch -periode en meer aan een bredere reflectie op zijn carrière, mogelijk aangespoord door het lezen van een Ridley Scott -biografie. De 61-jarige erkende zich af te vragen hoe lang hij zijn creatieve drive kan handhaven en de wens uitgesproken om door te gaan, maar de onzekerheid van zijn creatieve levensduur erkennen. Hij noemde het voortdurende succes van Ridley Scott op 87 als inspiratie.

Ondanks deze reflecties kunnen fans er zeker van zijn dat Kojima zich inzet voor zijn vak en zijn blijvende passie presenteert na bijna vier decennia in de industrie.

De Death Stranding 2's gameplay, getoond in september, handhaafde de karakteristiek bizarre stijl van de serie, met een unieke fotomodus, dansfiguren en een personage geportretteerd door George Miller (Mad Max regisseur). Terwijl in januari een introductie van het verhaal werd uitgebracht, blijven veel verhalende elementen niet bekendgemaakt. Kojima heeft echter de afwezigheid van bepaalde tekens in het vervolg bevestigd. De eerste Death Stranding ontving een 6/10 rating van IGN, die zijn unieke wereld prees maar de gameplay bekritiseerde.

Populaire spellen Meer >