Trang chủ >  Tin tức >  Kojima đặt câu hỏi về sự sáng tạo như 'cái chết mắc kẹt 2' đối mặt với Crunch

Kojima đặt câu hỏi về sự sáng tạo như 'cái chết mắc kẹt 2' đối mặt với Crunch

by Camila Feb 23,2025

Hideo Kojima, người có tầm nhìn đằng sau Metal Gear, gần đây đã tiết lộ rằng Death Stranding 2: On The Beach hiện đang trong giai đoạn phát triển "thời gian khủng hoảng" đòi hỏi, thúc đẩy sự phản ánh về tuổi thọ sáng tạo của anh.

Các bài đăng Candid X/Twitter của Kojima đã bày tỏ sự mệt mỏi của anh ấy và mô tả áp lực dữ dội của Crunch, một giai đoạn đặc trưng bởi giờ làm việc kéo dài và ngày nghỉ trong thời gian dài. Trong khi nhiều hãng phim cố gắng tránh Crunch, sự thừa nhận công khai của Kojima về tác động của nó đối với nhóm của anh ta là không bình thường. Ông nhấn mạnh các nhu cầu nhiều mặt ngoài phát triển trò chơi, bao gồm viết, phỏng vấn và các nhiệm vụ không liên quan đến trò chơi khác, gọi trải nghiệm này là "cực kỳ khó khăn".

Mặc dù Kojima không đặt tên cho Death Stranding 2 một cách rõ ràng, nhưng đây là dự án rất có thể trải qua Crunch, được đưa ra ngày phát hành năm 2025 và thời gian điển hình của giai đoạn phát triển trò chơi chuyên sâu này. Các dự án khác của ông, OD và Physint, dường như đang trong giai đoạn phát triển trước đó.

Thời kỳ khắt khe nhất của sự phát triển trò chơi, cả về thể chất và tinh thần, được biết đến với cái tên là thời gian khủng hoảng. Trên đỉnh của bản ghi âm và ghi âm tiếng Nhật, có một đống không thể tránh khỏi các nhiệm vụ khác: viết bình luận, giải thích, tiểu luận, phỏng vấn, thảo luận và

  • Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) ngày 10 tháng 1 năm 2025

Tuy nhiên, sự suy ngẫm của Kojima về việc nghỉ hưu, dường như ít gắn liền với thời kỳ khủng hoảng đặc biệt này và nhiều hơn nữa để phản ánh rộng hơn về sự nghiệp của anh, có thể được thúc đẩy bằng cách đọc tiểu sử Ridley Scott. Người đàn ông 61 tuổi thừa nhận đặt câu hỏi về việc anh ta có thể duy trì nỗ lực sáng tạo của mình bao lâu, bày tỏ mong muốn tiếp tục nhưng thừa nhận sự không chắc chắn về tuổi thọ sáng tạo của anh ta. Ông đã trích dẫn thành công tiếp tục của Ridley Scott ở 87 như là nguồn cảm hứng.

Mặc dù có những phản ánh này, người hâm mộ có thể yên tâm rằng Kojima vẫn cam kết với nghề của mình, thể hiện niềm đam mê bền bỉ của anh ấy sau gần bốn thập kỷ trong ngành.

Trò chơi của Death Stranding 2, được trưng bày vào tháng 9, duy trì phong cách kỳ lạ đặc trưng của loạt phim, với chế độ ảnh độc đáo, hình tượng nhảy và một nhân vật được miêu tả bởi George Miller (đạo diễn Mad Max). Trong khi giới thiệu câu chuyện được phát hành vào tháng 1, nhiều yếu tố tường thuật vẫn không được tiết lộ. Tuy nhiên, Kojima đã xác nhận sự vắng mặt của một số nhân vật trong phần tiếp theo. Cái chết đầu tiên đã nhận được xếp hạng 6/10 từ IGN, ca ngợi thế giới độc đáo của nó nhưng chỉ trích lối chơi của nó.

Trò chơi thịnh hành Hơn >