by Camila Feb 23,2025
Hideo Kojima, wizjoner Metal Gear, niedawno ujawnił, że Death Stranding 2: On the Beach jest obecnie w wymagającej fazie rozwoju „Crunch Time”, co skłoniło refleksje na temat jego twórczej długowieczności.
Szczery posty Kojimy X/Twittera wyraziły zmęczenie i opisały intensywną presję chrupania, okres charakteryzujący się dłuższymi godzinami pracy i dniami wolnymi przez dłuższy czas. Podczas gdy wiele studiów stara się unikać chrupania, publiczne uznanie Kojimy na jego wpływ na jego zespół jest niezwykłe. Podkreślił wieloaspektowe wymagania poza rozwojem gry, w tym pisanie, wywiady i inne zadania niezwiązane z grą, nazywając to doświadczenie „niezwykle trudnym”.
Podczas gdy Kojima nie nazwał wyraźnie Death Stranding 2, jest to najbardziej prawdopodobny projekt doświadczający chrupania, biorąc pod uwagę datę premiery 2025 i typowy czas tej intensywnej fazy rozwoju gier. Jego inne projekty, OD i Physint, wydają się być na wcześniejszych etapach rozwoju.
Najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie, jak i psychicznie - nieznany jako „czas chrupania”. Oprócz miksowania i japońskiego nagrywania głosu, istnieje nieunikniony stos innych zadań: pisanie komentarzy, wyjaśnień, esejów, wywiadów, dyskusji i… >
- Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 stycznia 2025
Jednak kontemplacja emerytury Kojimy wydaje się jednak mniej bezpośrednio związana z tym szczególnym okresem kryzysu, a bardziej z szerszej refleksji na temat jego kariery, prawdopodobnie pobudzonej przez czytanie biografii Ridleya Scotta. 61-latek przyznał, jak długo może utrzymać swój twórczy popęd, wyrażając chęć kontynuowania, ale uznając niepewność swojej twórczej życia. Jako inspirację zacytował ciągły sukces Ridleya Scotta w 87 roku.
Pomimo tych refleksji fani mogą być pewni, że Kojima pozostaje zaangażowany w swoje rzemiosło, pokazując swoją trwałą pasję po prawie czterech dekad w branży.
Rozgrywka Death Stranding 2, zaprezentowana we wrześniu, utrzymała charakterystyczny styl serii, zawierający wyjątkowy tryb fotograficzny, figurki tańca i postać przedstawioną przez George'a Millera (Mad Max Reżyser). Podczas gdy wprowadzenie historii zostało wydane w styczniu, wiele elementów narracyjnych pozostaje nieujawnione. Kojima potwierdził jednak nieobecność niektórych znaków w kontynuacji. Pierwsza dreszcz śmierci otrzymała ocenę 6/10 od IGN, chwaląc swój wyjątkowy świat, ale krytykując swoją rozgrywkę.
Jak korzystać z kodów w Balatro (przewodnik po menu debugowania)
State of Play ujawnia ekscytujące aktualizacje: PlayStation Prezentacja lutego 2025
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Przedstawiamy Lok Digital na iOS i Android: Standalone Puzzle Innovation
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
S.T.A.L.K.E.R. 2: Znowu opóźnienie, głębokie nurkowanie na Horizon
Chill zaprasza Cię do zatrzymania się na chwilę przy odrobinie uważności, teraz dostępnej na iOS i Androida
Wichrowe fale: wykorzystanie kodów na styczeń 2025 r. już dostępne!
Uaktualnij swój biuro do gier: Nie przegap tej sprzedaży Dnia Pamięci
May 25,2025
Najlepsza podróż razem Pokémon Cards do samodzielnego zakupu
May 25,2025
Alienware obniża ceny RTX 5080 PC na Dzień Pamięci
May 25,2025
ETERSSIRE poprawia grę końcową o niekończącą się tryb, wprowadza funkcję obdarowania
May 25,2025
MU Immortal: Poradnik poziomu i porady
May 25,2025