বাড়ি >  খবর >  অ্যাস্ট্রো বট: অব্যবহৃত সামগ্রী প্রকাশিত - পাখির বিমানের স্তর এবং হেডলেস অ্যাস্ট্রো

অ্যাস্ট্রো বট: অব্যবহৃত সামগ্রী প্রকাশিত - পাখির বিমানের স্তর এবং হেডলেস অ্যাস্ট্রো

by Charlotte Apr 15,2025

অ্যাস্ট্রো বট ভক্তরা আইকনিক স্পঞ্জ পাওয়ার-আপের সাথে পরিচিত, তবে আপনি কি জানেন যে গেমের বিকাশকারীরা দল আসোবিও কফি গ্রাইন্ডার এবং রুলেট হুইলের মতো আরও বেশি অপ্রচলিত শক্তি নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিলেন? জিডিসি ২০২৫ -এর আইজিএন -এর কভারেজ চলাকালীন এই আকর্ষণীয় এই টিডবিটটি প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে টিম আসবির স্টুডিওর পরিচালক নিকোলাস ডকসেট "দ্য মেকিং অফ 'অ্যাস্ট্রো বট'" শীর্ষক একটি বিস্তৃত আলাপ বিতরণ করেছিলেন। তার উপস্থাপনায়, ডাউসেট প্লেস্টেশন মাস্কট প্ল্যাটফর্মার কারুকাজ করার জটিল প্রক্রিয়াটি আবিষ্কার করেছিলেন, প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপ চিত্রগুলি প্রদর্শন করে এবং এমন সামগ্রী প্রকাশ করে যা চূড়ান্ত কাটায় না।

টিম আসোবি তার প্রোটোটাইপিং পর্ব শুরু করার অল্প সময়ের মধ্যেই, ২০২১ সালের মে মাসে খসড়া করা হয়েছিল অ্যাস্ট্রো বটের জন্য প্রাথমিক পিচটি নিয়ে আলোচনা করে ডুয়েট তার আলাপ শুরু করে। তিনি প্রকাশ করেছিলেন যে শীর্ষ পরিচালনায় উপস্থাপিত হওয়ার আগে এই পিচটি 23 টি সংশোধন করেছে। পিচটি সৃজনশীলভাবে একটি আরাধ্য কমিক স্ট্রিপ হিসাবে উপস্থাপিত হয়েছিল যা গেমের মূল স্তম্ভ এবং ক্রিয়াকলাপগুলিকে হাইলাইট করেছিল, এটি একটি ফর্ম্যাট যা স্পষ্টতই সিদ্ধান্ত গ্রহণকারীদের সাথে ভালভাবে অনুরণিত হয়েছিল।

নিকোলাস ডাউসেটের জিডিসি টক, 'অ্যাস্ট্রো বট' তৈরি করা একটি স্লাইড, গেমটির পিচের একটি কমিক বইয়ের ব্যাখ্যা দেখায়।

ডাউসেট তখন ধারণা তৈরির ক্ষেত্রে দলের পদ্ধতির ব্যাখ্যা করেছিলেন, যা ব্যাপক মস্তিষ্কের সেশনে জড়িত। টিম আসোবি 5-6 জনের ছোট, আন্তঃশৃঙ্খলা গোষ্ঠী গঠন করেছিল যারা সহযোগিতামূলকভাবে মস্তিষ্কে ছড়িয়ে পড়ে, স্টিকি নোটগুলিতে তাদের ধারণাগুলি জোট করে। এই পদ্ধতিটি একটি দৃশ্যত স্ট্রাইকিং ব্রেইনস্টর্মিং বোর্ডের দিকে পরিচালিত করে, যেমন আলাপ থেকে স্লাইডগুলির মধ্যে একটিতে দেখানো হয়েছে।

টক থেকে আরেকটি স্লাইড, টিম আসোবির কাছ থেকে স্টিকি নোট মস্তিষ্কের ঝড় দেখায়।

সমস্ত ধারণা প্রোটোটাইপিং পর্যায়ে অগ্রসর হয় না, ডুসেট উল্লেখ করেছেন। মস্তিষ্কের ধারণাগুলির প্রায় 10% আসলে প্রোটোটাইপড ছিল। যাইহোক, এটি এখনও উল্লেখযোগ্য পরিমাণে প্রোটোটাইপিং তৈরি করে। ডাউসেট সমস্ত বিভাগ জুড়ে প্রোটোটাইপিংয়ের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, অডিও ডিজাইনার সহ সবাইকে তাদের ধারণাগুলি পরীক্ষা করতে উত্সাহিত করেছিলেন। তিনি যে উদাহরণটি ভাগ করেছেন তা হ'ল অ্যাস্ট্রো বটের মধ্যে একটি থিয়েটার তৈরির একটি অডিও দলের তৈরি হ্যাপটিক কন্ট্রোলার কম্পনগুলি বিভিন্ন সাউন্ড এফেক্টের সাথে সম্পর্কিত যেমন কোনও দরজা খুলতে এবং বন্ধ করতে পারে এমন বিভিন্ন উপায়।

আলাপ থেকে আরেকটি স্লাইড, অ্যাস্ট্রো বটকে স্পঞ্জে পরিণত হওয়ার ধারণার শিল্পের পাশাপাশি একটি স্পঞ্জ প্রোটোটাইপ দেখায়।

প্রোটোটাইপিং অ্যাস্ট্রো বট ডেভলপমেন্ট প্রক্রিয়াটির একটি মূল ভিত্তি ছিল, ডাউসেট ব্যাখ্যা করেছিলেন, কিছু প্রোগ্রামার কেবলমাত্র নন-প্ল্যাটফর্মিং উপাদানগুলিকে প্রোটোটাইপিংয়ের জন্য নিবেদিত করেছিলেন। এই পদ্ধতির ফলে স্পঞ্জ মেকানিক তৈরির দিকে পরিচালিত হয়েছিল, যা অভিযোজিত ট্রিগারটি ব্যবহার করে প্রোটোটাইপ করা হয়েছিল এবং শেষ পর্যন্ত তার মজাদার ফ্যাক্টরের কারণে গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল।

টক থেকে আরও একটি স্লাইড বিভিন্ন প্রোটোটাইপ ক্রিয়াকলাপ দেখানো যা অ্যাস্ট্রো বটের জন্য তৈরি করা হয়েছিল।

টেনিস গেম, একটি উইন্ড-আপ খেলনা, একটি রুলেট হুইল এবং একটি কফি পেষকদন্ত যা না করে তার পাশাপাশি অন্যদের পাশাপাশি, বেলুন এবং স্পঞ্জ সহ বেশ কয়েকটি প্রোটোটাইপগুলি প্রদর্শন করে একটি চিত্র ভাগ করে নিয়েছিল ডাউসেট।

আলোচনার পরে, ডাউসেট আলোচনা করেছিলেন যে কীভাবে নির্দিষ্ট যান্ত্রিকগুলির চারপাশে স্তরগুলি বেছে নেওয়া হয়েছিল এবং ডিজাইন করা হয়েছিল। লক্ষ্যটি ছিল প্রতিটি স্তরটি অনন্য গেমপ্লে অফার করা নিশ্চিত করা এবং পুনরাবৃত্তি বোধ করে না। যদিও একই পাওয়ার-আপ একাধিক স্তরে ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে এর বাস্তবায়ন স্তরের স্বতন্ত্রতা বজায় রাখতে যথেষ্ট আলাদা হতে হয়েছিল। ডুয়েট পাখির ফ্লাইটগুলির চারপাশে থিমযুক্ত কাটা স্তরের উদাহরণ সহ এটি চিত্রিত করেছিলেন, যা বানর পাওয়ার-আপ ব্যবহার করে বিদ্যমান স্তরের সাথে খুব অনুরূপ বলে মনে করা হয়েছিল।

"শেষ পর্যন্ত, সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে ওভারল্যাপটি বিভিন্নতা তৈরি করতে যথেষ্ট স্বাস্থ্যকর ছিল না এবং আমরা কেবল এই স্তরটি পুরোপুরি কেটে ফেলেছি," তিনি বলেছিলেন। "আমরা কখনই জানতে পারি না যে এই স্তরটি জনপ্রিয় হত কিনা But

আরেকটি স্লাইড, অন্যান্য দুটি বাস্তবায়িত স্তরের পাশাপাশি অ্যাস্ট্রো বট থেকে কাটা স্তর দেখানো।

ডাউসেট গেমের চূড়ান্ত দৃশ্যটি নিয়ে আলোচনা করে তাঁর বক্তব্য শেষ করেছেন, যার মধ্যে ** স্পয়লার ** রয়েছে যারা অ্যাস্ট্রো বট শেষ করেননি তাদের জন্য। চূড়ান্ত দৃশ্যে, খেলোয়াড়রা অন্যান্য বটগুলির সাহায্যে একটি ভাঙা অ্যাস্ট্রো বটকে পুনরায় সংযুক্ত করে। প্রাথমিকভাবে, খেলোয়াড়কে পুরোপুরি ভেঙে দেওয়া অ্যাস্ট্রো উপস্থাপন করা হয়েছিল, তবে প্রতিক্রিয়াটি ইঙ্গিত দেওয়ার পরে এটি আরও অক্ষত সংস্করণে পরিবর্তিত হয়েছিল যা কিছু খেলোয়াড়ের পক্ষে এটি খুব বিরক্তিকর ছিল।

ডাউসেটের উপস্থাপনা থেকে একটি ক্লিপ অ্যাস্ট্রো বটের মূল সমাপ্তি দেখায়।

ডাউসেটের আলাপটি অ্যাস্ট্রো বটের বিকাশের জন্য প্রচুর অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করেছিল, এটি একটি গেম যা আমাদের পর্যালোচনাতে 9-10 স্কোরের প্রশংসা করেছিল, এটি "এটি নিজস্ব ডানদিকে একটি দুর্দান্ত উদ্ভাবনী প্ল্যাটফর্মার হিসাবে বর্ণনা করে, অ্যাস্ট্রো বট বিশেষত প্লেস্টেশনের জন্য তাদের হৃদয়ে জায়গাযুক্ত যে কোনও ব্যক্তির পক্ষে বিশেষ বিশেষ"।