Bahay >  Balita >  Astro Bot: Hindi nagamit na Nilalaman na isiniwalat - Antas ng Bird Flight at Headless Astro

Astro Bot: Hindi nagamit na Nilalaman na isiniwalat - Antas ng Bird Flight at Headless Astro

by Charlotte Apr 15,2025

Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay pamilyar sa iconic na sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang Team Asobi, ang mga nag-develop ng laro, ay nag-eksperimento din sa mas hindi sinasadyang mga kapangyarihan tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette? Ang kamangha -manghang tidbit na ito ay naging ilaw sa saklaw ng IGN ng GDC 2025, kung saan ang direktor ng studio ng koponan ng Asobi na si Nicolas Doucet, ay naghatid ng isang komprehensibong pag -uusap na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'". Sa kanyang pagtatanghal, inilarawan ni Doucet ang masalimuot na proseso ng paggawa ng PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng mga maagang imahe ng prototype at pagbubunyag ng nilalaman na hindi gumawa ng pangwakas na hiwa.

Sinipa ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na na -draft noong Mayo 2021, ilang sandali matapos na sinimulan ng Team Asobi ang prototyping phase nito. Inihayag niya na ang pitch ay sumailalim sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa nangungunang pamamahala. Ang pitch ay malikhaing ipinakita bilang isang kaibig-ibig na comic strip na naka-highlight sa pangunahing mga haligi at aktibidad ng laro, isang format na maliwanag na sumasalamin nang maayos sa mga gumagawa ng desisyon.

Isang slide mula sa pag -uusap ng GDC ng Nicholas Doucet, ang paggawa ng 'Astro Bot', na nagpapakita ng paliwanag ng comic book ng pitch ng laro.

Ipinaliwanag ni Doucet ang diskarte ng koponan sa pagbuo ng mga ideya, na kasangkot sa malawak na mga sesyon ng brainstorming. Ang Team ASOBI ay nabuo ng maliit, interdisiplinaryong grupo ng 5-6 na mga tao na nagtutulungan na nag-brainstorm, na nagbubugbog sa kanilang mga ideya sa mga malagkit na tala. Ang pamamaraang ito ay humantong sa isang biswal na nakamamanghang board ng brainstorming, tulad ng ipinapakita sa isa sa mga slide mula sa usapan.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na mga brainstorm ng tala mula sa Team Asobi.

Hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa yugto ng prototyping, sinabi ni Doucet. Lamang tungkol sa 10% ng mga konsepto ng brainstormed ay talagang prototyped. Gayunpaman, nagresulta pa rin ito sa isang makabuluhang halaga ng prototyping. Binigyang diin ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping sa lahat ng mga kagawaran, na hinihikayat ang lahat, kabilang ang mga taga -disenyo ng audio, na mag -eksperimento sa kanilang mga ideya. Ang isang halimbawa na ibinahagi niya ay ang paglikha ng audio team ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang subukan ang mga panginginig ng haptic controller na naaayon sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng iba't ibang mga paraan na maaaring buksan at isara ang isang pinto.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagiging isang espongha.

Ang Prototyping ay isang pundasyon ng proseso ng pag-unlad ng astro bot, ipinaliwanag ni Doucet, na may ilang mga programmer na nakatuon lamang sa mga elemento ng prototyping na hindi nagbabago. Ang pamamaraang ito ay humantong sa paglikha ng mekaniko ng espongha, na na -prototyp gamit ang adaptive trigger at sa huli ay isinama sa laro dahil sa nakakatuwang kadahilanan nito.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na ginawa para sa Astro Bot.

Ibinahagi ni Doucet ang isang imahe na nagpapakita ng maraming mga prototypes, kabilang ang lobo at espongha na ginawa ito sa laro, kasama ang iba tulad ng isang laro sa tennis, isang laruang wind-up, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape na hindi.

Kalaunan sa pag -uusap, tinalakay ni Doucet kung paano napili ang mga antas at dinisenyo sa paligid ng mga tiyak na mekanika. Ang layunin ay upang matiyak ang bawat antas na inaalok ng natatanging gameplay at hindi nakakaramdam ng paulit -ulit. Habang ang parehong power-up ay maaaring magamit sa maraming mga antas, ang pagpapatupad nito ay kailangang maging natatanging sapat upang mapanatili ang pagiging natatangi ng antas. Inilarawan ito ni Doucet na may mga halimbawa ng isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na itinuturing na katulad ng mga umiiral na antas gamit ang unggoy na power-up.

"Sa huli, napagpasyahan na ang overlap ay hindi sapat na malusog upang lumikha ng iba't -ibang, at pinutol lamang namin ang antas na ito," aniya. "Hindi namin malalaman kung ang antas na iyon ay magiging tanyag. Ngunit sa pag -iwas, sa palagay ko ito ay isang magandang bagay na kailangan nating gastusin ang oras sa ibang lugar."

Ang isa pang slide, na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.

Tinapos ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa pangwakas na eksena ng laro, na naglalaman ng ** spoiler ** para sa mga hindi pa nakatapos ng Astro Bot. Sa pangwakas na eksena, muling pinagsama ng mga manlalaro ang isang sirang astro bot sa tulong ng iba pang mga bot. Sa una, ang player ay ipinakita sa isang ganap na dismembered astro, ngunit ito ay binago sa isang mas buo na bersyon pagkatapos ng puna ay nagpapahiwatig na ito ay masyadong nakakainis para sa ilang mga manlalaro.

Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot.

Ang pag -uusap ni Doucet ay nagbigay ng isang kayamanan ng mga pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na pinuri ng IGN na may 9/10 na marka sa aming pagsusuri, na naglalarawan nito bilang "isang hindi kapani -paniwala na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."

Mga Trending na Laro Higit pa >