by Charlotte Apr 15,2025
Astro BOT-fans zijn bekend met de iconische spons power-up, maar wist je dat Team Asobi, de ontwikkelaars van de game, ook experimenteerde met nog meer onconventionele krachten zoals een koffiemolen en een roulettewiel? Dit fascinerende stukje kwam aan het licht tijdens de verslaggeving van IGN over GDC 2025, waar de studiodirecteur van Team Asobi, Nicolas Doucet, een uitgebreid gesprek leverde getiteld "The Making of 'Astro Bot'". In zijn presentatie verdiept Doucet zich in het ingewikkelde proces van het maken van de PlayStation Mascot -platformer, met vroege prototype -afbeeldingen en onthullende inhoud die de laatste snit niet heeft gemaakt.
Doucet begon zijn toespraak door de eerste pitch voor Astro Bot te bespreken, die werd opgesteld in mei 2021, kort nadat Team Asobi zijn prototypefase begon. Hij onthulde dat het veld 23 revisies onderging voordat hij werd gepresenteerd aan topmanagement. Het veld werd creatief gepresenteerd als een schattige strip die de belangrijkste pijlers en activiteiten van het spel benadrukte, een formaat dat kennelijk goed resoneerde met de besluitvormers.
Doucet legde vervolgens de benadering van het team uit voor het genereren van ideeën, waarbij uitgebreide brainstormsessies betrokken waren. Team Asobi vormde kleine, interdisciplinaire groepen van 5-6 mensen die samen brainstormen en hun ideeën over plaknotities noteren. Deze methode leidde tot een visueel opvallend brainstormbord, zoals weergegeven in een van de dia's van het gesprek.
Niet alle ideeën gingen naar de prototyping -fase, merkte Doucet op. Slechts ongeveer 10% van de brainstormde concepten was eigenlijk prototyped. Dit resulteerde echter nog steeds in een aanzienlijke hoeveelheid prototyping. Doucet benadrukte het belang van prototyping op alle afdelingen, en moedigde iedereen, inclusief audioontwerpers, aan om te experimenteren met hun ideeën. Een voorbeeld dat hij deelde, was de creatie van een theater in Astro Bot door een audioteam om haptische controller -trillingen die overeenkomen met verschillende geluidseffecten te testen, zoals verschillende manieren waarop een deur kon openen en sluiten.
Prototyping was een hoeksteen van het Astro-botontwikkelingsproces, legde Doucet uit, met sommige programmeurs die uitsluitend zijn gewijd aan prototyping van niet-platforming-elementen. Deze benadering leidde tot het creëren van de sponsmonteur, die werd geprototypeerd met behulp van de adaptieve trigger en uiteindelijk in het spel werd opgenomen vanwege zijn leuke factor.
Doucet deelde een afbeelding met verschillende prototypes, waaronder de ballon en de spons die het spel bereikten, naast anderen als een tennisspel, een opwindspeelgoed, een roulettewiel en een koffiemolen die dat niet deed.
Later in het gesprek besprak Doucet hoe niveaus werden gekozen en ontworpen rond specifieke mechanica. Het doel was om ervoor te zorgen dat elk niveau een unieke gameplay bood en voelde zich niet repetitief. Hoewel dezelfde power-up op meerdere niveaus kon worden gebruikt, moest de implementatie ervan verschillend genoeg zijn om het unieke karakter van het niveau te behouden. Doucet illustreerde dit met voorbeelden van een gesneden niveau-thema rond vogelvluchten, die te veel als vergelijkbaar werden geacht met bestaande niveaus met behulp van de aapvermogen.
"Uiteindelijk werd besloten dat de overlapping niet gezond genoeg was om variatie te creëren, en we hebben dit niveau gewoon volledig gesneden," zei hij. "We zullen nooit weten of dat niveau populair zou zijn geweest. Maar achteraf gezien denk ik dat het goed is dat we die tijd elders moeten doorbrengen."
Doucet sloot zijn toespraak af door de laatste scène van het spel te bespreken, dat ** spoilers ** bevat voor degenen die Astro Bot niet hebben afgemaakt. In de laatste scène monteren spelers een gebroken Astro -bot weer met behulp van andere bots. Aanvankelijk kreeg de speler een volledig uiteengereten Astro, maar dit werd gewijzigd in een meer intacte versie nadat feedback aangaf dat het te verontrustende voor sommige spelers was.
Doucet's toespraak gaf een schat aan inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot, een spel dat Ign prees met een 9/10 score in onze review, waarin het beschreef als "een fantastisch inventieve platformer op zich, is Astro Bot bijzonder speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor Playstation."
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Introductie van Lok Digital op iOS & Android: zelfstandige puzzelinnovatie
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Cheats gebruiken in Balatro (menugids voor foutopsporing)
Squid Game: releasedatum seizoen 2 onthuld
Chill nodigt je uit om even te pauzeren met een beetje mindfulness, nu verkrijgbaar op iOS en Android
State of Play onthult spannende updates: PlayStation februari 2025 Showcase
Exclusief: geliefde CN-games verwijderd uit online winkels
Alien-thema verborgen objectspel nu op Android!
Apr 16,2025
Top 25 actiefilms ooit gerangschikt
Apr 16,2025
"Chasing Kaleidorider: Motorcycle RPG pre-registratie nu geopend"
Apr 16,2025
Hogwarts Legacy 2: pre -order nu, krijg exclusieve DLC
Apr 16,2025
Ontdek Batman Comics Online in 2025: waar te lezen
Apr 16,2025