Thuis >  Nieuws >  Astro Bot: ongebruikte inhoud onthuld - Bird Flight Level en Headless Astro

Astro Bot: ongebruikte inhoud onthuld - Bird Flight Level en Headless Astro

by Charlotte Apr 15,2025

Astro BOT-fans zijn bekend met de iconische spons power-up, maar wist je dat Team Asobi, de ontwikkelaars van de game, ook experimenteerde met nog meer onconventionele krachten zoals een koffiemolen en een roulettewiel? Dit fascinerende stukje kwam aan het licht tijdens de verslaggeving van IGN over GDC 2025, waar de studiodirecteur van Team Asobi, Nicolas Doucet, een uitgebreid gesprek leverde getiteld "The Making of 'Astro Bot'". In zijn presentatie verdiept Doucet zich in het ingewikkelde proces van het maken van de PlayStation Mascot -platformer, met vroege prototype -afbeeldingen en onthullende inhoud die de laatste snit niet heeft gemaakt.

Doucet begon zijn toespraak door de eerste pitch voor Astro Bot te bespreken, die werd opgesteld in mei 2021, kort nadat Team Asobi zijn prototypefase begon. Hij onthulde dat het veld 23 revisies onderging voordat hij werd gepresenteerd aan topmanagement. Het veld werd creatief gepresenteerd als een schattige strip die de belangrijkste pijlers en activiteiten van het spel benadrukte, een formaat dat kennelijk goed resoneerde met de besluitvormers.

Een dia van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, het maken van 'Astro Bot', die een stripboekuitleg over het veld van de game toont.

Doucet legde vervolgens de benadering van het team uit voor het genereren van ideeën, waarbij uitgebreide brainstormsessies betrokken waren. Team Asobi vormde kleine, interdisciplinaire groepen van 5-6 mensen die samen brainstormen en hun ideeën over plaknotities noteren. Deze methode leidde tot een visueel opvallend brainstormbord, zoals weergegeven in een van de dia's van het gesprek.

Nog een dia van het gesprek, met sticky note brainstorms van Team Asobi.

Niet alle ideeën gingen naar de prototyping -fase, merkte Doucet op. Slechts ongeveer 10% van de brainstormde concepten was eigenlijk prototyped. Dit resulteerde echter nog steeds in een aanzienlijke hoeveelheid prototyping. Doucet benadrukte het belang van prototyping op alle afdelingen, en moedigde iedereen, inclusief audioontwerpers, aan om te experimenteren met hun ideeën. Een voorbeeld dat hij deelde, was de creatie van een theater in Astro Bot door een audioteam om haptische controller -trillingen die overeenkomen met verschillende geluidseffecten te testen, zoals verschillende manieren waarop een deur kon openen en sluiten.

Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die een spons wordt.

Prototyping was een hoeksteen van het Astro-botontwikkelingsproces, legde Doucet uit, met sommige programmeurs die uitsluitend zijn gewijd aan prototyping van niet-platforming-elementen. Deze benadering leidde tot het creëren van de sponsmonteur, die werd geprototypeerd met behulp van de adaptieve trigger en uiteindelijk in het spel werd opgenomen vanwege zijn leuke factor.

Nog een dia van het gesprek met verschillende prototype -activiteiten die zijn gemaakt voor Astro Bot.

Doucet deelde een afbeelding met verschillende prototypes, waaronder de ballon en de spons die het spel bereikten, naast anderen als een tennisspel, een opwindspeelgoed, een roulettewiel en een koffiemolen die dat niet deed.

Later in het gesprek besprak Doucet hoe niveaus werden gekozen en ontworpen rond specifieke mechanica. Het doel was om ervoor te zorgen dat elk niveau een unieke gameplay bood en voelde zich niet repetitief. Hoewel dezelfde power-up op meerdere niveaus kon worden gebruikt, moest de implementatie ervan verschillend genoeg zijn om het unieke karakter van het niveau te behouden. Doucet illustreerde dit met voorbeelden van een gesneden niveau-thema rond vogelvluchten, die te veel als vergelijkbaar werden geacht met bestaande niveaus met behulp van de aapvermogen.

"Uiteindelijk werd besloten dat de overlapping niet gezond genoeg was om variatie te creëren, en we hebben dit niveau gewoon volledig gesneden," zei hij. "We zullen nooit weten of dat niveau populair zou zijn geweest. Maar achteraf gezien denk ik dat het goed is dat we die tijd elders moeten doorbrengen."

Nog een dia, met een snijniveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.

Doucet sloot zijn toespraak af door de laatste scène van het spel te bespreken, dat ** spoilers ** bevat voor degenen die Astro Bot niet hebben afgemaakt. In de laatste scène monteren spelers een gebroken Astro -bot weer met behulp van andere bots. Aanvankelijk kreeg de speler een volledig uiteengereten Astro, maar dit werd gewijzigd in een meer intacte versie nadat feedback aangaf dat het te verontrustende voor sommige spelers was.

Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot.

Doucet's toespraak gaf een schat aan inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot, een spel dat Ign prees met een 9/10 score in onze review, waarin het beschreef als "een fantastisch inventieve platformer op zich, is Astro Bot bijzonder speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor Playstation."

Populaire spellen Meer >