Rumah >  Berita >  Astro Bot: Kandungan yang tidak digunakan diturunkan - Tahap Penerbangan Burung dan Astro tanpa kepala

Astro Bot: Kandungan yang tidak digunakan diturunkan - Tahap Penerbangan Burung dan Astro tanpa kepala

by Charlotte Apr 15,2025

Peminat bot Astro sudah biasa dengan kuasa span ikonik, tetapi adakah anda tahu bahawa Team Asobi, pemaju permainan, juga bereksperimen dengan kuasa yang lebih tidak konvensional seperti penggiling kopi dan roda rolet? Tidbit menarik ini berlaku semasa liputan IGN GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan ceramah komprehensif bertajuk "The Making of 'Astro Bot'". Dalam persembahannya, Doucet menyelidiki proses rumit untuk membuat platformer maskot PlayStation, mempamerkan imej prototaip awal dan mendedahkan kandungan yang tidak membuat pemotongan terakhir.

Doucet memulakan ceramahnya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang telah dirangka pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan fasa prototaipnya. Dia mendedahkan bahawa padang menjalani 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Padang ini dibentangkan secara kreatif sebagai jalur komik yang comel yang menyerlahkan tiang dan aktiviti utama permainan, format yang jelas bergema dengan pembuat keputusan.

Slaid dari ceramah GDC Nicholas Doucet, pembuatan 'Astro Bot', menunjukkan penjelasan buku komik mengenai padang permainan.

Doucet kemudian menjelaskan pendekatan pasukan untuk menghasilkan idea -idea, yang melibatkan sesi brainstorming yang luas. Pasukan Asobi membentuk kumpulan kecil, interdisipliner 5-6 orang yang secara kolaborasi brainstormed, menyenaraikan idea mereka mengenai nota melekit. Kaedah ini membawa kepada papan brainstorming yang menarik, seperti yang ditunjukkan dalam salah satu slaid dari ceramah.

Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan ribut ribut nota melekit dari Team Asobi.

Tidak semua idea berkembang ke peringkat prototaip, kata Doucet. Hanya kira -kira 10% daripada konsep brainstormed sebenarnya prototaip. Walau bagaimanapun, ini masih menghasilkan sejumlah besar prototaip. Doucet menekankan pentingnya prototaip di semua jabatan, menggalakkan semua orang, termasuk pereka audio, untuk bereksperimen dengan idea mereka. Contohnya yang dikongsi bersama adalah penciptaan teater pasukan audio dalam bot Astro untuk menguji getaran pengawal haptik yang sepadan dengan pelbagai kesan bunyi, seperti cara yang berbeza pintu dapat dibuka dan ditutup.

Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan prototaip span di samping konsep seni bot astro menjadi span.

Prototyping adalah asas kepada proses pembangunan bot Astro, Doucet menjelaskan, dengan beberapa pengaturcara yang khusus semata-mata untuk prototaip unsur-unsur tidak platform. Pendekatan ini membawa kepada penciptaan mekanik span, yang prototaip menggunakan pencetus penyesuaian dan akhirnya dimasukkan ke dalam permainan kerana faktor yang menyeronokkan.

Satu lagi slaid dari ceramah yang menunjukkan pelbagai aktiviti prototaip yang dibuat untuk bot Astro.

Doucet berkongsi imej yang mempamerkan beberapa prototaip, termasuk belon dan span yang membuatnya masuk ke dalam permainan, bersama dengan yang lain seperti permainan tenis, mainan angin, roda rolet, dan penggiling kopi yang tidak.

Kemudian dalam ceramah itu, Doucet membincangkan bagaimana tahap dipilih dan direka bentuk di sekitar mekanik tertentu. Matlamatnya adalah untuk memastikan setiap peringkat menawarkan permainan yang unik dan tidak merasa berulang. Walaupun kuasa yang sama boleh digunakan dalam pelbagai peringkat, pelaksanaannya harus cukup jelas untuk mengekalkan keunikan tahap. Doucet menggambarkan ini dengan contoh-contoh tahap potong bertemakan di sekitar penerbangan burung, yang dianggap terlalu serupa dengan tahap yang sedia ada menggunakan kuasa monyet.

"Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," katanya. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."

Satu lagi slaid, menunjukkan tahap potong dari bot Astro bersama dua tahap yang dilaksanakan.

Doucet menyimpulkan ceramahnya dengan membincangkan adegan akhir permainan, yang mengandungi ** spoiler ** bagi mereka yang belum selesai bot Astro. Dalam adegan terakhir, pemain memasang semula bot Astro yang patah dengan bantuan bot lain. Pada mulanya, pemain telah dibentangkan dengan Astro yang benar -benar terputus, tetapi ini telah ditukar kepada versi yang lebih utuh selepas maklum balas menunjukkan ia terlalu menjengkelkan untuk beberapa pemain.

Klip dari persembahan Doucet menunjukkan akhir asal bot Astro.

Ceramah Doucet memberikan banyak pandangan tentang perkembangan Astro Bot, permainan yang IGN memuji dengan skor 9/10 dalam kajian kami, menggambarkannya sebagai "platformer yang hebat dalam haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."

Permainan Trend Lagi >