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एस्ट्रो बॉट: अप्रयुक्त सामग्री का पता चला - बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो

by Charlotte Apr 15,2025

एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक प्रतिष्ठित स्पंज पावर-अप से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि टीम असबी, गेम के डेवलपर्स, ने कॉफी ग्राइंडर और एक रूले व्हील जैसी और भी अपरंपरागत शक्तियों के साथ प्रयोग किया? यह आकर्षक tidbit GDC 2025 के IGN के कवरेज के दौरान प्रकाश में आया, जहां टीम ASOBI के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डकेट ने "द मेकिंग ऑफ़ 'एस्ट्रो बॉट' 'शीर्षक से एक व्यापक बात की। अपनी प्रस्तुति में, डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर को क्राफ्ट करने की जटिल प्रक्रिया में, प्रारंभिक प्रोटोटाइप छवियों को प्रदर्शित करने और उन सामग्री को प्रकट करने की जटिल प्रक्रिया में कहा जो अंतिम कटौती नहीं करते थे।

डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए शुरुआती पिच पर चर्चा करके अपनी बात को बंद कर दिया, जिसे मई 2021 में ड्राफ्ट किया गया था, जब टीम असबी ने अपना प्रोटोटाइपिंग चरण शुरू किया था। उन्होंने खुलासा किया कि शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच ने 23 संशोधन किए। पिच को रचनात्मक रूप से एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के रूप में प्रस्तुत किया गया था, जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर किया, एक प्रारूप जो स्पष्ट रूप से निर्णय लेने वालों के साथ अच्छी तरह से गूंजता था।

निकोलस डकेट की जीडीसी टॉक की एक स्लाइड, 'एस्ट्रो बॉट' का निर्माण, खेल की पिच की एक कॉमिक बुक स्पष्टीकरण दिखा रहा है।

डकेट ने तब टीम के दृष्टिकोण को उत्पन्न करने के लिए समझाया, जिसमें व्यापक विचार -मंथन सत्र शामिल थे। टीम ASOBI ने 5-6 लोगों के छोटे, अंतःविषय समूहों का गठन किया, जो सहयोगी रूप से विचार-मंथन करते हैं, चिपचिपा नोटों पर अपने विचारों को कम करते हैं। इस विधि ने नेत्रहीन हड़ताली विचार -मंथन बोर्ड का नेतृत्व किया, जैसा कि टॉक से स्लाइड में से एक में दिखाया गया है।

टॉक से एक और स्लाइड, टीम असबी से चिपचिपा नोट विचार -मंथन दिखा रहा है।

सभी विचारों ने प्रोटोटाइप स्टेज पर प्रगति नहीं की, डकेट ने कहा। केवल 10% विचार -मंथन अवधारणाओं को वास्तव में प्रोटोटाइप किया गया था। हालांकि, यह अभी भी एक महत्वपूर्ण मात्रा में प्रोटोटाइपिंग हुआ है। डॉकट ने अपने विचारों के साथ प्रयोग करने के लिए ऑडियो डिजाइनरों सहित सभी को प्रोत्साहित करते हुए, सभी विभागों में प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया। एक उदाहरण जो उन्होंने साझा किया था, वह विभिन्न ध्वनि प्रभावों के अनुरूप हैप्टिक कंट्रोलर कंपन का परीक्षण करने के लिए एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर का एक ऑडियो टीम का निर्माण था, जैसे कि अलग -अलग तरीके एक दरवाजा खोल सकता है और बंद हो सकता है।

टॉक से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ एक स्पंज प्रोटोटाइप दिखाते हुए एक स्पंज बन गया।

प्रोटोटाइपिंग एस्ट्रो बॉट डेवलपमेंट प्रक्रिया की एक आधारशिला थी, डॉकट ने समझाया, कुछ प्रोग्रामर पूरी तरह से गैर-प्लेटफॉर्मिंग तत्वों को प्रोटोटाइप करने के लिए समर्पित थे। इस दृष्टिकोण ने स्पंज मैकेनिक के निर्माण का नेतृत्व किया, जिसे अनुकूली ट्रिगर का उपयोग करके प्रोटोटाइप किया गया था और अंततः इसके मजेदार कारक के कारण खेल में शामिल किया गया था।

टॉक से एक और स्लाइड विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों को दिखाती है जो एस्ट्रो बॉट के लिए बनाई गई थीं।

डोसेट ने कई प्रोटोटाइप दिखाते हुए एक छवि साझा की, जिसमें बैलून और स्पंज शामिल हैं, जिसने इसे गेम में बनाया, दूसरों के साथ एक टेनिस गेम, एक विंड-अप टॉय, एक रूले व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर जैसे कि नहीं था।

बाद में टॉक में, डकेट ने चर्चा की कि कैसे स्तर को चुना गया और विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास डिज़ाइन किया गया। लक्ष्य यह सुनिश्चित करना था कि प्रत्येक स्तर ने अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश की और दोहराव महसूस नहीं किया। जबकि एक ही पावर-अप का उपयोग कई स्तरों में किया जा सकता है, इसके कार्यान्वयन को स्तर की विशिष्टता को बनाए रखने के लिए पर्याप्त अलग होना था। डकेट ने इसे पक्षी उड़ानों के आसपास एक कट स्तर के उदाहरणों के उदाहरणों के साथ चित्रित किया, जिसे बंदर पावर-अप का उपयोग करके मौजूदा स्तरों के समान माना जाता था।

"अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए पर्याप्त स्वस्थ नहीं था, और हम सिर्फ इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," उन्होंने कहा। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।

एक और स्लाइड, दो अन्य कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर दिखा रहा है।

डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य पर चर्चा करके अपनी बात का समापन किया, जिसमें उन लोगों के लिए ** स्पॉइलर ** शामिल हैं जिन्होंने एस्ट्रो बॉट को समाप्त नहीं किया है। अंतिम दृश्य में, खिलाड़ी अन्य बॉट की मदद से एक टूटे हुए एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करते हैं। प्रारंभ में, खिलाड़ी को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो के साथ प्रस्तुत किया गया था, लेकिन प्रतिक्रिया के बाद यह एक अधिक अक्षुण्ण संस्करण में बदल दिया गया था, यह संकेत दिया गया था कि यह कुछ खिलाड़ियों के लिए बहुत परेशान था।

डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के मूल अंत को दर्शाती है।

डोसेट की बात ने एस्ट्रो बॉट के विकास में अंतर्दृष्टि का खजाना प्रदान किया, एक ऐसा खेल जो इग्ना ने हमारी समीक्षा में 9/10 स्कोर के साथ प्रशंसा की, इसे "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में वर्णित किया, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से प्लेस्टेशन के लिए अपने दिल में जगह के साथ किसी के लिए विशेष है।"