Dom >  Aktualności >  Astro Bot: Niezwykana treść ujawniona - poziom lotu ptaków i bezgłowy astro

Astro Bot: Niezwykana treść ujawniona - poziom lotu ptaków i bezgłowy astro

by Charlotte Apr 15,2025

Fani Astro Bot znają kultowe powiększenie gąbki, ale czy wiesz, że Team Asobi, programistów gry, eksperymentował również z jeszcze bardziej niekonwencjonalnymi mocą, takimi jak młynek do kawy i koło ruletki? Ten fascynujący smakołyk wyszedł na jaw podczas relacji IGN GDC 2025, gdzie dyrektor studia zespołu Asobi, Nicolas Doucet, wygłosił kompleksową rozmowę zatytułowaną „Making of„ Astro Bot ””. W swojej prezentacji Doucet zagłębił się w skomplikowany proces tworzenia platformacji maskotki PlayStation, prezentując wczesne prototypowe obrazy i ujawniając treści, które nie wykonały ostatecznego cięcia.

Doucet rozpoczął przemówienie, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, który został powołany w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął fazę prototypowania. Ujawnił, że boisko przeszło 23 poprawki, zanim otrzyma najwyższego kierownictwa. Boisko została twórczo zaprezentowana jako uroczy komiks, który podkreślił główne filary i działania gry, format, który najwyraźniej dobrze rezonował z decydentami.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, pokazujący komiks wyjaśniający boisko gry.

Następnie Doucet wyjaśnił podejście zespołu do generowania pomysłów, które obejmowały rozległe sesje burzy mózgów. Drużyna Asobi utworzyła małe, interdyscyplinarne grupy 5-6 osób, które wspólnie burzy burzy mózgów, zapisując swoje pomysły na lepkich notatkach. Ta metoda doprowadziła do wizualnie uderzającej deski burzy mózgów, jak pokazano na jednym z slajdów z rozmowy.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi.

Doucet zauważył, że nie wszystkie pomysły przeszły do ​​etapu prototypowania. Tylko około 10% koncepcji burzy mózgów było w rzeczywistości prototypowane. Jednak nadal spowodowało to znaczną liczbę prototypowania. Doucet podkreślił znaczenie prototypowania we wszystkich działach, zachęcając wszystkich, w tym projektantów audio, do eksperymentowania z ich pomysłami. Przykładem, który udostępnił, było tworzenie teatru w Astro Bot w celu przetestowania wibracji kontrolera haptic odpowiadających różnym efektom dźwiękowym, takich jak różne sposoby otwarcia i zamknięcia drzwi.

Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.

Doucet wyjaśnił, że prototypowanie było kamieniem węgielnym procesu rozwoju bota Astro, a niektórzy programiści dedykowani wyłącznie na prototypujące elementy nie splatania. Podejście to doprowadziło do utworzenia mechaniki gąbki, która została prototypowana przy użyciu adaptacyjnego wyzwalacza i ostatecznie włączonego do gry ze względu na jego czynnik zabawny.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.

Doucet udostępnił obraz prezentujący kilka prototypów, w tym balon i gąbkę, które znalazły się w grze, obok innych, takich jak gra tenisowa, zabawki, koło ruletki i młynek do kawy, który nie.

Później w rozmowie Doucet omówił, w jaki sposób poziomy zostały wybrane i zaprojektowane wokół określonych mechaników. Celem było zapewnienie, że każdy poziom oferował unikalną rozgrywkę i nie wydawał się powtarzalny. Podczas gdy ten sam ulepszenie można było stosować na wielu poziomach, jego wdrożenie musiało być wystarczająco odrębne, aby utrzymać wyjątkowość poziomu. Doucet zilustrował to przykładami poziomu cięcia tematycznego wokół lotów ptaków, które uznano za zbyt podobne do istniejących poziomów za pomocą ulepszenia małpy.

„Ostatecznie zdecydowano, że nakładanie się nie było wystarczająco zdrowe, aby stworzyć różnorodność, a my po prostu całkowicie obniżyliśmy ten poziom” - powiedział. „Nigdy nie dowiemy się, czy ten poziom byłby popularny. Ale z perspektywy czasu myślę, że to dobrze, że musimy spędzić ten czas gdzie indziej”.

Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

Doucet zakończył swoją rozmowę, omawiając ostatnią scenę gry, która zawiera ** spoilery ** dla tych, którzy nie ukończyli Astro Bot. W końcowej scenie gracze ponownie oceniają zepsuty bot Astro z pomocą innych botów. Początkowo gracz otrzymał całkowicie rozczłonkowane Astro, ale zostało to zmienione na bardziej nienaruszoną wersję po tym, jak opinia wskazała, że ​​jest zbyt niepokojąca dla niektórych graczy.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.

Rozmowa Douceta zapewniła bogactwo wglądu w rozwój Astro Bot, gry, która IGN chwaliła wynik 9/10 w naszej recenzji, opisując go jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu dla PlayStation”.

Popularne gry Więcej >