by Charlotte Apr 15,2025
I fan di Astro Bot hanno familiarità con l'iconico Power-Up di Sponge, ma sapevi che il Team Asobi, gli sviluppatori del gioco, ha anche sperimentato poteri ancora più non convenzionali come una smerigliatrice e una ruota della roulette? Questo affascinante bocconcino è venuto alla luce durante la copertura di IGN del GDC 2025, in cui il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un discorso completo intitolato "The Making of" Astro Bot ". Nella sua presentazione, Doucet ha approfondito l'intricato processo di realizzazione del platform della mascotte PlayStation, mostrando immagini prototipi precoci e rivelando contenuti che non hanno fatto il taglio finale.
Doucet ha dato il via al suo discorso discutendo del tono iniziale per Astro Bot, che è stato arruolato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato la sua fase di prototipazione. Ha rivelato che il campo ha subito 23 revisioni prima di essere presentato al top management. Il tono è stato presentato in modo creativo come un adorabile fumetto che ha messo in evidenza i principali pilastri e le attività del gioco, un formato che evidentemente risuonava bene con i decisori.
Doucet ha quindi spiegato l'approccio del team alla generazione di idee, che prevedeva ampie sessioni di brainstorming. Il team Asobi ha formato piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 persone che hanno collaborativo brainstorming, annotando le loro idee su note appiccicose. Questo metodo ha portato a una tavola di brainstorming visivamente sorprendente, come mostrato in una delle diapositive del discorso.
Non tutte le idee sono passate alla fase di prototipazione, ha osservato Doucet. Solo circa il 10% dei concetti brainstormati è stato effettivamente prototipato. Tuttavia, ciò ha comportato ancora una quantità significativa di prototipazione. Doucet ha sottolineato l'importanza della prototipazione in tutti i dipartimenti, incoraggiando tutti, compresi i progettisti audio, a sperimentare le loro idee. Un esempio che ha condiviso è stata la creazione da parte di un team audio di un teatro all'interno di Astro Bot per testare le vibrazioni del controller tattile corrispondente a vari effetti sonori, come diversi modi in cui una porta potrebbe aprire e chiudere.
La prototipazione è stata una pietra miliare del processo di sviluppo di Astro Bot, ha spiegato Doucet, con alcuni programmatori dedicati esclusivamente a prototipi di elementi non piattaforma. Questo approccio ha portato alla creazione del meccanico di spugna, che è stato prototipato usando il grilletto adattivo e infine incorporato nel gioco a causa del suo fattore divertente.
Doucet ha condiviso un'immagine che mostra diversi prototipi, tra cui il palloncino e la spugna che è entrata in gioco, insieme ad altri come una partita di tennis, un giocattolo per la vento, una ruota di roulette e una smerigliatrice che non lo ha fatto.
Più tardi nel discorso, Doucet ha discusso di come i livelli sono stati scelti e progettati attorno a meccanici specifici. L'obiettivo era garantire che ogni livello offrisse un gameplay unico e non si sentiva ripetitivo. Mentre lo stesso potenziamento potrebbe essere utilizzato in più livelli, la sua implementazione doveva essere abbastanza distinta da mantenere l'unicità del livello. Doucet lo ha illustrato con esempi di un livello di taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che è stato considerato troppo simile ai livelli esistenti usando il potenziamento delle scimmie.
"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello del tutto", ha detto. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."
Doucet ha concluso il suo discorso discutendo della scena finale del gioco, che contiene ** spoiler ** per coloro che non hanno finito Astro Bot. Nella scena finale, i giocatori rimborsano un bot Astro rotto con l'aiuto di altri robot. Inizialmente, al giocatore è stato presentato con un Astro completamente smembrato, ma questo è stato cambiato in una versione più intatta dopo che il feedback ha indicato che era troppo sconvolgente per alcuni giocatori.
Il discorso di Doucet ha fornito una ricchezza di approfondimenti sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che ha elogiato con una colonna sonora 9/10 nella nostra recensione, descrivendolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".
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