Trang chủ >  Tin tức >  Astro Bot: Nội dung không được sử dụng được tiết lộ - Cấp độ bay của chim và Astro không đầu

Astro Bot: Nội dung không được sử dụng được tiết lộ - Cấp độ bay của chim và Astro không đầu

by Charlotte Apr 15,2025

Người hâm mộ Astro Bot quen thuộc với sức mạnh của Sponge Power, nhưng bạn có biết rằng Team Asobi, các nhà phát triển của trò chơi, cũng đã thử nghiệm những sức mạnh độc đáo hơn nữa như máy xay cà phê và bánh xe roulette? Tidbit hấp dẫn này đã được đưa ra ánh sáng trong phạm vi bảo hiểm của GDC 2025 của IGN, nơi giám đốc studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã thực hiện một cuộc nói chuyện toàn diện có tiêu đề "The Making of 'Astro Bot'". Trong bài thuyết trình của mình, Doucet đã đào sâu vào quá trình phức tạp để tạo ra nền tảng linh vật PlayStation, giới thiệu các hình ảnh nguyên mẫu sớm và tiết lộ nội dung không thực hiện cắt giảm cuối cùng.

Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được soạn thảo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu giai đoạn tạo mẫu. Ông tiết lộ rằng sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Sân được trình bày một cách sáng tạo như một truyện tranh đáng yêu làm nổi bật các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi, một định dạng rõ ràng cộng hưởng tốt với những người ra quyết định.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, việc tạo ra 'Astro Bot', cho thấy một lời giải thích về truyện tranh về sân của trò chơi.

Doucet sau đó đã giải thích cách tiếp cận của nhóm để tạo ra các ý tưởng, liên quan đến các phiên động não rộng rãi. Đội Asobi thành lập các nhóm nhỏ, liên ngành gồm 5-6 người hợp tác động não, ghi lại ý tưởng của họ về ghi chú dính. Phương pháp này đã dẫn đến một bảng động não trực quan, như thể hiện trong một trong những slide từ cuộc nói chuyện.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị ghi chú dính động não từ Đội Asobi.

Không phải tất cả các ý tưởng tiến tới giai đoạn tạo mẫu, Doucet lưu ý. Chỉ có khoảng 10% các khái niệm động não thực sự được tạo mẫu. Tuy nhiên, điều này vẫn dẫn đến một lượng nguyên mẫu đáng kể. Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu trên tất cả các bộ phận, khuyến khích tất cả mọi người, bao gồm cả các nhà thiết kế âm thanh, để thử nghiệm ý tưởng của họ. Một ví dụ mà anh ấy chia sẻ là một nhóm âm thanh tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để kiểm tra các rung động của bộ điều khiển haptic tương ứng với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như những cách khác nhau mà một cánh cửa có thể mở và đóng.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot trở thành một miếng bọt biển.

Tạo mẫu là một nền tảng của quá trình phát triển bot Astro, Doucet giải thích, với một số lập trình viên chỉ dành riêng cho các yếu tố không tạo hình nền. Cách tiếp cận này đã dẫn đến việc tạo ra cơ chế bọt biển, được tạo mẫu bằng cách sử dụng bộ kích hoạt thích ứng và cuối cùng được kết hợp vào trò chơi do yếu tố thú vị của nó.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện cho thấy các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được tạo ra cho Astro Bot.

Doucet đã chia sẻ một hình ảnh trưng bày một số nguyên mẫu, bao gồm bóng bay và miếng bọt biển đã đưa nó vào trò chơi, cùng với những người khác như một trò chơi tennis, một món đồ chơi gió, bánh xe roulette và máy xay cà phê không.

Sau đó trong cuộc nói chuyện, Doucet đã thảo luận về cách các cấp độ được chọn và thiết kế xung quanh các cơ chế cụ thể. Mục tiêu là để đảm bảo mỗi cấp độ được cung cấp trò chơi độc đáo và không cảm thấy lặp đi lặp lại. Mặc dù sức mạnh tương tự có thể được sử dụng ở nhiều cấp độ, việc triển khai của nó phải đủ khác biệt để duy trì tính duy nhất của cấp độ. Doucet minh họa điều này với các ví dụ về mức độ cắt theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, được coi là quá giống với các cấp độ hiện có bằng cách sử dụng sức mạnh của khỉ.

"Cuối cùng, người ta đã quyết định rằng sự chồng chéo không đủ sức khỏe để tạo ra sự đa dạng, và chúng tôi chỉ cắt giảm hoàn toàn mức độ này", ông nói. "Chúng tôi sẽ không bao giờ biết liệu mức độ đó có phổ biến hay không. Nhưng nhìn nhận lại, tôi nghĩ đó là một điều tốt mà chúng tôi phải dành thời gian đó ở nơi khác."

Một slide khác, cho thấy mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.

Doucet đã kết thúc cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về cảnh cuối cùng của trò chơi, trong đó có ** spoilers ** cho những người chưa hoàn thành Astro Bot. Trong cảnh cuối cùng, người chơi tập hợp lại một bot astro bị hỏng với sự giúp đỡ của các bot khác. Ban đầu, người chơi đã được trình bày với một Astro hoàn toàn bị mất, nhưng điều này đã được thay đổi thành phiên bản còn nguyên vẹn hơn sau khi phản hồi cho thấy nó quá khó chịu đối với một số người chơi.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.

Cuộc nói chuyện của Doucet đã cung cấp rất nhiều hiểu biết về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà IGN ca ngợi với điểm số 9/10 trong bài đánh giá của chúng tôi, mô tả nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ."

Trò chơi thịnh hành Hơn >