বাড়ি >  খবর >  সাক্ষাৎকার: 'Triangle কৌশল' দল সৃষ্টি নিয়ে আলোচনা করে

সাক্ষাৎকার: 'Triangle কৌশল' দল সৃষ্টি নিয়ে আলোচনা করে

by Aiden Jan 25,2025

এই বিস্তৃত সাক্ষাত্কারটি FuRyu-এর অ্যাকশন RPG, Reynatis, 27শে সেপ্টেম্বর পশ্চিমে মুক্তির জন্য তৈরি করা নিয়ে আলোচনা করে। আমরা ক্রিয়েটিভ প্রযোজক তাকুমি, দৃশ্যকল্প লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরার কাছ থেকে শুনেছি।

TAKUMI জাপানের তুলনায় অপ্রত্যাশিতভাবে শক্তিশালী আন্তর্জাতিক প্রতিক্রিয়া তুলে ধরে গেমটির ধারণা, উৎপাদন এবং নির্দেশনায় তার ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করেছেন। তিনি তেতসুয়া নোমুরার কাজের অনুরাগীদের কাছে গেমটির আবেদনের কৃতিত্ব দেন, ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম XIII তুলনা স্বীকার করে কিন্তু রেনাটিস'র অনন্য পরিচয় এবং তার ব্যক্তিগত সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গির উপর জোর দেন। TAKUMI গেমপ্লে পরিমার্জিত করার জন্য পরিকল্পিত আপডেটগুলিকেও সম্বোধন করে এবং প্রযুক্তিগত দিকগুলিকে সম্বোধন করে, নিশ্চিত করে যে পশ্চিমা খেলোয়াড়রা একটি পালিশ সংস্করণ পাবে৷

সাক্ষাত্কারটি নোজিমা এবং শিমোমুরার সাথে টাকুমির সরাসরি যোগাযোগের অন্বেষণ করে, সামাজিক মিডিয়া এবং বার্তা প্রেরণের মাধ্যমে একটি অনানুষ্ঠানিক পদ্ধতির প্রকাশ করে। তিনি তার অনুপ্রেরণার বিশদ বিবরণ দিয়েছেন, কিংডম হার্টস এবং FINAL FANTASY VII/এক্স এর প্রতি তার শৈশব প্রেমের উদ্ধৃতি, এবং একটি গেম তৈরি করার তার ইচ্ছা যা এই শিরোনামের আত্মাকে ধরে রাখে এবং নিজের পথ তৈরি করে . তিনি মহামারী চলাকালীন উন্নয়ন প্রক্রিয়া নিয়েও আলোচনা করেন, বিধিনিষেধ সত্ত্বেও কার্যকর যোগাযোগ বজায় রাখতে দলের দক্ষতার উপর জোর দেন।

এনইও: দ্য ওয়ার্ল্ড এন্ডস উইথ ইউ এলিমেন্টের জন্য স্কয়ার এনিক্সের সাথে সহযোগিতার ব্যাখ্যা করা হয়েছে, অফিসিয়াল লাইসেন্সিং সুরক্ষিত করার জন্য একটি সরাসরি পদ্ধতির প্রকাশ। TAKUMI মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম রিলিজ কৌশলকে ন্যায্যতা দেওয়ার সময় সুইচের সীমাবদ্ধতা স্বীকার করে প্ল্যাটফর্ম পছন্দ নিয়ে আলোচনা করে। তিনি FuRyu এর অভ্যন্তরীণ পিসি ডেভেলপমেন্ট ক্ষমতা এবং পিসি গেমিং সংক্রান্ত জাপান এবং পশ্চিমের মধ্যে ভিন্ন বাজার গতিশীলতার উপর স্পর্শ করেন। আলোচনাটি স্মার্টফোন পোর্ট পর্যন্ত প্রসারিত হয়েছে, TAKUMI কনসোল ডেভেলপমেন্টে ফোকাস করার ইঙ্গিত দেয় যদি না কোনো শিরোনাম মোবাইলের জন্য সহজাতভাবে উপযুক্ত হয়।

সাক্ষাৎকারটি Xbox রিলিজের অনুপস্থিতিকে সম্বোধন করে, কম ভোক্তা চাহিদা এবং উন্নয়ন দলের দক্ষতাকে মূল কারণ হিসেবে উল্লেখ করে। TAKUMI ওয়েস্টার্ন রিলিজের জন্য তার উত্তেজনা প্রকাশ করে, প্লেয়ারের ব্যস্ততা বাড়াতে এবং স্পয়লার প্রতিরোধ করার জন্য পরিকল্পিত DLC রিলিজগুলিকে হাইলাইট করে। তিনি একটি আর্ট বই এবং সাউন্ডট্র্যাক প্রকাশের সম্ভাব্য ভবিষ্যত পরিকল্পনা নিয়েও আলোচনা করেন। সাক্ষাত্কারটি TAKUMI-এর গেমিং অভ্যাস, প্রিয় প্রকল্প এবং সম্ভাব্য খেলোয়াড়দের জন্য একটি বার্তার মধ্যে ব্যক্তিগত অন্তর্দৃষ্টি দিয়ে শেষ হয়, Reynatis' সামাজিক চাপ কাটিয়ে ওঠার মূল বিষয়বস্তুর উপর জোর দিয়ে।

নজিমা এবং শিমোমুরার সাথে ইমেল বিনিময় আরও প্রসঙ্গ সরবরাহ করে। শিমোমুরা তার সৃজনশীল প্রক্রিয়া শেয়ার করে এবং রচনা পর্বের উপভোগ্য তীব্রতা তুলে ধরে। নোজিমা গল্প বলার প্রতি তার দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আলোচনা করেন, তার অতীতের কাজের সাথে আধুনিক প্রত্যাশার তুলনা করেন এবং রেনাটিস এর সাথে তার সম্পৃক্ততার প্রতিফলন করেন, সূক্ষ্মভাবে Versus XIII Influenceকে স্বীকার করেন। সাক্ষাত্কারটি কফি পছন্দের একটি হালকা অংশ দিয়ে শেষ হয়।

এটি ইন্টারভিউয়ের একটি বিস্তৃত ওভারভিউ প্রদান করে, মূল ইমেজ প্লেসমেন্ট এবং ফরম্যাট বজায় রাখে।