Rumah >  Berita >  Temu bual: Pasukan 'Triangle STRATEGI' Membincangkan Penciptaan

Temu bual: Pasukan 'Triangle STRATEGI' Membincangkan Penciptaan

by Aiden Jan 25,2025

Wawancara yang luas ini membincangkan penciptaan tindakan Furyu RPG, Reynatis , dijadualkan untuk pelepasan Barat pada 27 September. Kami mendengar dari pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura.

Takumi membincangkan peranannya dalam konsep, pengeluaran, dan arahan permainan, yang menonjolkan tindak balas antarabangsa yang tidak disangka -sangka berbanding dengan Jepun. Dia mengiktiraf rayuan permainan kepada peminat karya Tetsuya Nomura, mengakui Final Fantasy versus xiii perbandingan tetapi menekankan reynatis 'identiti unik dan visi kreatif peribadinya. Takumi juga menangani kemas kini yang dirancang untuk memperbaiki permainan dan menangani aspek teknikal, memastikan pemain Barat akan menerima versi yang digilap.

Wawancara meneroka komunikasi langsung Takumi dengan Nojima dan Shimomura, mendedahkan pendekatan tidak rasmi melalui media sosial dan pemesejan. Dia memperincikan inspirasinya, memetik cinta zaman kanak -kanaknya untuk Kingdom Hearts dan FINAL FANTASY VII/x , dan keinginannya untuk mencipta permainan yang menangkap semangat gelaran itu sambil menjalin jalannya sendiri . Beliau juga membincangkan proses pembangunan semasa pandemik, menekankan keupayaan pasukan untuk mengekalkan komunikasi yang berkesan walaupun sekatan.

Kerjasama dengan Square Enix untuk neo: Dunia berakhir dengan anda elemen dijelaskan, mendedahkan pendekatan langsung untuk mendapatkan pelesenan rasmi. Takumi membincangkan pilihan platform, mengakui batasan suis sambil membenarkan strategi pelepasan pelbagai platform. Dia menyentuh keupayaan pembangunan PC dalaman Furyu dan dinamik pasaran yang berbeza antara Jepun dan Barat mengenai permainan PC. Perbincangan meluas ke port telefon pintar, dengan Takumi menunjukkan tumpuan pada pembangunan konsol kecuali tajuk yang sememangnya sesuai untuk mudah alih.

Wawancara menangani ketiadaan siaran Xbox, memetik permintaan pengguna dan kepakaran pasukan pembangunan yang rendah sebagai faktor utama. Takumi menyatakan kegembiraannya untuk pembebasan Barat, menonjolkan siaran DLC yang dirancang untuk meningkatkan penglibatan pemain dan mencegah spoiler. Beliau juga membincangkan rancangan masa depan yang berpotensi untuk buku seni dan pelepasan soundtrack. Wawancara itu disimpulkan dengan pandangan peribadi ke dalam tabiat permainan Takumi, projek kegemaran, dan mesej kepada pemain yang berpotensi, menekankan reynatis 'Tema teras mengatasi tekanan masyarakat.

Pertukaran e -mel dengan Nojima dan Shimomura menyediakan konteks selanjutnya. Shimomura berkongsi proses kreatifnya dan menyoroti intensiti fasa komposisi yang menyeronokkan. Nojima membincangkan pendekatannya untuk bercerita, membandingkan jangkaan moden dengan kerja masa lalu, dan mencerminkan penglibatannya dengan reynatis , secara halus mengakui versus xiii Influence. Wawancara itu disimpulkan dengan segmen ringan mengenai pilihan kopi.

Ini memberikan gambaran menyeluruh mengenai wawancara, mengekalkan penempatan dan format imej asal.