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साक्षात्कार: 'Triangle रणनीति' टीम सृजन पर चर्चा करती है

by Aiden Jan 25,2025

यह व्यापक साक्षात्कार फ़्यूरयू के एक्शन आरपीजी, रेनैटिस के निर्माण पर प्रकाश डालता है, जो 27 सितंबर को पश्चिमी रिलीज़ के लिए निर्धारित है। हम रचनात्मक निर्माता ताकुमी, परिदृश्य लेखक कज़ुशिगे नोजिमा और संगीतकार योको शिमोमुरा से सुनते हैं।

ताकुमी ने जापान की तुलना में अप्रत्याशित रूप से मजबूत अंतरराष्ट्रीय प्रतिक्रिया पर प्रकाश डालते हुए खेल की अवधारणा, निर्माण और निर्देशन में अपनी भूमिका पर चर्चा की। वह खेल की अपील का श्रेय तेत्सुया नोमुरा के कार्यों के प्रशंसकों को देते हैं, फ़ाइनल फ़ैंटेसी बनाम XIII तुलनाओं को स्वीकार करते हैं लेकिन रेनैटिस की विशिष्ट पहचान और उनकी व्यक्तिगत रचनात्मक दृष्टि पर ज़ोर देते हैं। TAKUMI गेमप्ले को परिष्कृत करने और तकनीकी पहलुओं को संबोधित करने के लिए नियोजित अपडेट को भी संबोधित करता है, यह आश्वासन देते हुए कि पश्चिमी खिलाड़ियों को एक परिष्कृत संस्करण प्राप्त होगा।

साक्षात्कार नोजिमा और शिमोमुरा के साथ ताकुमी के सीधे संचार की पड़ताल करता है, जिसमें सोशल मीडिया और मैसेजिंग के माध्यम से एक अनौपचारिक दृष्टिकोण का खुलासा होता है। उन्होंने किंगडम हार्ट्स और FINAL FANTASY VII/X के लिए अपने बचपन के प्यार का हवाला देते हुए अपनी प्रेरणा का विवरण दिया, और एक ऐसा गेम बनाने की उनकी इच्छा है जो अपना रास्ता बनाते हुए उन शीर्षकों की भावना को पकड़ ले। . उन्होंने महामारी के दौरान विकास प्रक्रिया पर भी चर्चा की, प्रतिबंधों के बावजूद प्रभावी संचार बनाए रखने की टीम की क्षमता पर जोर दिया।

NEO: द वर्ल्ड एंड्स विद यू तत्वों के लिए स्क्वायर एनिक्स के साथ सहयोग को समझाया गया है, जिससे आधिकारिक लाइसेंसिंग को सुरक्षित करने के लिए एक सीधा दृष्टिकोण का पता चलता है। TAKUMI मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म रिलीज़ रणनीति को उचित ठहराते हुए स्विच की सीमाओं को स्वीकार करते हुए प्लेटफ़ॉर्म विकल्पों पर चर्चा करता है। वह FuRyu की आंतरिक पीसी विकास क्षमताओं और पीसी गेमिंग के संबंध में जापान और पश्चिम के बीच अलग-अलग बाजार की गतिशीलता को छूता है। चर्चा स्मार्टफोन पोर्ट तक फैली हुई है, जिसमें TAKUMI ने कंसोल विकास पर ध्यान केंद्रित करने का संकेत दिया है, जब तक कि कोई शीर्षक मोबाइल के लिए स्वाभाविक रूप से उपयुक्त न हो।

साक्षात्कार में मुख्य कारकों के रूप में कम उपभोक्ता मांग और विकास टीम विशेषज्ञता का हवाला देते हुए Xbox रिलीज़ की अनुपस्थिति को संबोधित किया गया है। ताकुमी ने पश्चिमी रिलीज़ के लिए अपना उत्साह व्यक्त किया, खिलाड़ियों की व्यस्तता बढ़ाने और खराब होने से रोकने के लिए योजनाबद्ध डीएलसी रिलीज़ पर प्रकाश डाला। वह एक कला पुस्तक और साउंडट्रैक रिलीज़ के लिए संभावित भविष्य की योजनाओं पर भी चर्चा करते हैं। साक्षात्कार TAKUMI की गेमिंग आदतों, पसंदीदा परियोजनाओं और संभावित खिलाड़ियों के लिए एक संदेश में व्यक्तिगत अंतर्दृष्टि के साथ समाप्त होता है, जिसमें सामाजिक दबावों पर काबू पाने के रेनाटिस के मुख्य विषय पर जोर दिया गया है।

नोजिमा और शिमोमुरा के साथ ईमेल आदान-प्रदान आगे का संदर्भ प्रदान करता है। शिमोमुरा अपनी रचनात्मक प्रक्रिया को साझा करती है और रचना चरण की आनंददायक तीव्रता पर प्रकाश डालती है। नोजिमा ने कहानी कहने के अपने दृष्टिकोण पर चर्चा की, अपने पिछले काम के साथ आधुनिक अपेक्षाओं की तुलना की, और रेनैटिस के साथ अपनी भागीदारी को दर्शाया, बनाम XIII Influence को सूक्ष्मता से स्वीकार किया। साक्षात्कार कॉफी प्राथमिकताओं पर एक हल्के-फुल्के खंड के साथ समाप्त होता है।

यह मूल छवि प्लेसमेंट और प्रारूपों को बनाए रखते हुए साक्षात्कार का एक व्यापक अवलोकन प्रदान करता है।