Bahay >  Balita >  Panayam: 'Triangle ESTRATEHIYA' Tinatalakay ng Koponan ang Paglikha

Panayam: 'Triangle ESTRATEHIYA' Tinatalakay ng Koponan ang Paglikha

by Aiden Jan 25,2025

Ang malawak na panayam na ito ay sumasalamin sa paglikha ng action RPG ng FuRyu, Reynatis, na nakatakdang ipalabas sa Kanluran sa ika-27 ng Setyembre. Naririnig namin mula sa Creative Producer TAKUMI, Scenario Writer Kazushige Nojima, at Composer Yoko Shimomura.

Tinalakay ng TAKUMI ang kanyang papel sa pagbuo, produksyon, at direksyon ng laro, na itinatampok ang hindi inaasahang malakas na tugon sa internasyonal kumpara sa Japan. Pinahahalagahan niya ang apela ng laro sa mga tagahanga ng mga gawa ni Tetsuya Nomura, na kinikilala ang paghahambing ng Final Fantasy Versus XIII ngunit binibigyang-diin ang natatanging pagkakakilanlan ni Reynatis at ang kanyang personal na malikhaing pananaw. Tinutugunan din ng TAKUMI ang mga nakaplanong update upang pinuhin ang gameplay at tugunan ang mga teknikal na aspeto, na tinitiyak na makakatanggap ang mga Western player ng isang makinis na bersyon.

Isinasaliksik ng panayam ang direktang pakikipag-ugnayan ng TAKUMI kina Nojima at Shimomura, na nagpapakita ng impormal na diskarte sa pamamagitan ng social media at pagmemensahe. Idinetalye niya ang kanyang inspirasyon, binanggit ang kanyang pag-ibig noong bata pa sa Kingdom Hearts at FINAL FANTASY VII/X, at ang kanyang pagnanais na lumikha ng isang laro na kumukuha ng diwa ng mga pamagat na iyon habang gumagawa ng sarili nitong landas . Tinatalakay din niya ang proseso ng pag-unlad sa panahon ng pandemya, na binibigyang-diin ang kakayahan ng team na mapanatili ang epektibong komunikasyon sa kabila ng mga paghihigpit.

Ang pakikipagtulungan sa Square Enix para sa mga elemento ng NEO: The World Ends With You ay ipinaliwanag, na nagpapakita ng direktang diskarte para ma-secure ang opisyal na paglilisensya. Tinatalakay ng TAKUMI ang mga pagpipilian sa platform, na kinikilala ang mga limitasyon ng Switch habang binibigyang-katwiran ang diskarte sa pagpapalabas ng multi-platform. Tinutukoy niya ang mga panloob na kakayahan ng FuRyu sa pagbuo ng PC at ang magkakaibang dynamics ng merkado sa pagitan ng Japan at ng Kanluran patungkol sa paglalaro ng PC. Ang talakayan ay umaabot sa mga smartphone port, kung saan ang TAKUMI ay nagsasaad ng pagtuon sa console development maliban kung ang isang pamagat ay likas na angkop para sa mobile.

Ang panayam ay tumutugon sa kawalan ng mga release ng Xbox, na binabanggit ang mababang demand ng consumer at kadalubhasaan ng development team bilang mga pangunahing salik. Ipinahayag ni TAKUMI ang kanyang kasabikan para sa Western release, na itinatampok ang nakaplanong mga release ng DLC ​​upang mapahusay ang pakikipag-ugnayan ng manlalaro at maiwasan ang mga spoiler. Tinatalakay din niya ang mga potensyal na plano sa hinaharap para sa isang art book at paglabas ng soundtrack. Nagtatapos ang panayam sa mga personal na insight sa mga gawi sa paglalaro, paboritong proyekto, at mensahe ng TAKUMI sa mga potensyal na manlalaro, na binibigyang-diin ang pangunahing tema ng Reynatis sa pagtagumpayan ng mga panggigipit ng lipunan.

Ang email exchange kina Nojima at Shimomura ay nagbibigay ng karagdagang konteksto. Ibinahagi ni Shimomura ang kanyang malikhaing proseso at itinatampok ang kasiya-siyang intensity ng yugto ng komposisyon. Tinalakay ni Nojima ang kanyang diskarte sa pagkukuwento, paghahambing ng mga modernong inaasahan sa kanyang nakaraang trabaho, at sinasalamin ang kanyang pagkakasangkot sa Reynatis, banayad na kinikilala ang Versus XIII Influence. Ang panayam ay nagtapos sa isang magaan na bahagi sa mga kagustuhan sa kape.

Nagbibigay ito ng komprehensibong pangkalahatang-ideya ng panayam, na pinapanatili ang orihinal na mga placement at format ng larawan.

Mga Trending na Laro Higit pa >