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Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

by Elijah Mar 19,2025

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

Il parkour di Assassin's Creed Mirage ha affrontato il controllo di due atleti di parkour professionisti. Le loro intuizioni rivelano l'equilibrio del gioco tra movimento realistico e libertà immaginarie, offrendo uno sguardo affascinante al processo di sviluppo.

Assassin's Creed Mirage: un controllo della realtà parkour

Un "crimine d'odio contro il parkour"?

Assassin's Creed Shadows Movimenti rivisti da due atleti di parkour

In un recente video di controllo della realtà per giocatori di PC (15 marzo), Toby Segar e Benj Cave di Storr, una rinomata squadra del parkour nel Regno Unito, sezionava il parkour di Assassin's Creed Mirage, confrontandolo con le voci precedenti e il loro gioco di parkour, Storor Parkour Pro. Mentre i fan della serie, la loro analisi ha evidenziato le discrepanze. Segar, ad esempio, ha etichettato una specifica tecnica di arrampicata, il "ginocchio alpino", un "crimine di odio contro il parkour", citando il rischio significativo di lesioni al ginocchio dalla distribuzione del peso.

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Cave ha inoltre sottolineato aspetti non realistici, come salite apparentemente senza sforzo e atti di bilanciamento precario, insieme alla resistenza illimitata dei personaggi. Ha sottolineato il netto contrasto con il parkour della vita reale, che richiede un'attenta pianificazione, valutazione e movimenti controllati, non il flusso continuo e ininterrotto rappresentato nel gioco.

Pur riconoscendo la natura immaginaria del gioco, gli sviluppatori hanno chiaramente cercato un grado di realismo. Un'intervista con IGN (gennaio) ha rivelato che la versione ritardata del gioco derivava dal meticoloso raffinamento dei meccanici del parkour.

Ricreare il Giappone feudale

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Oltre Parkour, l'impegno di Ubisoft per l'accuratezza storica brilla attraverso la funzione di "scoperta culturale" del gioco (sito Web di Ubisoft, 18 marzo). Come spiegato dal direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio, il codice di gioco offre oltre 125 voci dettagliate sulla storia, l'arte e la cultura del periodo Azuchi-Momoyama giapponese, compilato con l'aiuto di storici e risorse museali. Questo supera il contenuto storico presente nella funzione "History of Baghdad" di Assassin's Creed Mirage.

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Tuttavia, ricreare il Giappone feudale ha presentato sfide significative (The Guardian, il 17 marzo). Nelle interviste, gli sviluppatori Marc-Alexis Coté (produttore esecutivo) e Johnathan Dumont (direttore creativo) hanno condiviso la vasta ricerca e lo sviluppo coinvolti, tra cui viaggi a Kyoto e Osaka, collaborazione con gli storici e superando ostacoli come raffigurare accuratamente le condizioni leggero uniche delle regioni montuose giapponesi. La dedizione del team all'autenticità è evidente nella dichiarazione di Coté: "Le aspettative sono state così alte. È stata una sfida".

Assassin's Creed Mirage lancia il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti!

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