by Elijah Mar 19,2025
Il parkour di Assassin's Creed Mirage ha affrontato il controllo di due atleti di parkour professionisti. Le loro intuizioni rivelano l'equilibrio del gioco tra movimento realistico e libertà immaginarie, offrendo uno sguardo affascinante al processo di sviluppo.
In un recente video di controllo della realtà per giocatori di PC (15 marzo), Toby Segar e Benj Cave di Storr, una rinomata squadra del parkour nel Regno Unito, sezionava il parkour di Assassin's Creed Mirage, confrontandolo con le voci precedenti e il loro gioco di parkour, Storor Parkour Pro. Mentre i fan della serie, la loro analisi ha evidenziato le discrepanze. Segar, ad esempio, ha etichettato una specifica tecnica di arrampicata, il "ginocchio alpino", un "crimine di odio contro il parkour", citando il rischio significativo di lesioni al ginocchio dalla distribuzione del peso.
Cave ha inoltre sottolineato aspetti non realistici, come salite apparentemente senza sforzo e atti di bilanciamento precario, insieme alla resistenza illimitata dei personaggi. Ha sottolineato il netto contrasto con il parkour della vita reale, che richiede un'attenta pianificazione, valutazione e movimenti controllati, non il flusso continuo e ininterrotto rappresentato nel gioco.
Pur riconoscendo la natura immaginaria del gioco, gli sviluppatori hanno chiaramente cercato un grado di realismo. Un'intervista con IGN (gennaio) ha rivelato che la versione ritardata del gioco derivava dal meticoloso raffinamento dei meccanici del parkour.
Oltre Parkour, l'impegno di Ubisoft per l'accuratezza storica brilla attraverso la funzione di "scoperta culturale" del gioco (sito Web di Ubisoft, 18 marzo). Come spiegato dal direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio, il codice di gioco offre oltre 125 voci dettagliate sulla storia, l'arte e la cultura del periodo Azuchi-Momoyama giapponese, compilato con l'aiuto di storici e risorse museali. Questo supera il contenuto storico presente nella funzione "History of Baghdad" di Assassin's Creed Mirage.
Tuttavia, ricreare il Giappone feudale ha presentato sfide significative (The Guardian, il 17 marzo). Nelle interviste, gli sviluppatori Marc-Alexis Coté (produttore esecutivo) e Johnathan Dumont (direttore creativo) hanno condiviso la vasta ricerca e lo sviluppo coinvolti, tra cui viaggi a Kyoto e Osaka, collaborazione con gli storici e superando ostacoli come raffigurare accuratamente le condizioni leggero uniche delle regioni montuose giapponesi. La dedizione del team all'autenticità è evidente nella dichiarazione di Coté: "Le aspettative sono state così alte. È stata una sfida".
Assassin's Creed Mirage lancia il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti!
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Presentazione di Lok Digital su iOS e Android: Innovazione per puzzle autonoma
Chill ti invita a fermarti per un po 'con un po' di consapevolezza, ora su iOS e Android
Squid Game: rivelata la data di uscita della stagione 2
Diablo 4: rivelate le origini di Roguelite
Esclusivo: gli amati giochi CN rimossi dai negozi online
State of Play rivela aggiornamenti entusiasmanti: PlayStation Febbraio 2025 Showcase
Flying Ambulance Rescue Drive
ScaricamentoPesona H: The Midnight ChannelRemake
ScaricamentoNickle-Slot Machine
ScaricamentoMy New Neighbors
ScaricamentoJelly Fill
ScaricamentoSatisVibe: Organize Relax
ScaricamentoStunt mania Xtreme
ScaricamentoFemwood Fever
ScaricamentoMotorBike Racing Simulator 3d
ScaricamentoAssassin's Creed Shadows Romance Guide (che e come romanticismo)
Mar 19,2025
I migliori servizi di streaming per guardare gli sport dal vivo nel 2025
Mar 19,2025
Dovresti attivare la modalità Canon in Assassin's Creed Shadows?
Mar 19,2025
Supercell's Mo.co è fuori dal lancio morbido su Android, ma c'è una presa!
Mar 19,2025
Il miglior affare udibile inizia oggi in vista della grande vendita di primavera di Amazon
Mar 19,2025