by Elijah Mar 19,2025
Parkour của Assassin Creed Mirage phải đối mặt với sự giám sát của hai vận động viên Parkour chuyên nghiệp. Những hiểu biết của họ tiết lộ sự cân bằng của trò chơi giữa chuyển động thực tế và tự do hư cấu, mang đến cái nhìn hấp dẫn về quá trình phát triển.
Trong một video kiểm tra thực tế PC Gamer gần đây (ngày 15 tháng 3), Toby Segar và Stew Cave of Storror, một đội Parkour nổi tiếng ở Anh, đã mổ xẻ Parkour của Assassin Creed Mirage, so sánh nó với các mục trước và trò chơi Parkour của riêng họ, Storror Parkour Pro. Trong khi người hâm mộ của bộ truyện, phân tích của họ nhấn mạnh sự khác biệt. Segar, chẳng hạn, đã gắn nhãn một kỹ thuật leo núi cụ thể, "đầu gối cao cấp", "tội ác ghét chống lại Parkour", với lý do nguy cơ chấn thương đầu gối đáng kể từ việc phân bố cân nặng.
Cave tiếp tục chỉ ra các khía cạnh phi thực tế, chẳng hạn như những hành vi leo trèo dường như dễ dàng và cân bằng bấp bênh, cùng với sức chịu đựng không giới hạn của các nhân vật. Ông nhấn mạnh sự tương phản rõ rệt với Parkour ngoài đời thực, điều này đòi hỏi lập kế hoạch, đánh giá cẩn thận và các phong trào được kiểm soát, chứ không phải dòng chảy liên tục, không bị phá vỡ được mô tả trong trò chơi.
Trong khi thừa nhận bản chất hư cấu của trò chơi, các nhà phát triển rõ ràng đã cố gắng cho một mức độ hiện thực. Một cuộc phỏng vấn với IGN (tháng 1) tiết lộ rằng phát hành bị trì hoãn của trò chơi xuất phát từ sự tinh chỉnh tỉ mỉ của cơ chế parkour.
Ngoài Parkour, cam kết của Ubisoft về độ chính xác lịch sử tỏa sáng thông qua tính năng "Khám phá văn hóa" của trò chơi (trang web Ubisoft, ngày 18 tháng 3). Theo giải thích của người quản lý biên tập Ubisoft Comms Chastity Vicencio, Codex trong trò chơi cung cấp hơn 125 mục chi tiết về lịch sử, nghệ thuật và văn hóa của thời kỳ Azuchi-Momoyama của Nhật Bản, được biên soạn với sự giúp đỡ của các nhà sử học và tài nguyên bảo tàng. Điều này vượt qua nội dung lịch sử được tìm thấy trong tính năng "Lịch sử Baghdad" của Assassin Creed Mirage.
Tuy nhiên, việc tái tạo phong kiến Nhật Bản đã đưa ra những thách thức đáng kể (The Guardian, ngày 17 tháng 3). Trong các cuộc phỏng vấn, các nhà phát triển Marc-Alexis Coté (Nhà sản xuất điều hành) và Johnathan Dumont (Giám đốc sáng tạo) đã chia sẻ nghiên cứu và phát triển sâu rộng liên quan, bao gồm các chuyến đi đến Kyoto và Osaka, hợp tác với các nhà sử học và vượt qua các rào cản như mô tả chính xác các điều kiện ánh sáng độc đáo của các vùng núi Nhật Bản. Sự cống hiến của nhóm đối với tính xác thực là rõ ràng trong tuyên bố của Coté: "Những kỳ vọng đã ở mức cao trong suốt. Đó là một thách thức."
Assassin Creed Mirage ra mắt ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để cập nhật thêm!
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Metroid Prime Artbook phát hành dưới dạng cộng tác Nintendo x Piggyback
Giới thiệu Lok Digital trên iOS & Android: Đổi mới câu đố độc lập
Chill mời bạn tạm dừng một lúc với một chút chánh niệm, bây giờ trên iOS và Android
Trò chơi mực: Ngày phát hành phần 2 được tiết lộ
Diablo 4: Nguồn gốc Roguelite được tiết lộ
Độc quyền: Các trò chơi CN được yêu thích đã bị xóa khỏi các cửa hàng trực tuyến
State of Play cho thấy những bản cập nhật thú vị: PlayStation tháng 2 năm 2025 Showcase
Assassin's Creed Shadows Romance Hướng dẫn (ai và cách lãng mạn)
Mar 19,2025
Các dịch vụ phát trực tuyến tốt nhất để xem các môn thể thao trực tiếp vào năm 2025
Mar 19,2025
Bạn có nên bật chế độ Canon trong Bóng tối của Assassin không?
Mar 19,2025
Supercell's Mo.co đã ra mắt mềm trên Android, nhưng có một sự bắt bóng!
Mar 19,2025
Thỏa thuận âm thanh tốt nhất bắt đầu hôm nay trước khi bán Big Spring của Amazon
Mar 19,2025