Thuis >  Nieuws >  Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

by Elijah Mar 19,2025

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Assassin's Creed Mirage's Parkour werd geconfronteerd met de controle van twee professionele Parkour -atleten. Hun inzichten onthullen de balans van het spel tussen realistische beweging en fictieve vrijheden en bieden een fascinerende blik op het ontwikkelingsproces.

Assassin's Creed Mirage: A Parkour Reality Check

Een "haatmisdrijf tegen Parkour"?

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

In een recente PC Gamer Reality Check -video (15 maart) ontleed Toby Segar en Benj Cave van Storror, een gerenommeerd UK Parkour -team, Assassin's Creed Mirage's Parkour, het vergelijken met eerdere inzendingen en hun eigen Parkour -spel, Storror Parkour Pro. Terwijl fans van de serie, hun analyse benadrukten discrepanties. Segar bestempelde bijvoorbeeld een specifieke klimtechniek, de 'Alpine Knie', een 'haatmisdrijf tegen Parkour', onder verwijzing naar het aanzienlijke risico op knieblessure door de gewichtsverdeling.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Cave wees verder op onrealistische aspecten, zoals schijnbaar moeiteloze beklimmingen en precaire evenwichtshandelingen, samen met het onbeperkte uithoudingsvermogen van de personages. Hij benadrukte het grimmige contrast met Real-Life Parkour, dat zorgvuldige planning, beoordeling en gecontroleerde bewegingen vereist, niet de continue, ononderbroken stroom die in het spel wordt weergegeven.

Terwijl ze het fictieve karakter van het spel erkennen, streefden de ontwikkelaars duidelijk naar een zekere mate van realisme. Uit een interview met IGN (januari) bleek dat de vertraagde release van de game voortkwam uit een nauwgezette verfijning van de Parkour -mechanica.

Feudaal Japan herscheppen

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Naast Parkour schijnt Ubisoft's toewijding aan historische nauwkeurigheid door de "Cultural Discovery" -functie van de game (Ubisoft -website, 18 maart). Zoals uitgelegd door Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio, biedt de in-game Codex meer dan 125 gedetailleerde inzendingen over de geschiedenis, kunst en cultuur van de Japanse Azuchi-Momoyama-periode, samengesteld met de hulp van historici en museumbronnen. Dit overtreft de historische inhoud die te vinden is in Assassin's Creed Mirage's "History of Bagdad" -functie.

Assassin's Creed Shadows -bewegingen beoordeeld door twee Parkour -atleten

Het herscheppen van feodaal Japan vormde echter aanzienlijke uitdagingen (The Guardian, 17 maart). In interviews deelden ontwikkelaars Marc-Alexis Coté (uitvoerend producent) en Johnathan Dumont (creatief directeur) de uitgebreide onderzoek en ontwikkeling, waaronder reizen naar Kyoto en Osaka, samenwerking met historici, en het overwinnen van hindernissen zoals nauwkeurig afbeelden van de unieke lichtomstandigheden van Japanse bergen. De toewijding van het team aan authenticiteit is duidelijk in de verklaring van Coté: "De verwachtingen zijn de hele tijd zo hoog geweest. Het was een uitdaging."

Assassin's Creed Mirage lanceert 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor verdere updates!

Populaire spellen Meer >