Dom >  Aktualności >  Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

by Elijah Mar 19,2025

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Assassin's Creed Mirage's Parkour stanął w obliczu kontroli dwóch profesjonalnych sportowców Parkour. Ich spostrzeżenia ujawniają równowagę gry między realistycznym ruchem a fikcyjnymi wolnościami, oferując fascynujące spojrzenie na proces rozwoju.

Assassin's Creed Mirage: A Parkour Reality Chect

„Zbrodnia nienawiści przeciwko Parkour”?

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

W niedawnym filmie sprawdzania rzeczywistości PC (15 marca), Toby Segar i Benj Cave z Storror, znanej brytyjskiej drużynie Parkour, wyróżnili Assassin's Creed Mirage's Parkour, porównując go z poprzednimi piniami i własną grę w Parkour, Storror Parkour Pro. Podczas fanów serii ich analiza podkreśliła rozbieżności. Na przykład Segar oznaczył określoną technikę wspinaczkową, „alpejską kolano”, „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkourowi”, powołując się na znaczące ryzyko uszkodzenia kolana w wyniku rozkładu masy.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Cave wskazał ponadto nierealistyczne aspekty, takie jak pozornie bez wysiłku wspinaczki i niepewne akty równoważenia, wraz z nieograniczoną wytrzymałością bohaterów. Podkreślił wyraźny kontrast z prawdziwym Parkour, który wymaga starannego planowania, oceny i kontrolowanych ruchów, a nie ciągłego, nieprzerwanego przepływu przedstawionego w grze.

Uznając fikcyjny charakter gry, programiści wyraźnie dążyli do pewnego stopnia realizmu. Wywiad z IGN (styczeń) ujawnił, że opóźnione wydanie gry wynikało z drobiazgowego udoskonalenia mechaniki Parkour.

Odtwarzanie feudalnej Japonii

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Poza Parkour zaangażowanie Ubisoft w historyczną dokładność błyszczy dzięki funkcji „Cultural Discovery” gry (strona internetowa Ubisoft, 18 marca). Jak wyjaśnili menedżer ds. Enditoriów Ubisoft Chastity Vicecinco, kodeks w grze oferuje ponad 125 szczegółowych wpisów na temat historii, sztuki i kultury japońskiego okresu Azuchi-Momoyama, opracowanego przy pomocy historyków i zasobów muzealnych. To przewyższa treść historyczną znalezioną w funkcji „Historia Bagdadu” Assassina Mirage'a.

Assassin's Creed Shadows Ruchy recenzowane przez dwóch sportowców Parkour

Jednak odtwarzanie feudalnej Japonii stanowiło znaczące wyzwania (The Guardian, 17 marca). W wywiadach deweloperzy Marc-Alexis Coté (producent wykonawczy) i Johnathan Dumont (dyrektor kreatywny) podzielili się szeroko zakrojone badania i rozwój, w tym wycieczki do Kioto i Osaka, współpracę z historykami oraz pokonanie przeszkód, takich jak dokładnie przedstawiające unikalne warunki lekkie w japońskich górskich regionów. Zespół zespołu dla autentyczności jest widoczny w oświadczeniu Coté: „Oczekiwania były tak wysokie. To było wyzwanie”.

Assassin's Creed Mirage rozpoczyna 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać dalsze aktualizacje!

Popularne gry Więcej >